Книга на неписаните приказки 2,
Книга на неписаните истории 2

Упътване - Страница 3

Фоайе на Magic Academy

Молим огромния трол да ни даде почистваща техника и след многобройни откази откриваме, че една стотинка е заседнала във вратата и сега вратата не се отваря. Една от задачите на режисьора е да се отърве от летящите коболди. Както си спомняме, професорът създава пет коболда, единият от които е изгорен от майката на ученика, а вторият е изяден от хищно растение. По този начин трябва да се справим с три коболда. Говорим отново с трола, този път за коболдите и виждаме как по време на диалога един от коболдите седи на гърба на трола, а гигантският пазач го шамари. Друг коболд лети близо до прозореца над стълбите. Всички прозорци са затворени сега. Както си спомняме, лостовете отляво на бронята отварят прозорците, а левият лост отговаря за горния прозорец, а десният лост за долния прозорец. Първо издърпваме десния лост. В резултат на това отворете долния прозорец. Сега изчакваме момента, когато коболдът излети до горния прозорец, и бързо спускаме левия лост. Прозорецът събаря коболда и той пада върху крилото на долния прозорец. Повдигнете десния лост, затворете крилото и изпратете коболда безплатно. Сбогувахме се с два коболда, а третият, както си спомняме, лети в клас. Обратно към класа.

Веднага обръщаме внимание на факта, че коболдът седи в книгата с приказки Шантал. Взимаме книгата, като по този начин изплашваме коболда. Използваме книгата с приказки на бюрото и примамваме съществото в капан. Комуникираме със заловения kobold, отваряме вратата и поставяме kobold в моливника и изпращаме моливчето със злия kobold вътре в инвентара. Справихме се с първата задача. Обратно към фоайето.

Фоайе на Magic Academy

Придвижваме се наляво покрай трола към предна врата и го изследвайте. Вратата към школата на магията всъщност се състои от няколко врати. Едната врата е за големи същества като тролове, другата е за хора, елфи и други. Освен това има врата за гноми и джуджета и врата за още по-малки същества. Не забравяйте, че пантите на вратата за гноми скърцат. Вмъкваме стара монета в слота на входната врата и информираме трола за това. Докато тролът е зает с вратата, бърз изваждаме заклинанието за отваряне от инвентара и го използваме върху ключодържателя на колана на трола. Ако не сте имали време да направите това, повторете стъпките, като започнете с поставяне на монета във вратата. Взимаме падналия куп ключове и отиваме в учителската стая.

Учителска стая на Magic Academy

Отключваме витрината с тежък куп ключове и изваждаме метлата от нея. Обратно към фоайето.

Фоайе на Magic Academy

Проверка мръсен под и нанесете върху него метла. След като размаха малко метлата си, Уилбър осъзнава, че ще прекара много часове в почистване. Трябва да измислим друг начин! Изваждаме заклинанието за автоматизация от раницата и я прилагаме върху метлата. След като омагьосахме метлата, ние я разглеждаме и тръгваме да се бием с мръсния под, докато сами пристъпваме към следващата задача. Отново към стаята за персонала.

Учителска стая на Magic Academy

Ставаме до масата на режисьора и започваме разговор с него. Питаме Bloch за мрежата за камина и вълшебния прах, които са необходими за придвижване в камините. Режисьорът има малко пудра, но Уилбър не е от висок ранг, прахът не трябва да е за нас. След това използваме калъф с молив със зъл коболд на Блох и, възползвайки се от ентусиазма му към създанието, отнемаме вълшебния прах от масата. Слизаме до камината, вземаме дървата вляво и ги поставяме в камината. Директорът ни забранява да горим училищни имоти. Изваждаме сухи дъски от инвентара и ги поставяме в камината и избираме отговорите на въпросите на Bloch:

- Това са само някои стари дъски!

- По-добре да ги изгорите, отколкото да ги изхвърлите!

Добавете празна опаковка суха храна към дъските. Следваме до фоайето.

Фоайе на Magic Academy

Виждаме, че метлата се е справила с почистването и като кликнем върху нея, се опитваме да я спрем. След това кликваме върху метлата с десния бутон на мишката, но това не води до желания резултат. На метлата не действа заклинание! Виждаме, че последният коболд от учителската стая отлетя към прозореца. Отърваваме се по същия начин, както направихме с второто същество, като използваме лостовете за отваряне на прозорците.

Постижение ПАРА: След като се отървете от всички коболди, отворете постижение "Унищожител".

Отиваме направо в класа.

