Овърклок: История на насилието: Упътване

Глава 1 - Чупливо стъкло

От масата вземаме джобен компютър и верижка с медальон. Слушаме 2 съобщения, останали на телефонния секретар. В инвентара изваждаме кредитната карта от портфейла. Минаваме в хола. Взимаме пари от рафта под телевизора. Ние също четем вестника. Слизаме във фоайето. Говорим с администратора. Получаваме от него карта на града. Излизаме от хотела.

Четем вестника, който вятърът ще ни „донесе“. Опит за използване на кредитна карта в банкомата вдясно от входа на хотела. Не работи. Отиваме до речната гара (в долната част на екрана).

Преминаваме към кея. Говорим с мъж в черно наметало, след това с мъж в червено яке. Връщаме се към сградата на речната гара. Гледаме плаката и автобусната спирка. Влизаме в сградата и автоматично ще се придвижваме с ферибот до острова, където е построена психиатричната болница.

Използваме домофон, за да се свържем с болничния персонал. Ще ни пуснат вътре. Минаваме към верандата, където е медицинската сестра. Тя ще ни въведе в болницата. Следваме медицинската сестра в коридора с отделенията. Говорим с лекаря. След разговора оглеждаме всички камери през прозорците. След като продължи надолу по коридора, инспектор Морети ще се появи в болницата. Ние общуваме с него. Ние изследваме други камери. Връщаме се в залата. Опитваме се да влезем в офиса. Инспектор Морети ще ни се обади. Приближаваме се до него, говорим. Сега влизаме в офиса. Говорим с д-р Юнг. Получаваме сигнален пейджър, папка с калъфи и ключове към камерите. Прегледайте затворения шкаф с лекарства. Излизаме от офиса.

Посещаваме всички пациенти в отделения 1-5. Опитваме се да общуваме с всички. В кабинета разговаряме с д-р Юнг. Излизаме от болницата. Обаждане на инспектор Морети през PDA. Тъй като сме на улицата, веднага общуваме с мъж в червено яке. Влизаме в болницата.

Отиваме в коридора вляво. Влизаме в първата врата вдясно. Вземете молив с лист хартия, лежащ на масата вдясно. Говорим с медицинската сестра. Преминаваме в отделение 1. Говорим с момчето, прилагаме хипноза с помощта на верижка с медальон.

Флешбек - отделение номер 1

Момчето е в мината. Ние го управляваме. Той има пистолет и лост. Разгледайте тунела, водещ дълбоко надолу. Използвайте лоста от дясната страна на решетката, от лявата страна и отново отдясно. Ето как го разбиваме. Излизаме от мината на улицата. Опитваме се да преместим горната цев, но тя е много тежка. Отдалечаваме се от цевите на далечно разстояние (надолу по екрана) и оттам стреляме с пистолет по цевта, за да пуснем масло. След това хвърляме тази цев на земята и я търкаляме до оградата. Катерейки се по цевта, ние се изкачваме през оградата.

Говорим в стаята в левия коридор с медицинската сестра. Излизаме от болницата. Получаваме PDA съобщение от Ким Макнамара. Говорим отново с мъжа в червеното яке. Името му е Стюарт Милър. Тръгваме през портата от болницата и се отправяме с ферибота до града.

Улица Ривингтън, бар Nighthawk

Минаваме към улица Ривингтън. Отиваме до бара Nighthawk, разположен вляво. Сядаме на стол пред бармана и общуваме с него. Излизаме от бара. Отиваме в хотела.

Флешбек - отделение номер 1

Слизаме, минаваме по тунела до тухлената зидария. Използваме оръжието на стената. Ние стреляме по тухлите, за да образуваме проход. Взимаме една тухла. Минаваме по-нататък. Влизаме в прага отдясно. Приближаваме се към вентилатора. Блокираме го с тухла. Ние отвеждаме вътре в мината. Ние стреляме от оръжието по тухлите, за да запалим вентилатора. Издигаме се по стълбите в края на мината. По това време човекът ще получи лост.

Отиваме в отделение №3. Прочетохме съобщението, което дойде в PDA от инспектор Морети. Поставяме радиото на масата и го настройваме на честотата 108 MHz, която беше посочена в съобщението на инспектора. Ще свири музика. Човекът най-накрая ще се отвори.

