Преглед на Daemonica на

Брутален мъж на около четиридесет години, коса, която не е била подстригана отдавна, отбранителна брада, която сега не е толкова лесно да се обръсне. Естествено надарен със силно тяло, облечен в лека маршируваща униформа на самотен воин, този човек, поглеждайки от корицата на играта Daemonica, е най-малко като нейния герой. И между другото те имат общо много повече, отколкото може да изглежда на пръв поглед.

Художниците от „Акела“ очевидно са прекалили, изобразявайки главния човек, замесен в сагата: горящите очи на паладин, обсебен от справедливостта, скулптурна усмивка с забележима синина в ъгъла на устата му, стоманена хватка, стискаща солидна глина. Никога не е бил такъв по време на целия си престой в Каворна. Запознайте се с Каворн, неприветливо място, потънало в хронична депресия и страх, който излъчва здравия разум на местните хора до такава степен, че те не могат да видят опасността там, където е сигурно. На това забравено от Бога място няма дори дузина къщи, чиито врати са готови да се отворят гостоприемно всеки момент.

А тези, които са тук, са заключени с десет ключалки. Обаче няма време да се скита из гостите, Никълъс пристигна с много ... странен бизнес. Факт е, че Каворн е изключително противоречиво селище. Хората, които някога са живели тук в изобилие, за една нощ започнаха да си събират багажа и да си тръгват, доколкото е възможно. Да, за всеки може да изглежда странна "вечна" нощ, обгръщаща града и проливни дъждове, които се изсипват по покривите на клекнали бараки!

Кметът на града на име Свети Йоан обаче запазва светата простота и не спира да възлага големи надежди на своя човек. Свети Йоан смята за свой дълг да върне жителите и, съдейки по непримиримостта в тона на гласа на кмета, той няма да спести преди нищо. Но „нещо“ или „някой“, напротив, минавайки, спря наблизо и с интерес погледна кмета, пълен с маниер и наднормено тегло. И това „нещо“ не пропусна да използва слабите страни на характера на кмета за свои цели. Докато сте до този човек, можете да почувствате едва забележимо тревожно и мъчително очакване.

Или е просто умора? Светът на Каворна е пълен с безпокойство, особено ловците го усещат. Според правилата на нашия език ловците са сложна дума от собствения си състав. Но ако думата означаваше същото, направено от нея! Всичко би било много по-лесно. Никълъс Феърпойнт обаче е ловец на друга професия. Природата е дарила този човек със способността да общува с мъртвите чрез поредица от манипулации над тялото на починалия.

Търсачи като Никола са или изгорени, или изпратени във вечно изгнание с червен картон. Но Fairpoint не беше поканен в Каворн за това, въпреки че в настоящата ситуация ловците ще бъдат принудени да прилагат своите умения, което е изпълнено с голям риск. В града имаше абсолютно ужасно убийство и главният заподозрян вече е обесен, показвайки пример за неуспешен линч, извършен от тълпа беззащитен младеж Дънкомб, заподозрян в убийството на собствения си любовник.

Между другото, кметът яростно се застъпи за екзекуцията, позовавайки се на законите за преувеличена чест и отмъщение. Изглежда, че в такива случаи единственото правилно решение беше да се сплаши жителите, които се бяха погрижили за болезненото безделие. Бих дал няколко шамара на лъжливия кмет и разследването щяло да започне, но нашите ловци се оказаха изключително мирен характер, почти най-безвредният в района.

Лицето винаги е скрито под качулката, ръцете са изпъстрени с татуировки - заплахата идва, но не се проявява. Дежурно оръжие, къс меч, висящ в набързо изсечени ножни части, Николас носи повече за солидност, отколкото за насилствено потушаване на конфликта, огнищата на който толкова често се срещат във времена, по-стари от днес. Fairpoint изважда кладенеца си само в специални случаи, които не са предвидени в инструкциите за използване на остри остриета. В такива моменти природата трябва внезапно да замръзне, буржоазният дрянка - да избяга, а момичетата - да крещят в най-добрия си вид.

