Речник на OSU

Загуба на комбо в последната част на картата, по всеки от наличните начини (било то пропуск или слайд пауза). То се чете като „чаук“, по никакъв начин не се превежда на руски в този контекст.

Колективен термин за игри: Osu! Tatakae! Ouendan! (известен като Ouendan или Ouendan 1), Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan! 2 (обикновено наричани Ouendan 2) и Elite Beat Agents (известни като EBA). Това е поредица от игри, разработени от iNIS за игровата конзола Nintendo DS, които имат много общи елементи на игра. осъ! се основава главно на тези игри.

Deathstream

Desstream - супер сложен поток, който се откроява от останалите или по скорост, или по разстояние, или по дължина, или от всички наведнъж.

osu! - играеш го, това е. Написано с малка буква.

AIBat (също айбат, Английски. AIBat) - по принцип същото като imod, само че има повече функции и не е вградено в играта. Но можете да го изтеглите от тук. Осъществено от Java.

Аура на зрителя

Аура на зрителя - мистериозно явление, което може да се наблюдава, ако някой играч се присъедини към вас. По неизвестни причини присъствието на зрител увеличава или намалява способността за игра на гледания. Причината, поради която в някои случаи способността за игра се увеличава, а в други не, се разследва от британски учени, но все още не е открита.

Ачивки (англ. Постигнете - "обхват") се дават, когато е изпълнено определено условие: да се подаде определен набор от карти, да се играе определен брой пъти и др. Съществуват обаче и "тайни" постижения, условията за получаване на които не могат да се обсъждат открито . Можете да видите списъка с постиженията във вашия профил в раздела „Постижения“.

BPM (bpm, от английски. удара в минута - "удара в минута, темпо") - индикатор, който определя скоростта на изпълнение или възпроизвеждане на композиция. BPM е броят на четвъртните ноти в минута, например 120 BPM означава 120 четвърти ноти в минута (следователно 2 четвърти в секунда), или 120 четвърт удара в минута.

Потоците към оси, като правило, се картографират на 1/4, 1/3 и по-рядко на 1/2 и 1/6 ноти.

Балон (също балон, балон, Английски. Балон - "балон с текст") е такава икона ", че BAT или MAT "виси" на картата ви, ако смята, че е подходяща за ранг. След издаване на балона, картата може да бъде класирана, но само с НДНТ. И още MAT, BAT или дори вие сами можете да спукате „балона“, като неволно актуализирате картата.

Банчо (или Куп, Пъпеш) Името на osu! Сървъра, написано от Пипи и Ехо. Играчът се свързва с него при влизане в играта (ако има интернет, разбира се)

Banchobot (Банчобот) Е бот, който изпълнява автоматични функции в Bancho, като например:

  • Показване на различна информация за играчите,
  • модерация на канала,
  • автоматична защита от наводнения,
  • и т.н.

НЕТ (BAT) - група хора с възможност за класиране на карти.

Bitmapper (или просто картограф) - този, който създава карти за osu!, разбира редактора и всички тънкости на картографирането. Е, или не разбира.

Прекъсване (от английски. Прекъсване - "почивка") - определен период от време на картата, през който няма обекти на играта (раскадровката не се отнася за това) и лентата на живота спира. Почивка позволява на играча да си почине. Обикновено трае 5-20 секунди. В редки случаи новодошлите, които дойдоха в играта от DJMAX, често се наричат ​​пропуски (което всъщност не е груба грешка, ако разглеждаме тази опция като „комбинирана почивка“).

Скочи (англ. скок - "скок") - техника в картографирането, която се състои в рязко увеличаване на разстоянието между нотите и принуждаване на играча да направи рязко движение с мишката/писалката, "скок".

Дифа (На английски "трудност" - трудност) - една от няколкото (обикновено) трудности в един набор от карти на картата. Варира от Easy до Expert, но има и персонализирани имена за трудности с картата.

Ботаници се отнасят до хора, които са „усъвършенствали“ уменията си през годините и в резултат играят добре. Много добре. Руска общност в осъ! в момента той все още не може да каже със сигурност дали това е добро или лошо; някой го смята за почетен, а някой го използва като обида.