Флешбек - отделение номер 3

Движим се по тунела. Използваме фенерче, за да осветяваме пътя си. Минаваме към желязната врата. Разглеждаме комбинираната ключалка. В нашия инвентар имаме лист със следния запис: 10? 2 - +: x. Изчисляваме 10 - 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10: 2 = 5, 10 x 2 = 20. Натиснете бутона 8, след това натиснете бутона за потвърждение (вдясно от нулата). Светлината светва. След това кликнете върху 1 и 2, след това върху бутона за потвърждение. След това на бутон 5, потвърждение. На бутони 2 и 0, потвърждение. Отваряме вратата, минаваме. Използваме оръжието върху вентилатора. Правим си път през мината, след което се качваме по стълбите. Катерейки се по цевта, ние се изкачваме през оградата.

Флешбек - отделение номер 3

Човекът е в кухнята. Отваряме средното чекмедже на шкафа, изваждаме фенера. Оставяме кухнята през вратата вдясно. Слизаме по коридора. Влизаме в стаята на Рей (лява врата). Взимаме ключа от масата. Излизаме от сградата (вратата в горната част на коридора). Минаваме до сградата на затвора вляво. Отвори вратата с ключа. Минаваме до края на коридора, където отново отваряме вратата с ключа. Пълзим през вентилацията.

Тръгваме от камерата. След кратък разговор с лекаря Дейвид ще напусне болницата. Обаждаме се на инспектор Морети. Дейвид ще му поиска белезници. Отиваме в хотела, където отнемаме белезниците на Флин, които полицията ни остави. Връщаме се в болницата. Преминаваме към отделение №5. Използваме белезници на луд пациент. Говорим с него, хипнотизираме.

Флешбек - отделение номер 5

Бутаме цевта отляво на човека до оградата. Ние изучаваме веригата на портата. Гледаме дупката в цевта. Човекът определено иска да взриви портата. Влизаме в малкия бункер вляво. Вземаме празна кутия. Минаваме в задната част на хангара, до масата. Вземаме апарата вляво от масата, два проводника със скоби. Щипки се придържат към батерията, лежаща на масата. Вземаме празна бутилка, лежаща под масата. Изваждаме знамето от армейския джип. Излизаме от хангара. Вляво от пътя намираме резервоар с бензин. Отваряме капака. Разбираме, че се нуждаем от маркуч. Връщаме се в задната част на хангара. Намираме пожарогасител много вляво от масата. Използвайте ножа върху него, за да вземете маркуча. Използваме маркуча на резервоара с бензин, а след това самия контейнер, за да го напълним с бензин. Налейте бензин от кутията в бутилката, поставете знамето в бутилката. Резултатът е коктейл Молотов. Отиваме до масата в хангара. Използваме коктейла Молотов върху скобите, за да го запалим. Взимаме коктейл и отиваме до портата. Използваме кутия бензин върху цев, след което коктейл Молотов, за да взривим портата.

Флешбек - отделение номер 3

Човекът е в стаята в армейския лагер. Момичето ще донесе книгата на друг пациент - Лора. Тя лежи в действителност в стая №2. Излизаме от стаята. Поглеждаме към вратата на стаята, от която тръгнахме. Това беше стаята на Рей. В действителност той е в отделение №3. Слизаме по коридора. Отиваме в стаята на Джонатан (в действителност той лежи в камерата №1). Той ще скъса книгата. Излизаме от стаята. Минаваме по-нататък по коридора. Виждаме руса мъж, който влиза в стаята си. Казва се Клиф и всъщност е в отделение №5. Влизаме в стаята, ще ни прогонят. Подслушваме какво прави Клиф през вратата. Ако Рей (ние) каже, че Клиф стои далеч от вратата, тогава влизаме в стаята и бързо вземаме лист хартия с комбинация, прикрепен към стената вляво.

Опитваме се да говорим с Рей в стая №3. Нуждаем се от спомените на други пациенти. Отиваме в стаята при медицинската сестра. Използване на панел с превключватели за включване на осветлението навсякъде.

Флешбек - отделение номер 2

Лора е на наблюдателната кула. Отваряме с нож метален шкаф, монтиран под купола на кулата. Изваждаме оттам кутия, която Лора ще влачи до оградата. В кутията има спасителна лодка. Кликваме върху платформата вляво от кутията с лодката. Връзваме въжето за оградата. След това хвърляме кутията в морето, след което сами скачаме там.