Плъзгане на обекти

Какво можете да направите с плъзгане и пускане?

Използвайки плъзгане и пускане, можете да преместите или копирате всяка група обекти на модел - върхове, ръбове и/или блокове - на друго място в равнината на модела, както и в друг модел, отворен от същия или друг екземпляр на ELCUT програма.

Как да започнете да влачите?

Преди да започнете плъзгане, определете кои обекти искате да плъзнете и ги изберете. След това поставете показалеца върху един от избраните обекти и щракнете върху един от бутоните на мишката. Формата на показалеца и цветът на избраните обекти се променят.

Също така имайте предвид, че ако натиснете бутона на мишката, докато показалецът не е над избрания обект, той ще избере с поле вместо да плъзга. В този случай нито формата на показалеца, нито цветът на избраните обекти няма да се променят.

Точна дефиниция на точката на падане

Котва се използва за визуален контрол върху позицията на изпуснатите предмети. Представен е с яркочервена точка, която се появява на екрана близо до позицията на показалеца на мишката в началото на плъзгането и изчезва след падането. Котвата е здраво закотвена към влачените обекти - когато плъзгате и пускате обекти, относителното положение на тези обекти и котвата не се променя. Следователно, векторът на преместване на който и да е от изпуснатите обекти съвпада с вектора на преместване на котвата по време на нулиране, което означава, че за контрол на позицията на изпуснатите обекти е достатъчно да се контролира позицията на котвата по време на плъзгане и отпадане.

Първоначалното положение на котвата зависи от:

Създаване на геометричен модел

разстояние от показалеца на мишката до най-близкия връх на модела; и

разстояние от показалеца на мишката до най-близкия възел за щракване на мрежата, ако режимът на прикачване към мрежата не е изключен.

В специалния случай, когато указателят в момента на натискане на бутона е над един от върховете на модела, първоначалното положение на котвата съвпада точно с положението на този връх.

При плъзгане на обекти червената точка, представляваща котвата, се движи така, че нейното положение във всеки момент съвпада или с позицията на един от върховете на модела, или, ако режимът на прикачване към мрежата не е изключен, с позицията на един от щракащи решетъчни възли. В този случай текущите координати на котвата се отразяват в лентата на състоянието. Това ви позволява визуално да контролирате вектора на изместване на котвата по време на плъзгане.

Пример: Да предположим, че искате да преместите група от обекти на модел, така че точката с координати (a, b) да се премести точно в (c, d). Направете следното:

Ако моделът няма връх с координати (a, b), добавете го. За да направите това, изберете Добавяне на върхове от менюто Редактиране и въведете координатите в диалоговия прозорец, който се появява на екрана.

Ако моделът няма връх с координати (c, d), добавете го по същия начин.

Изберете плаващи обекти, включително върха в точка (a, b) .

Поставете показалеца върху върха в точка (a, b) и натиснете левия бутон на мишката. На точка (а, б) на екрана ще се появи котва .

Плъзнете показалеца, така че котвата да съвпада с върха в (c, d) и освободете бутона. Върхът, разположен в точка (a, b), ще се премести в точка (c, d) .

Изтрийте един или и двата създадени върха (в повечето случаи първият връх ще изчезне след преместване), ако не са необходими за по-нататъшни операции.

Визуални ефекти при плъзгане

За по-голяма яснота плъзгането се придружава от следните визуални ефекти:

яркочервена точка, показваща позицията на котвата, чиито координати могат да се видят в лентата на състоянието;

модифицирана форма на показалеца на мишката за указване на планираното действие след нулирането;

изображението на движещи се ребра;

съобщение от лявата страна на лентата на състоянието, показващо режима на плъзгане и как да го промените.

плъзгане

Глава 4 Описание на геометрията на проблема

Подвижните ребра са тези, които след като бъдат изпуснати, ще се окажат на ново място. Когато се движите с връзки, това включва по-специално ръбовете, свързващи движещите се обекти с неподвижни.

Забележка. Движението на изолирани моделни върхове не се отразява визуално. Това обаче не означава, че такива върхове няма да бъдат премествани. Ако сред избраните обекти няма нищо друго освен изолирани върхове, при плъзгане се вижда само движението на котвата и показалеца на мишката.

Отражението на движещите се ръбове и формата на показалеца се променят всеки път, когато промените режима на плъзгане.

Режими на плъзгане и нулиране на резултата

Плъзгането на обекти на модел може да се извършва в различни режими. Последният използван режим определя ефекта от нулирането.

Режимът на плъзгане се определя по следния начин:

натиснат при плъзгане с бутона на мишката; и

състоянието на клавишите CTRL и ALT по време на нулиране.

Невъзможно е да промените натиснатия бутон на мишката по време на плъзгане - той се натиска в началото на плъзгането и се пуска за нулиране. За разлика от тях клавишите CTRL и ALT могат да бъдат натискани и освобождавани по всяко време.

Забележка. Когато плъзгате с натиснат десния бутон на мишката, не можете да задържите клавиша ALT, докато падате. В противен случай нулирането ще бъде игнорирано.

Последният използван режим определя ефекта от нулирането. За да постигнете желания резултат от нулиране, изберете режима плъзгане и пускане в съответствие със следните насоки: