Преглед на яростта

Новият пластир ще избави Rage от размазани текстури

Липсата на текстури с висока разделителна способност не означава, че проектът Rage не може да бъде подобрен външно. Джон Кармак от id Software каза, че понастоящем се работи с нов пластир за тази игра, който да помогне на собствениците на компютри да се отърват от размазаните текстури.

Ако първият пластир е въвел в играта възможността за персонализиране на графики, даващ възможност за активиране на Vsync, кеш текстура и анизотропно филтриране, тогава вторият пластир ще добави бикубична проба и опция за детайли на текстурата към този списък.

Някои компютърни геймъри планираха специално да не играят Rage, докато id Software не пусна пакет с текстури с висока разделителна способност за проекта. Явно надеждите им напоследък са провалени. Няма съобщение като такова, но Джон Кармак спомена в едно от интервютата си, че пускането на такъв комплект е възможно и ще тежи 150 GB.

Грубо, но това, което не можете да направите, за да подобрите качеството. Сега, според същия Кармак, се оказа, че дори такова решение няма да промени значително ситуацията.

„Първият ни тест за текстури с висока разделителна способност установи, че те не помагат особено, тъй като оригиналните текстури не са много по-подробни.“.

Така че, най-вероятно идеята с пускането на HD текстури е отменена и феновете с най-високо качество ще трябва да играят Rage в сегашната му форма.

Епичната фраза на Чебурашка "Ние построихме, построихме и най-накрая построихме!" се отнася, може би, за всички произведения на id Software - те обикновено отнемат много време за изграждане. Резултатът от тяхната работа обаче обикновено не ви кара да съжалявате за чакането. И така се случи - проектът Rage, поредното дългосрочно строителство на това студио, се появи на рафтовете на магазините.

От първите моменти играта демонстрира стандарта за постапокалиптичната обстановка: цялото население на Земята преживява глобална катастрофа, която заплашва човечеството с изчезване. Във връзка с тази ситуация се създават Кивотите (те са и приюти), където важни и много важни хора са в състояние на криосън. Вие сте един от тях.

Върви нафиг, тук е заето!

Събуждайки се, героят открива, че животът на Земята, дори след падането на метеорита, продължава както обикновено. Жителите на нашата „топка“, разбира се, им стана трудно, но не можете да наречете тези места напълно пусти. Животът е разделен на пет основни лагера.

Заселниците са нормални хора, чието единствено желание е нормален и относително спокоен живот. Съпротивата, състояща се от по-войнствени заселници, сгушени заедно, планира да свали правителството. Бандитите от многобройни групи ценят преди всичко анархията и правото на силните, затова редовно обиждат заселниците, грабват ги от скромните им запаси от ништяци и, ако е възможно, намаляват броя им. Мутантите не вярват и не се стремят към нищо, освен за сочен човешки крак за закуска - те не влизат в диалог, но активно влизат в ръкопашен бой. И освен цялото това братство, има и ново правителство, тоест шепа хора, които са смазали обществото, разпокъсано от катаклизма и (по-важното) цялата останала военна мощ.

Никой не харесва правителството, с изключение на мутантите (и дори тези, които вероятно получават лошо храносмилане от правителствените куршуми) - няма какво да обича диктатурата. Това вероятно е причината играчите да бъдат уплашени от самото начало от кръвни хрътки на правителството, които обикалят цялата страна в търсене на момчета като главния герой.

Не и без великденски яйца.

Играта почти няма сюжет и предлага на играчите напълно пасивна роля. Тоест събитията се случват, но всички те имат характер на странични куестове (донесе-убий-спечели). Тоест първоначално героят не е мотивиран и практически не интригува. И едва по-близо до срещата с прословутото правителство, започва да се проследява определена сюжетна идея. Трудно е да се каже, че това е добре за такъв обещаващ проект. Поне много хора могат да бъдат изплашени.

Rage предлага пристрастяваща и разнообразна механика на геймплея. Разнообразието е, че играчите ще трябва да извършват много различни операции по време на пасажа: да стрелят, да карат, да занаятват, да търгуват и да изследват. Това е най-общо казано. Нека се опитаме да копаем по-дълбоко.

На първо място, Rage е стрелец, така че много внимание е отделено на FPS компонента. Играчите ще имат много богат избор от средства за унищожаване на вражеските сили. Като начало, докато напредвате, ще натрупате такъв арсенал, който не е достатъчно болезнен, за да задоволи най-взискателния любител на следстрелянето. Тук ще намерите традиционни картечници, пушки и нещо по-екзотично, като арбалет.

Убежище за любителите на хазарта.