Веднага щом се озовем в библиотеките, ни събарят от краката ни книги и ни нападат. След като разпръснахме книгите отстрани, разговаряме с тях и разбираме, че всички те са уплашени и объркани. На преден план лежи огромна меча кожа, в устата на която едва ли можете да видите бележка. Изваждаме бележката, изучаваме я и разбираме, че това е заклинание на огъня. Малко вдясно от мечката на кутията забелязваме и вземаме салфетка. Оглеждаме два пъти чекмеджето на бюрото и, като не намираме нищо полезно в него, вземаме самото чекмедже. Два пъти изследваме книгите на рафта вляво и се опитваме да вземем една книга, но тя продължава да бяга. Сега изучаваме книгите на бюрото два пъти и се опитваме да говорим с тях, но те са твърде уплашени. Разгледайте стената, която всъщност е тухлена арка. Разглеждаме масата за писане два пъти и я приближаваме. Огледайте два пъти светещите медузи в синия буркан вляво, който служи като източник на светлина в библиотеката. В десния ъгъл на екрана отбелязваме лист хартия, който се оказва друга страница от книгата. В центъра на масата разглеждаме разкъсаната книга и намираме друга страница от книгата. За пореден път изучаваме разкъсаната книга и решаваме да я възстановим, в този случай други книги ще разберат, че не искаме те да навредят. Трябва да зашием липсващите страници заедно и след това да ги залепим в гръбнака на книгата. Професорът веднага се обръща за съвет към вълшебната дъска и я пита за поправянето на книги. От черната дъска научаваме, че страниците са свързани в тетрадки, които след това са залепени в книга. За да залепим листовете, ни трябва нишестена паста или трол сопол. В инвентара кликваме върху изпуснатите страници с десния бутон на мишката и установяваме, че една страница липсва. Следваме вляво до камината и хвърляме дървена кутия в нея, след което добавяме огризан тефтер и разпалваме огън, като прилагаме заклинание върху него. Добавете зелен прах и напуснете библиотеката. Това беше последната порция от вълшебния прах. Насочва се направо към фоайето.

Фоайе на Magic Academy

Общуваме с трола и му показваме салфетка, в която той веднага духа носа си. Благодаря за сополите! Отиваме в учителската стая.

Учителска стая на Magic Academy

Издигаме се до режисьора и започваме разговор с него. Оказва се, че Блох е имал последната страница от книгата, която той веднага ни дава. След като изчерпахме всички теми за диалог, бързаме към библиотеката, отново преминавайки през камината.

Веднага отиваме на масата и я приближаваме. В инвентара комбинирайте остра рибена кост със стара нишка и вземете игла и конец. С игла и конец зашиваме изпадналите страници заедно в раница и след това ги поставяме в разкъсана книга на масата. Самият Уилбър нежно размазва тролевите сополи по гръбнака и залепва зашити страници в него. Щом професорът прочете откъс от залепената книга, толкова много книги веднага изтичат при него с молба да ги прочете. След като прочетохме книгите, излизаме от библиотеката през вратата и се озоваваме във фоайето. Изпълнена още една задача на режисьора!

Постижение ПАРА: След като намерихме всички страници на разкъсаната книга и я възстановихме напълно, докато върнахме изгубената библиотека обратно в академията, ние отваряме постижение "Библиофил".

Веднага се връщаме в библиотеката през новата врата и виждаме как се е променила. Преглеждаме книгата на левия рафт три пъти, запомняме закона “В Seastone държавните служители с височина по-малка от един и половина метра нямат право да работят на височина над три метра.- И вземете книгата със себе си. Бързаме към учителската стая.

Показваме на директора набор от закони, след което той ни освобождава от премахването на мрежата на височина от пет метра. Още едно задание на Блок приключи. Върнете се отново в библиотеката.

Приближаваме камината и изследваме два пъти купчината плесенясали книги. Оказва се, че покривът на библиотеката тече, така че книгите се мокрят и гният. Започваме разговор с книга, лежаща на стъпалото пред камината. Отново разговаряме с книги и научаваме, че библиотеката се е скрила от срам за своите книги, които започнаха да се самозабравят, защото никой не ги чете. Обещаваме утре да доведем ученици в библиотеката и да се обърнем към книгата на мечата кожа. От книгата „Чиракът на магьосника“ научаваме заклинание, с което можете да се отървете от омагьосаната метла и да я запомните. Не се изискват допълнителни действия за преминаване - това е бонус задача! Приближаваме масата и се запознаваме с книгата на Емет за пътуването във времето. Решаваме да се върнем назад във времето и да оправим покрива, за да не изгният книгите. Автоматично пътувайте назад във времето.

В миналото Pixel Past

Веднага забелязваме изгнилите книги до камината и разбираме, че не сме отишли ​​достатъчно далеч в миналото. Разгледайте книгите на рафта вляво от арката и говорете два пъти с тях. Разгледайте масата два пъти и вземете няколко пирони. Вдясно от кожата на мечката, в купчина книги, има синя книга за пътуване във времето. Пускаме книгата и я молим да ни премести в едно по-далечно минало.

Отдалечено пикселно минало

След разговор с книгите се приближаваме до камината и разглеждаме кутията с инструменти, която се оказва заключена. Говорим с книгите, които все още не са изгнили и ги молим да сменят местоположението си, в този случай капки от покрива няма да падат върху тях. Книгите не искат да се отдалечават от топлата камина. Ние ги молим да ни разкажат за миналото и отново да направят скок във времето.

Време за текстови куестове

За далечните дни на текстови куестове! Понастоящем няма нищо друго освен предложения на екрана и няколко опции за отговори. Именно в избора на отговора се крие цялата сложност на текстовите куестове.