Преминаване на играта Age of Wonders: Shadow Magic

Войната между магьосници, разгърната от Мерлин във втората част на играта, пламна сериозно. В самата материя на света са настъпили пропуски и са отворени неизвестни преди това проходи между измеренията. Чрез една от тези пукнатини Мерлин беше изтеглен в света на сенките. Магията започна да изглежда вредна и ужасна за хората. Въпреки че в същото време отделни владетели, като Фобий, открито псуващи магията, я използват за своите тъмни дела. И сега Мерлин призовава бивши врагове да се обединят и унищожат империята на Фобий, която разчита на света на сенките. В противен случай тя ще унищожи целия живот в обикновения свят.

Така започва нова глава в дългата история на векове на магия. Отново трябва да ръководите бойците, всеки от които може да стане герой. И прилагайте магия, която няма край и край. Не всичко обаче е останало същото. Какво се случи в играта с пускането на продължението?

Докато създателите на Heroes of Might and Magic 4 се сбогуват с феновете си (за неопределено време - докато новите собственици на поредицата изготвят нови планове), момчетата от Triumph Studios показват как да правят продължения на силни игри. Кампании? Добре, разбира се! Какво продължение без нова история за това как злите мъже, познати на целия свят на фантазията, са решили да поемат всичко лошо. Нови чудовища и бойци? Хайде, кой разменя за такива дреболии - вземете 3 нови раси и армия от други войници в преследване. Нови способности и заклинания? Нямате достатъчно пръсти, за да ги преброите! Нов пейзаж? Защо е толкова малък? По-добре да вземем отделно измерение (получавайки общо 3) и да организираме кървави битки там.

Сега идва забавната част. Играта почти не се е променила! Само ново измерение прави някои промени в бойната система поради някои от нейните характеристики. Новите единици и сгради обаче се вписват безпроблемно в системата, която е съществувала в Престола на магьосника. По този начин, ако не сте прочели описанието на оригиналната игра, тогава сте добре дошли на нашия диск. Е, ако го знаете, както и таблицата за умножение - магията на сенките ви очаква!

Невероятно и ужасяващо.

И така, нека започнем с първата и най-важна иновация - появата на ново измерение. Това не е толкова просто, колкото баналните подземия, различавайки се от повърхността само по теснотата на техните коридори и способността да разширяват жизненото пространство на някои специално определени места (чрез изкопаване на тунели). В света на сенките обитателите на повърхности и подземия се движат по-бързо, но характеристиките им се намаляват наполовина, а освен това първите два завоя в новия свят са отровени с отрова. Като се има предвид, че местните жители на този свят, сирони и демони в сянка, са устойчиви на последиците от този позор, за жителите на повърхността и подземията ще бъде много трудно да се борят с тях. Не се отчайвайте обаче, не всичко е толкова зле. Има магия, насочена към противодействие на тези безчинства. Само тази магия ще отнеме много и сериозно време, за да се научи. Следователно в ранната игра жителите на сенките могат да се чувстват спокойни - битките са възможни само на вражеска територия.

Но за обитателите на обикновения свят е точно обратното - ако има карта със сенки, тогава бърза битка няма да работи.

Втората голяма иновация се основава на предишната и е проектирана да продължи по-дълго. Това е сграда, в която можете да създадете артефакт. Какво толкова интересно има в това? И фактът, че по-рано търпеливо сте ловували за артефакти, радвайки се на всички, въпреки че в действителност артефактът може да бъде рядка мръсотия. Освен това, най-забележителните свойства могат да бъдат намерени в артефактите на част от тялото. И вместо да ги комбинирате помежду си, ще бъдете принудени да изберете кой артефакт да прикачите към тази битка. Тези времена са минали - можете да изберете три способности и да създадете артефакт, съдържащ ги. Внимание - способността е равна както на атака +1, така и на ходене по вода. Естествено, всеки артефакт си струва чиста сума, а някои способности са налични само в съответните артефакти. Но тези играчки си заслужават. В отделна странична лента ще прочетете доказани от играта рецепти за някои комбинации от способности.

Всичко останало е някак по-малко и не влияе толкова много на играта. Съвсем се очакват нови сгради (по една за всяка раса), където се произвеждат нови войски (по една на сграда). Въпреки това сградите не се ограничават до производството на войски, изпълнявайки друга важна мисия в града, където е построена. Естествено, за това - в разделите за състезанията. Нови сгради могат да бъдат построени веднага след изграждането на всички сгради от първо ниво в града, което прави възможно бойците от трето ниво да се появяват на бойните полета дори по-рано от бойците от второ ниво.

От многото нови способности трансформацията е най-оригиналната. Боец с тази способност, след като получи златен медал, се превръща в друг, по-мощен боец ​​без опит. Най-интересният притежател на тази способност е неутрален дракон, който, узрял в битки, мутира в червен дракон. Такива има повече в нашата армия!

Настъпиха и много промени (не иновации) във вече познатите части на играта. Но за тях - в съответното каре.