Игнорирайте в чата извикват командата/игнориране и тя работи, докато не влезете отново в играта. Можете също така да попълните списъка с игнорирани думи в настройките на клиента на играта, след което списъкът ще бъде запазен. Също така, думата "игнориране" може да бъде препратка към известния картограф игнорира това.

IRC (irk, irka, irts, от английски. Internet Relay Chat) често се нарича чат в osu! с името на използвания протокол. Благодарение на това винаги можете да влезете в чата, като използвате любимия си клиент, без да отваряте играта.

Kiai време (Kiai време, Kiai време) - специална секция за синхронизация в Bitmap, предназначена да разнообрази по някакъв начин скучните и монотонни карти без раскадровка. Той е придружен от падащи звезди, пулсиращи кръгове и обикновено се използва в най-ярката част на песента, например по време на припева.

Кръг (англ. Хит кръг) Е един от трите типа обекти, с които играчът взаимодейства (другите два са плъзгач и въртящ механизъм) и е може би най-често срещаният обект. Това е оцветен кръг с номер (показващ позицията му в комбинацията), с външен кръг (приблизителен кръг), който се стеснява около него. Когато кръгът за приближаване се пресича с границата на вътрешния кръг, играчът трябва да кликне върху кръга, получавайки определен брой точки (50, 100 или 300), в зависимост от точността на удряне на ритъма. Кликването върху кръговете дава много малко увеличение на лентата на живота.

Lifebar (наричана още здравна лента, спасителна лента, HP бар, спиртна лента, ki-bar) - везна в горния ляв ъгъл на екрана на играта с движещ се символ върху нея (ако кожата има такъв). Ако лентата падне до нула, плейърът ще провали растерното изображение (освен ако не са инсталирани модовете Easy, Relax и/или No Fail). Life bar постепенно намалява през цялото растерно изображение, с изключение на прекъсванията. Значителна част от лентата на живота също ще бъде премахната в случай на пропуск. Попълването на жизнената лента се случва, когато играчът щракне върху кръгове, следва плъзгачи и отметки на плъзгача или завърта въртящ се механизъм. Колкото по-точни са попаденията по обектите, толкова по-голяма печалба ще получи играчът. Освен това се получават големи печалби от жизнената лента, ако играчът получи Beat! или Elite Beat! в края на комбото.

МАТ (от екипа за подпомагане на модинга) - Група хора от форума osu!, специализирани в модифицирането на картите на други членове. MAT знаят как да дават балон.

Картиране - процесът на създаване на карта в osu!.

Госпожице (англ. мис - "пропуск") - грешка при натискане в кръг или плъзгач, или грешка при опит за завъртане на въртящото устройство (когато играчът няма време да запълни везната поне наполовина за определеното време). Miss причинява забележимо намаляване на лентата на живота, пречи на играча да получи S, SS, SH или SSH рейтинги и нулира комбинирания брояч, намалявайки възможните максимални точки. Пропуските в игрите на DS се обозначават с червен кръст.

Модератор Служител на канала в osu!. Неговата задача е да спазва реда на # руски. Ако сте нарушили # руските правила - ще бъдете мълчаливи за известно време.

# Модератори на руски канали: Kobold84 и Bakari. Можете също така да се свържете с LoliFlan и Kurai, те знаят малко руски.

Т.т. (също мулти) е съкращение за „мултиплейър“, което очевидно е мрежова игра. Трябва да поканите да играете MP изключително в канала #lobby.

Подайте - предаване на цялата карта без обединяване (без noufail).

модел - парче от картата, което е нещо неразделно. Най-простият пример е квадрат. Има и триъгълници, звездни шарки, модели на потоци и т.н.

Пепи (весел, "пипка", Rery, perry) - Дийн Хърбърт, човекът, направил тази игра. Намира се в IRC под прякора „ppy“ или „peppy“. Псевдонимът се пише строго с малка буква.

puu.sh е уебсайт и програма за незабавно правене на екранни снимки от екрана на компютъра и след това качването им в Интернет. Създаден от Peppy и поради това често използван от участниците в играта. Някои връзки за натискане се запомнят и използват от широк кръг потребители (вж. Ngn, Ng6, Lcy, MaD, Fao).

