РИСУНВАНЕ НА ПОСЛЕДОВАТЕЛНИ ОБЕКТИ

Например в сцена на тераса искате да нарисувате ред колони на еднакво разстояние един от друг. Проблемът тук е, че не знаете как да определите къде всеки от тях трябва да бъде позициониран в перспектива на коридора. Ако за вас е наложително да го направите правилно, трябва да използвате техника на напречно сечение.

Тази техника използва триъгълници за намиране на средната точка между два обекта.

Виж как работи:

рисунване

1) Тук имаме обикновена тераса на терасата. Вече нарисувахме първата и последната колони. Знаем, че те са с еднаква височина, защото и двамата докосват една и съща ортогонална линия (маркирана в червено). Не знаем обаче къде точно ще се намира втората колона. И така, как да определим мястото му?

обекти

2) Изчертаваме линия от горната част на първата колона до основата на последната и още една от горната част на последната колона до основата на първата, като по този начин образуваме голяма буква X.
Точката, където тези две линии се пресичат, е средната точка между двете колони. Тук ще бъде разположена следващата колона.

рисунване

3) Начертайте колона в центъра на X-фигурата чак до червената ортогонална линия, за да видите колко висока трябва да бъде тя. Вече имаме три колони! Но ние искаме повече от три колони. Затова правим всичко отново.

точки изчезване

4) Този път чертаем кръстосани линии между всяка двойка колони, което ни позволява да определим местоположенията на следващите две колони.

5) Начертахме още две колони в центровете на образуваните Xs до червената ортогонална линия, по същия начин, както направихме в началото.

6) Премахнете линиите на напречното сечение, добавете блок над колоните и ние имаме основа на колоната за балкона! Тази техника всъщност може да се повтори колкото пъти искате. Но не забравяйте, че всеки път, когато правите разделяне, броят на колоните (или други обекти) става по-голям и много по-плътен. Тази техника може да се използва и за сложни обекти с повтарящи се елементи, например за рисуване на стълби, сводести отвори и прозорци.

РИСУНКА НА ЕЛИПСИ И ЦИЛИНДРИ
Кубчетата и блоковете и подобни форми са много лесни за рисуване в перспектива, това е сигурно.
Ами заоблените предмети като топка или цилиндър? Как се показват в перспектива?
Е, за да се научим как да рисуваме тези обекти в перспектива, трябва отново да ги поставим в блок, това ще ни помогне да разберем как съществуват в космоса.
Разгледайте тези примери:

1) Тук виждате две точки, зададени в равнината на нашата рисунка. Първо, трябва да създадем кутия, в която ще съществува нашият цилиндър.

2) Ето нашата кутия. Както можете да си представите, нашата кутия е парче дървена греда. Ще изрежем цилиндър от това парче дърво. Първото нещо, което трябва да направите, е да намерите елипсовидните краища на цилиндъра. Първата стъпка е да се намерят централните точки на елипсата. Помните ли техниката на напречното сечение, която използвахме по-горе? Тук можем да го използваме, за да определим точно центъра на цилиндъра. Така че нека да продължим и да нарисуваме този X отпред и отзад на неподвижния блок ...

3) След завършване на напречното сечение вече знаем точно къде е центърът на цилиндъра. След това отново разделяме предната и задната част на блока, само че този път чертаем линии вертикално и хоризонтално, което ще ни улесни при създаването на елипса вътре в тези квадрати.

4) Сините линии показват къде четирите края на нашата елипса ще докоснат квадрата, в който се намира.

5) За да нарисуваме елипсис, трябва да започнем от върха на синята линия и да нарисуваме през розовата линия, създавайки арка и докосвайки следващата синя линия. Виждате ли кривата линия отпред на блока? Това е началото на нашата елипса. Нека продължим нашата линия до следващия край на синята линия, за да видим как се оформя нашата елипса.

6) И ето го, нашата елипса съществува в предната и задната част на кутията, в перспектива. След това трябва да дефинираме страните на цилиндъра.

7) На този етап можете да премахнете линиите на напречното сечение, за да улесните очите си да възприемат картината. Сега, за да намерите страните на цилиндъра, просто трябва да удължите линия от краищата на елипсата до точката на изчезване. Линията се простира от горния и най-долния ръб на елипсата.

8) Сега можете да премахнете рамката, да изтриете ортогоналните линии и пред нас е завършен цилиндър, готов за търкаляне точно сега.
Това е всичко! Можете да направите това с всичко. Гуми на кола, тръби на стена, дълъг каньон или пистолет ... Всичко във формата на елипса или цилиндър може да бъде предадено в перспектива чрез тази техника.

ОБЕКТИ С НЕЗАВИСИМИ ИЗМЕНЕНИ ТОЧКИ
Това, че сцената е нарисувана в ъглова или триточкова перспектива, не означава, че всички обекти трябва да бъдат привлечени към тези две или три точки на изчезване. Ако направите това, всички обекти, които рисувате, ще бъдат успоредни един на друг! Но в реалния живот обектите са различни и се намират по различен начин. Тези обекти имат свои независими точки на изчезване и ортогонални линии, понякога дори собствени линии на хоризонта.!
Разгледайте тези примери за по-отблизо:

1А) В тази ъглова перспективна сцена забележете обекта, простиращ се обратно към изчезващите точки на хоризонта. Ами ако искаме да добавим друг обект, успореден или перпендикулярен на това?

2А) Лесно! Задайте свои собствени точки на изчезване за този обект! Забележете, че обектът също се простира към хоризонта, но в различна перспектива. Втората точка на изчезване на този обект трябваше да бъде преместена далеч извън равнината на чертежа, за да се избегне изкривяване в перспектива. Когато създавате множество перспективи, имайте предвид, че всички обекти трябва да са в един и същ софтуер. Рисунката ви ще изглежда странно, меко казано, ако единият обект е изкривен, като през широкоъгълен обектив, докато другият обект е напълно нормален.

1В) Ето още един пример с още повече обекти, всеки в своя собствена перспектива. Забележете, че малкият блок вдясно е в линейна перспектива, докато всички останали са в ъглова?

1Б) Това се отнася и за обекти с „наклон“. Наклонът на тази платформа се простира до точка в небето. Но не се тревожете. Тази сцена все още е в ъглова перспектива. Само самият обект има своя отделна трета точка на изчезване. Всички обекти с наклон могат да бъдат нарисувани по този начин. Ролери, например, или покрива на къща?

1D) Ами обектите, които имат свои собствени независими линии на хоризонта? В този случай обектът не е успореден на земята или останалата част от сцената. Вторият плаващ блок в тази сцена е леко разширен, което вече го издърпва паралелно с основната линия на хоризонта и равнината на земята. Но този блок е успореден на своята независима хоризонтална линия и следва законите на своята ъглова перспектива.

Ето моята рисунка, където обектът е под ъгъл, който не е успореден на останалите обекти наоколо. Тази картонена кутия има свои собствени ортогонални линии и точки на изчезване на линията на хоризонта. Тази „необичайна“ позиция придава на кутията по-обикновен вид в сцената - сякаш някой я е хвърлил там и е забравил за нея.