Но Никълъс никога не е бил чудак в толкова деликатни ситуации. Ловецът е свикнал да се бие без свидетели, съвсем сам: мъртвите не ходят посред бял ден, те се страхуват изключително много от шумни компании и е рядкост да се натъкнат на представител на ходещите мъртви. Един от малкото живи хора, които видяха умението на Феърпойнт, беше и все още живее добродушен ковач на име Джон. Той имаше шанс да изпита трапъра в изкуството на мечовете и дори да го научи на няколко трика, които държеше докосващо за себе си до момента, в който Никълъс, вбесен в разгара на тренировъчния двубой, изтощи ковача до несъзнателно състояние. И той изглеждаше такъв добродушен човек! Дисбалансът на героя е напълно разбираем: пространството, отредено за изучаване на местната култура, пътуване от едно място до друго и скрупульозно събиране на всякакви билки за алхимични експерименти, не е достатъчно, за ужасите на местната мина. Между другото единствената в цялата област.

Един от малкото свестни хора, д-р Бейкър, и той прави всичко друго, но не и работа по професия. Може би ако Каворна имаше собствена валута, магазини, пазари, развита търговия и хората щяха да имат мотив. Смъртната скука цари в тъмнината, на която се убиват хора, от които тук са толкова малко, че в объркване можете да забравите кой и къде живее.

Не веднага, но едно нещо става ясно: мисията на трапера не означава дългосрочно пътуване или яростни приключения. Шест букви не са нищо, което може да предизвика нов прилив на вълнение в играч, измъчен от всякакви действия. Но въпреки затегнатото усещане на нощното небе, висящо като свода на пещера, от време на време избухващо със зловещ рев, обкръжението внимателно носи останките от очарованието на английската готика от 14-ти век, което се характеризира добре с манастирска катедрала с няколко пристройки, извисяващи се над летаргията на меланхоличния град.

Религиозният, т.е. извинете, духовният компонент е развит за разлика от останалите дистрофични елементи. Няколко пъти траперът ще трябва да отиде в друг свят, отвъд доброто и злото, в храм, наподобяващ чистилище, грандиозно украсен със сюжетни платна, илюстриращи един или друг вид смърт, сполетяла нещастниците, заради които Никола е тук. Само преди да се наложи да ... умре, като вземе специална отвара.

Всеки път, когато заминава за друг свят, той излага живота си на голям риск: за да срещнете конкретен мъртъв, трябва да знаете достатъчно за него в света на живите, за да не загинете на езиците на адския огън, наказвайки глупак за грешка. Разказвайки тази или онази подробност от живота на този, когото търси, Феърпойнт дава на храма, на олтарите, малко от кръвта си, върху която мълчаливо се кълне в истината на думите си. В противен случай ловците никога няма да се върнат в света на живите. Fairpoint няма да получи информация на трети страни, която не е свързана с успешното преминаване. Всеки елемент от инвентара ще е необходим, ако не сега, то в бъдеще; рудиментите на „хроничното познание“, които героят би могъл да научи от книгите (Planescape Torment, поредицата The Elder Scrolls, Icewind Dale и др.) се изтръгват с месо, оставяйки малък гръбнак под формата на няколко листчета хартия в сценария. Това, което най-накрая е поразително на място, е способността да се приготвят отвари, но само тези, които са необходими по време на играта за по-нататъшното му преминаване. Дневникът на Никола, заедно с подробни записи за хората, билките, храма и мисиите, съдържа достатъчно полезни факти, но нищо, което би могло да разшири познанията за света, създадени от създателите на RA изображения и CINEMAX.

На улицата цари дъжд, който напоява околността, три дни по-късно, ако смяната на деня и нощта е била налице в Каворна. Тъмнината, която крие кошмарите на дълбокото детство, когато искате да избягате от тях, и късната старост, когато вече нямате сили да бягате, възражда духа на друга игра, Arx Fatalis. Най-доброто, ако мога така да се изразя, странично: сюжетът е толкова тясно свързан с геймплея, че не позволява на него или себе си да се разкрият напълно, но създава напълно органична картина, която е по-интересна за наблюдение, отколкото за участвайте в него.

Интерактивната драма Indigo Prophecy, известна в Европа като Fahrenheit, може да служи като илюстриран пример за това какво представлява Daemonica, на нивото на нискостандартния фантастичен екшън филм, чиято идея все още може да бъде реализирана перфектно днес. Бих могъл.