Шпионажът е един от най-важните компоненти на играта Ogame.

Шпионажът е един от най-важните компоненти на играта Ogame. Шпионските сонди заместват очите на играча (а понякога и ръцете) извън империята им. И в същото време нивото на развитие на технологията за шпионаж определя колко лесно е за опонентите ви да ви шпионират. Но първо първо ...

Изследване на шпионските технологии.
Тази технология е една от основните, т.е. не изисква познания за други технологии, но можете да го изследвате само чрез изграждане на изследователска лаборатория от 3-то ниво. Можете да опитате първите плодове на шпионските изследвания още преди изграждането на първата шпионска сонда. След като проучихте второто ниво на тази технология, ще научите повече за надвисналата над вас заплаха - сега, ако сте атакувани, ще видите в менюто „обзор“ не само съобщение за този факт с намаляващ брояч на времето оставащи до момента на атаката, но и общия брой флот. От четвърто ниво се разпознава видът на атакуващите кораби, както и общият брой, а от осмото, точният брой на всеки тип кораби.
Например, нападнат сте от флот от 15 леки изтребителя и 5 големи транспорта.

На ниво шпионаж 0 или 1, ще видите съобщение в прозореца „обзор“: бойният флот на играч X от планета Y [a: bcd: e> се приближава към вашата планета Z [f: ghi: j> със задачата да атакува.
Шпионаж ниво 2 или 3: същото + можете да разберете, че общият брой кораби е 20 броя.
Шпионаж ниво 4-7: сега ще научите не само, че флотът се състои от 20 кораба, но и че включва леки изтребители и големи транспортни средства.
Шпионаж ниво 8 или повече: сега ще видите точно 15 леки бойци и 5 големи транспорта, летящи към вас.

В корабостроителницата се строят шпионски сонди (шпиони, разузнавачи, шпиони и др.) (Точно както всички останали кораби), струват 1000 кристални единици и се строят не повече от 6 минути всяка. Минималните изисквания за изграждане на шпиони са: корабостроителница (ниво 3) реактивен двигател (ниво 3) шпионаж (ниво 2). Основната им цел е да доставят информация за планетите и луните на врага. Но за да ги доставят, първо трябва да им дадете съответната задача. Има два начина да направите това:

След изпращането на шпионските сонди имаме една или две минути (докато сондите летят до целта), за да помислим за красивото или да разработим хитър план за завладяване на Вселената. Информацията, получена от вашите разузнавачи, се предава незабавно веднага щом достигнат целевата планета (няма нужда да чакате завръщането си, може изобщо да не се върнат, но повече за това по-късно), отворете нашите „съобщения“ и наблюдавайте първия си шпионин доклад.

Съдържанието на шпионски доклад може да бъде различно - може да съдържа данни само за ресурси на планетата или може да бъде по-подробно и да съдържа следната информация:

- брой повторения на вражеската планета (винаги се показват)
- сила (състав и брой) на вражеските флоти на неговата планета (показва се от разликата в нивата на шпионаж с 1 ниво)
- силата на защитните конструкции на планетата (от 2 нива на разлика)
- сгради, построени на планетата (също от 2 нива на разлика)
- завършено проучване на врага (от 3 нива и по-горе).