Доклад (англ. Доклад - "доклад, доклад") - докладва на модератора за потребител, който нарушава правилата. В най-добрия случай нарушителят ще бъде наказан с мълчание или забрана. Използва се за модерирани канали във формата:! Доклад „Потребителски псевдоним“ „нарушение/причина за сигнала“.

Например: "! Доклад придурак обижда други потребители".

Повторно предаване (също trai; от английски. Опитайте отново - “опитайте отново”) - многократно действие/игра, множество опити. Честа игрална практика, при която играчът повтаря бийтмапа отново и отново, докато постигне желания резултат (висока точност, максимално възможно комбо и т.н.).

Тишина в естествените местообитания.

Тишина (също дебел, мут и т.н.; от английски. Тишина - "мълчание") - забрана да се говори за определен период от време. Награждава се от модератор или бунчобот за лошо поведение. Ако сте били заглушени, можете да въведете каквото и да е в чата, другите потребители няма да го видят. След изданието можете да се възхищавате на тишината заедно с нейната причина в профила. СвотносноТрябва да се отбележи, че времето за тишина автоматично се увеличава, тоест втори път ще получите не 5 минути, а 10 минути и така нататък, експоненциално. Мълчанието обаче може да бъде издадено за произволно време, така че не се изненадвайте от внезапни скокове.

Умение - умение за игра на osu! Колкото по-добре играете, толкова по-високо е вашето умение.

Плъзгач (англ. Плъзгач) Е един от трите типа обекти, с които играчът си взаимодейства (другите два са въртящ се и кръг). Плъзгачът се състои от два кръга, свързани с лента, най-често от един и същи цвят. Около един от кръговете, началото на плъзгача, се появява кръг за мащабиране и постепенно се стеснява към центъра му. Когато приближаващият кръг достигне ръбовете на вътрешния кръг, играчът трябва да щракне върху началото на плъзгача и да изтегли топката (sliderball, eng. слайдбол) по лентата („тялото“) на плъзгача до края му, без да пускате бутона. Плъзгачът може да завършва или с кръг, или със стрелка назад (англ. обратна стрелка) сочеща в обратна посока. Наличието на такава стрелка означава, че след като я достигнете, трябва да плъзнете плъзгача в обратна посока по същия път. Плъзгачът има плъзгащи се отметки, които приличат на малки точки; всяка от тези точки добавя 10 точки към резултата. Ако отметката на плъзгача е била предадена без натиснат клавиш, това се отчита като пробив на плъзгача и играчът губи комбинацията. Краят на плъзгача не се счита за плъзгач, не е необходимо да се стиска, но в този случай играчът ще получи 100 точки за плъзгача вместо 300. Струва си да се отбележи също, че плъзгачът в osu! не е толкова чувствителен към времето за щракване като бележка и не се начислява неустойка за ранно или късно удряне по нея (за разлика от osu! stream, където плъзгачите реагират на кликвания в грешен момент, като обикновени бележки).

Slidebreak

Slidebreak - загуба на комбо на плъзгача. За разлика от Miss, пак можете да получите резултати по-високи от „A“ след прекъсването на слайда.

Спинер (англ. Спинер) Е един от трите типа обекти, с които играчът взаимодейства (другите два са плъзгачът и кръгът) и е може би най-редкият от тях. Спинърът е голям кръг, който обхваща цялата височина на игралното поле, със скали от обороти от двете страни. Голям външен кръг, подобен на приближаващия кръг, се появява близо до краищата на въртящия се механизъм и постепенно се стеснява към центъра му. Играчът трябва да задържи бутона и да завърти курсора по посока на часовниковата стрелка или обратно. Докато бутонът е задържан, курсорът няма да може да напусне въртящия се механизъм. Спиннер се счита за пропуснат, ако всички точки на скалата са попълнени преди кръгът да достигне центъра на спинъра. Запълването на всяка точка от скалата може да отнеме различен брой обороти, в зависимост от нивото на трудност, зададено за всяка растерна карта. Ако играчът е запълнил цялата скала, тогава всяко допълнително завъртане на завъртането ще добави 1000 бонус точки. Процесът на въртене на центрофугата ви позволява непрекъснато да запълвате спасителната лента в зависимост от скоростта на центрофугиране.