Но експериментите с оръжията не свършват дотук. Всеки образец има уникален тип патрон. Докато обикновените боеприпаси за всяко оръдие имат подобен ефект, то модифицираните боеприпаси имат специфични свойства. Например, патронът за пушка може да бъде зареден с експлозиви, а един от типовете арбалетни стрели може временно да контролира ума на врага ... преди да го взриви.

Но не само огнестрелните оръжия пълнят боеприпасите ви. Има и гранати, крило-пръчки (онези триостриеви бумеранги), радиоуправляеми бомби, кули, роботи и т.н. Повечето от всичко това трябва да бъде изработено, тоест създадено. След като се сдобиете с рецепта или схема, всичко, което трябва да направите, е да се ровите в джобовете си или из квартала, търсейки боклуци, подходящи за работата. Ако нещо липсва, можете да го купите от търговци.

С такова изобилие от всякакви опасни боклуци, геймплеят придобива някакво подобие на променливост. Не, мисиите са линейни, няма много избор, но методът за унищожаване на враговете ще трябва да бъде определен. За щастие - има от какво да избирате. Е, тъй като няма да използвате всичко наведнъж, вашият избор определено ще падне върху нещо конкретно. И може да бъде всичко, тъй като в Rage няма безполезно оръжие - всеки инструмент на смъртта с подходящото умение може да бъде много полезен. Най-привидно безсмисленият пистолет, с мерник и мощни патрони, се превръща в почти най-смъртоносното оръжие в играта. Е ... със сигурност не е безполезно.

Само луд е фен на Doom 3, когато Rage излезе.

Като цяло всичко, свързано със стрелбата, предизвиква изключително положителни емоции. Враговете показват не само красива анимация на смърт и нараняване, но и внимателен AI. Лично аз не бих могъл да предскажа как ще се държи отделен злодей. В допълнение, играта има голямо разнообразие от противници, всеки тип от които използва свои собствени бойни тактики.

Има обаче един момент, който донякъде разваля усещането за отличната бойна механика и ни връща към този момент до липсата на разумен сюжет. Тук виждаме ситуация, подобна на Crysis 2. Има герой, но той е мълчалив, има герои, които ви казват какво да правите, без да навлизате в подробности и да не използвате друга мотивация освен пари. И ако в „Криза“ това не беше толкова важно, то в пост-апокалиптичната обстановка някак е обичайно да се поставя пред играчите въпросът за морален избор между сила и състрадание, ред и хаос. А местният „избраник“ не може сам да избере нищо. При такива условия многобройните схватки престават да изглеждат като нещо смислено, въпреки че не губят своя чар.

Работата на дизайнерите на локации заслужава голяма похвала. Те успяха да направят района едновременно мрачен, жив и разнообразен. Цялата „красота“, която може да си представите само в пост-апокалиптичния свят, със сигурност ще намерите тук: пустини, счупени магистрали, разрушени градове, канализация, която се разпада пред очите ни, бърлоги на бандити, мутантни гнезда, планински проходи, отровни блата и още много.

„Ето го - рибата на мечтите ми!“

Въпреки това, за цялата грандиозна обстановка има един съществен недостатък. Концепцията на играта предполага наличието на голям брой странични мисии, по време на които ще се връщате няколко пъти на вече преминалите места, които след веднъж или два пъти започват да ви тормозят очите. И как се разболявате от пътувания с кола по едни и същи маршрути ... В този момент, колкото и красиви да са пейзажите, започвате да им омръзвате.

Яростта е много провокативен проект, който със сигурност няма да премине незабелязано. Някой се възхищава на антуража и графиките, някой заклеймява недостатъците на новия двигател. Някой се възхищава на геймплея, някой критикува повторението и безпардонността. Във всеки случай нещо не е безразлично. Но фактът, че крайният продукт се оказа недовършен, както по технически характеристики, така и по концепция, няма да работи никъде. И това е най-обидно, като се има предвид колко време трябваше да чака тази игра. Точно такъв е случаят, когато трябва да полагате големи надежди за продължение.

Тази седмица стрелецът Rage беше пуснат в Русия. Играта беше пусната за PC, PS3 и Xbox 360 изцяло на руски език. Заслужава да се отбележи, че изданието Rage Anarchy Edition за всички платформи съдържа кодове за изтегляне на допълнително съдържание.

Въпреки грандиозните презентации, трейлъри и екранни снимки, не всички публикации се възхищават на проекта Rage. Сред различните издания за игри, които са оценили играта, има и такива, които вярват, че играта дори не достига осемте.

Често чуваме, че компютърът е родното място на пиратството. Този път обаче конзолите надминаха личната по скорост на появата на мултиплатформени игри на откритите пространства на мрежата. Да, проектът Rage претърпя тази тъжна съдба и сега е достъпен в различни услуги за хостинг на файлове във форматите Xbox 360 и PS3.