Първи свят: Преглед на картата на Dragonwald

Бяхме едни от първите, които видяха Dragonwald, на етапа на вътрешно тестване в студио. Това е, когато разработчици и производители тичат през горите, птиците пеят в режим на отстраняване на грешки и умиращ дракон скрупульозно записва чувствата си в дневника. Видяхме какво ще стане реалност за простосмъртните след две седмици - нова карта и с нея нов режим на игра в Първичен свят.

На какво се крепи Dragonwald

предварителен

Слабите тук не принадлежат

В Драгонвалд няма слаби войници и чудовища. Малко местни жители са се заблудили на групи и пазят пътеките, така че няма пряк път към врага. Лекарите и адорняните влизат в играта от противоположни бази и се придвижват един към друг, разчиствайки пътя. В началото на играта имаме чисто PvE режим и доста труден. Тези, които са успели да свикнат с тези диви чудовища Първичен свят - крехко оръдийно месо, неизбежно ще се сблъска с няколко болезнени изненади.

Опитът се натрупва бавно. Ако на стандартната карта беше достатъчно да се срещнете с нападателите, получавайки едно ниво след друго, тогава тук просто бягате, избирайки следващата група, която вече можете да победите. Самостоятелните тактики са нерентабилни за много класове: шансът да отидете в базата е твърде висок и непобедените чудовища няма да донесат и капка пик. Трябва да се групирате и да се опитате да разделите отряда на врага доколкото е възможно. Последното не е толкова просто: врагът няма да ви преследва през половин карта. Човек трябва само да прекъсне разстоянието и чудовищата ще се върнат и в същото време ще възстановят здравето си.

Ето как, разчиствайки пътеките и нараствайки на нива, екипите се приближават до центъра на картата. По пътя има птици, чийто водач смазва врагове с пронизващ вик; пиромани, въоръжени с мощни бомби; ята дракони; отряди от ездачи на гущери; отводки на духове; зелен звяр, парализиращ враговете с фенерче на главата; фикус, изтичащ отровен зелен газ ... и дракон. Едно. В самия център.

преглед

Драконът е най-близкият роднина на Serpent Gorynych, но ролята му в геймплея е съвсем различна. Той вече не е страничен „шеф“, където отборът, използвайки момента, може бързо да повиши няколко ключови нива. Тук това е основният и единствен ключ към победата. За повечето смъртни първостепенната означава смърт, но за драконите тя е източник на сила и здраве. Самият дракон е фокусът на първостепенното, а драконовото яйце е същото, само на квадрат. И ако доближите такова яйце до инсталациите за добив, блоковете ще се провалят от претоварване.

На това се основава нападателната стратегия и на двете фракции. Убийте дракона, хванете падналото яйце и го занесете на вражеска територия. Колкото по-близо е до вражеската база, толкова по-бързо силата на сградата намалява и в рамките на една или две минути базата експлодира, донасяйки победа на агресорския екип. Играчът, носещ яйцето, е особено уязвим: всички таланти за невидимост, ускорение, бързо пътуване са деактивирани и телепортът не работи. С една дума, всичко, което би позволило на човек да избяга от преследвачите. Следователно, в момента на убийството на дракона, играта драстично променя жанра от PvE на агресивен PvP с елементи на Capture the Flag. Единствената разлика е, че трябва да носите "знамето", тоест яйцето, не до собствената си територия, а до самото сърце на врага. Противниците, разбира се, се опитват да убият героя за снасяне на яйца, да отнемат товара и да го влачат в обратната посока. Оказва се нещо като теглене на въже в обратна посока.

картата

Различия и нюанси

Всеки отбор има четирима герои (а не петима, както в основния режим). Няма мини-игри: с толкова много участници би било твърде разточително да изпратите някого в „мащабиране“. В сравнение с класическата карта, игрите са по-мимолетни, така че не бива да разчитате на най-добрата линия на талантите - играта обикновено приключва по-рано, в рамките на 20 - 26 нива. Тъй като има малко чудовища, "кумулативните" таланти също са по-малко ефективни, увеличавайки ефекта им от масовите убийства.

Тактически играта може да бъде разделена на три фази: натрупване на опит, борба с дракона и решителна битка. Нещо повече, последният етап е почти напълно предопределен - кой отбор се "изпомпва" по-добре и първо уби дракона, който ще излезе като победител от поредица финални конфликти. И въпреки че случайно видяхме изключение (екипът с яйцето се увлече от атаката, беше убит близо до базата и в крайна сметка загубен), победата в Dragonwald се основава на компетентно PvE развитие. Final PvP е по-скоро обобщение.

Също толкова важно е да познаете момента, в който е време да отидете при дракона. Надценете силата си - ще загубите време и ще изостанете, подцените - противоположният екип ще поеме инициативата. Местният дракон има по-малко здраве от обичайния Gorynych, но хапе по-болезнено и носи няколко пъти по-малко първоначално състояние. Оптимално е да го победите с екип от нива 19 - 23 - в зависимост от класа му.

предварителен

Така се появи Dragonwald пред нас. Няма да е излишно да напомним, че всичко по-горе може все още да се промени, защото в момента тече окончателната корекция на баланса и индивидуалните детайли на игровата механика. Стартирането на режима се очаква през следващите няколко седмици.

Разработчиците предупреждават, че Dragonwald няма да е на разположение през цялото време: планират се допълнителни карти да се редуват с течение на времето. Тоест, базовата карта на Borderlands винаги ще бъде отворена, а страничните циклично ще се заменят взаимно като част от редовната ротация. Вярно е, че принципът и честотата (във вторник, в празнични дни, в дните на пълните лунни затъмнения?) Все още не са разкрити. Ще се опитаме да ви държим в течение.