Не може да има повече шпионски доклади. Колко виждате зависи от разликата в нивата на развитие на вашите шпионски изследвания и господаря на планетата, която искате да сканирате. Колкото по-голяма е разликата, толкова повече ще видите. Можете да увеличите нивото си на изследване еднократно, като изпращате повече сонди наведнъж (тази програма ще ви помогне да определите колко сонди трябва да изпратите, за да постигнете желания резултат). Ако вашият шпионски доклад съдържа реда „флот“ (отбрана, сгради, изследвания) и веднага след него има „шанс за защита от шпионаж X%“, това означава, че нивото ви на шпионаж е достатъчно, за да видите този елемент от доклада, но в орбита това няма кораби на планетата (същото с отбраната, сградите и изследванията - ами те не са там).
. Но внимание! Сондите могат да бъдат съборени. Вероятността за това е видима в края на доклада за шпиониране (откриване на шпионаж). Това не означава, че няма да получите отчета или да видите по-малко, което означава, че сондите ще бъдат свалени след сканиране. Вероятността за откриване зависи от броя и размера на защищаващия се флот, от разликата в развитието на шпионажа и броя на сондите, които изпращате. Колкото повече флот има вражеската планета, толкова по-вероятно е сондите да бъдат съборени. В този случай се броят всички единици в орбитата на врага - също сонди и слънчеви сателити. Защитните конструкции не играят никаква роля в това (или по-скоро под 1%). При същото ниво на шпионаж, 1% откриване на шпионин съответства на около 4 кораба в орбита (ако колко шпиони са изпратени [X>, тогава шансът за откриване ще се увеличи X пъти). Ако вашият шпионаж е с едно ниво по-слабо развит от врага, тогава шансът да откриете вашите шпиони се удвоява. Ако е по-добре, а напротив, става наполовина по-малко.

-Шпионажът е същият, около 4 кораба за 1% защита
-Defender шпионаж 1 ниво по-ниско - 8 кораба за 1%
-Защитник шпионаж 1 ниво по-високо - 2 кораба за 1%

Но по този начин се изчислява само максималният шанс за откриване на шпионски сонди. Тогава произволно се определя число между 0% и този максимум и това е последната вероятност за откриване. Това означава: Случайността има МНОГО важна роля. При две еднакви сканирания резултатът може да е напълно различен.

Честотата, с която изпращате шпиони на една и съща планета, не влияе на шанса да ги откриете (тя ще остане в диапазона от 0% до максимума, който е написан малко по-горе и се определя напълно произволно всеки път). Но, разбира се, колкото по-често изкушавате съдбата (правете повече опити, независимо от времето), толкова по-вероятно е рано или късно късметът да ви промени.

Във всеки случай е по-добре да загубите една (две, пет и т.н.) сонда, отколкото цял флот. Силно се препоръчва малко преди пристигането на вашия флот, за да сте сигурни, да сканирате повторно дали някой флот се е върнал, който може да има неприятен ефект върху резултата от битката.

Няма начин да избегнете сканиране. Ако някой ви изпрати шпиони, той така или иначе ще получи доклад. Дори и да свалите сондите му. Единственото нещо, върху което можете да повлияете, е количеството информация, която той ще види, като максимизира нивото ви на шпионаж.
Сканираният играч при всички случаи ще получи съобщение за посещението на вашите разузнавачи, дори ако те са се върнали на родната си планета невредими, а играчът изобщо не е бил в играта в този момент. Съобщението ще съдържа информация за това от коя планета са излетели сондите, по кое време (сървърно време) се е случило и какъв е шансът за защита от шпионаж.
Шпионите се нуждаят от дейтерий, за да летят, колкото по-далеч е целевата планета и колкото повече сонди са изпратени, толкова повече те ще изгарят гориво. Консумацията на деутерий може да бъде намалена чрез задаване на по-ниска скорост (не 100% по подразбиране, но по-малко), това може да бъде особено важно при полети до съседни галактики (сондите имат товароносимост само 5 единици и те не са в състояние да вземете със себе си количеството гориво, достатъчно за полет с максимална скорост). В допълнение, група от няколко шпиони има по-малко консумация на данни от една сонда.
Шпиони могат да бъдат изпращани само до планетите на играчи, чиито имена са показани в бяло в менюто "галактика". Невъзможно е изпращането на шпиони на "червените" и "зелените" заради "защитата за начинаещи".
Шпионажът не се брои за атака, така че не е обект на правилото за разбиване. Но ако се изпратят шпионски сонди със задачата да "атакуват", това ще се счита за пълноценна атака (ако броят на сондите е 10 или повече).
Комбинирани флоти (тези, които включват нещо повече от шпиони) също могат да бъдат изпратени с мисия за шпионаж. Ако се намери такъв флот, той влиза в битката с пълна сила.