Ръждата е повече от клон на DayZ

rust

Rust е повече от клонинг на DayZ от създателите на Garry's Mod. Ръждата изглежда като чист микс от елементи от известни игри като DayZ или Stalker. Ако разработчиците успеят да премахнат мащаба на бъговете, измъчващи играта, това може да спечели много лоялни фенове. Очаквана премиера на играта - 2014 г.

Игрите за оцеляване в суров, мрачен свят в момента са изключително популярни. Няма значение каква е нашата задача: да оцелеем възможно най-дълго в гора, пълна с чудовища, зомбита или просто да намерим мястото си в пост-апокалиптичната вселена. Всъщност елементите на оцеляването са на вълната днес и много играчи, които играят игри като Don't Starve или DayZ, само потвърждават това.

Продуктите на малкото студио Facepunch са само във фаза, в която има повече разработки, отколкото крайните аспекти, а самите разработчици твърдят, че играта им не отговаря малко на първоначалната им идея, но вече е получила статут на феномен. Британците обаче имат опит в създаването на перфектни игри, базирани на вкусове, жадни за иновативни идеи от играчите. Именно изпод техните ръце излезе известният Garry's Mod - една от първите, ако не и първата независима игра, която нашумя на тогава не толкова популярната платформа Steam. Rust вече е изумен, като е направил над седем милиона долара през първите две седмици. И не забравяйте, че тази игра, която дори все още няма приблизителна дата на пускане!

Видео;

Делото Harry Newman and Company ще комбинира елементи от три други известни и популярни марки: Minecraft, DayZ и серията STALKER. Тук можете безопасно да добавите Don't Starve, прехвърлено в 3D реалност. Събуждаме се на произволно място на много голяма карта (всеки сървър може да побере до 250 играчи, въпреки че след това се претъпква), напълно гол, въоръжен само с камък. Отсега нататък нашата единствена задача е да оцелеем.

Ще бъде толкова трудно, че почти всичко ще ни убие. Ако не запалим огън през нощта, ще умрем от студа. Ако не намерим консервирана храна в някоя кутия, ще умрем от глад. Падането от голяма височина заплашва да се счупи. След нападение от хищници, трябва да превържете кървящите рани с превръзка. Добавете към това все още неистовите зомбита на някои места, зони с повишена радиация и преди всичко други играчи. другите играчи ще бъдат нашата най-голяма заплаха. Тук всеки може да убива без никакви последствия - убиването на новодошлите няма да бъде наказание, въпреки че това също ще донесе малка полза. Разбира се, можете да опитате да убедите някого да ни остави на мира, чрез чат, но гладният и замръзнал играч в крайна сметка няма да се поколебае да ни убие за една кутия боб.

dayz

Нашите конкуренти също могат да унищожат сгради, които сме построили. Да, в Ръжда имате възможност да си поставите очарователна къща в гората - друго нещо, което е трудно да си представите по-ужасни усещания, когато след като се стъмни, заобиколен от потенциални палачи, седнете в дървена къща и слушате колко бавно те започват да пробиват стените с примитивните си брадви. Правенето на обикновена барака, която може да се приюти през нощта и да запали огън, за да не привлича погледите на външни лица, изисква малко дърво, но докато се придвижваме напред, можем да построим мощни многоетажни къщи. И кой знае - ако намерим няколко приятели и се придържаме към групата, можем да станем основатели на целия град. Големите общности със сигурност ще привлекат нежелано внимание от бандити.

dayz

Нашата основна и единствена цел е оцеляването, играчите сами избират пътя, по който ще следват по време на играта. Можем да извършим унищожаването на бандитите или сами да застреляме всеки играч. В бъдеще може би ще успеем да създадем град и да защитим обществото му с няколко по-опитни колеги, да организираме собствена търговска мрежа или да продадем собственоръчно изработени оръжия и дрехи в замяна на редовни доставки на храна.

Изработването ще играе важна роля тук и ще се състои от няколко етапа. Първо, разбира се, трябва да съберете необходимите материали, дърво, камъни, руди и метали. Когато съберем достатъчно от тях, можем да създадем предмета, който ни интересува. Интересно решение е да се ограничи движението на играча по време на строителството. В допълнение, не всички рецепти за занаяти ще бъдат на разположение от самото начало - картечниците и експлозивите са най-висшето училище за занаяти. Рецептите изискват дълго търсене. Усилията, похарчени за намиране на самата рецепта и частите, се изплащат, защото например преследването на елен да го убие с набързо направен чук е лош начин за оцеляване в такъв негостоприемен свят.

клон

В момента играта работи на принципа на „ранен достъп“ - вече можете да опитате силите си, но все още е далеч от завършването. Има и незначителни недостатъци, например получаваме пилешко месо от всяко животно - и грешки, които наистина сериозно усложняват играта, като липсата на характерен шум, предупреждения преди радиация. Съществуват и абсурдни облекчения на играта - елен, зашеметен с бухалка, може да чака неподвижно, докато умре. Проблемът с недобросъвестните играчи не е напълно разрешен - въпреки че Rust използва системата Valve Anti-Cheat, но все още има случаи на измами.

клон