Основните разлики между Dark Souls 2 и Dark Souls

Gmbox анализира основните промени във втората част на най-хардкор играта на нашето време.

Тъмни души

Както вече видяхме, наскоро издадената Тъмни души 2 се оказа достоен за голямото си име. Той продължава да огъва линията на своя предшественик: все още е сложна, дълбока, обмислена до най-малките детайли и, строго погледнато, уникална игра на съвременния пазар, която гарантира някакво напълно трансцендентално потапяне. Създатели Тъмни души 2 въведе няколко важни промени в новата игра, които бяха достатъчни, за да трансформират значително цялото игрово изживяване. Всички основни разлики на новото Тъмни души 2 от оригинала Тъмни души - долу в текста.

Отсега нататък всяка ваша смърт е от значение. Както вероятно знаете в Тъмни души 2 след всяка смърт на вашия герой (и това, повярвайте ми, ще се случва много често), неговата здравна лента ще бъде съкратена - и така до половината от максималната стойност. Поради това всяка грешка в Тъмни души 2 сега ви струва много повече: колкото повече правите глупости, толкова по-трудно ще стане преминаването. В резултат на смъртта - вашият основен учител по пътя към финала - вие се страхувате много повече тук, отколкото в оригиналните Dark Souls. Да тичаш гол дупе на шефа и да умреш три или четири пъти само за да научиш неговите трикове е непосилен лукс в Тъмни души 2: сега винаги трябва да извлечете максимума от сегашния си живот.

Човечеството може да бъде възстановено по всяко време (ако приемем, че имате Human Effigy). Може да изглежда, че това е просто дреболия, но на практика способността незабавно да възвърнете човешкия си вид донякъде опростява процеса на призоваване на приятелски фантоми. Преди това беше позволено да се възстанови човечеството при огньове, което беше придружено от риска веднага да загубите новооткрития си външен вид по пътя към боса: можете да умрете от лапите и остриетата на чудовища или да станете жертва на играч, който е нахлул вашия свят. Сега е позволено да куцате до боса под маската на опустошен, да използвате Human Effigy точно пред него, да призовете приятелски фантом и чак след това да се втурнете в битка.

Шефове в Тъмни души 2 забележимо по-лек, отколкото в първите Dark Souls. Те имат по-малко видове атаки и движения, механиката на борбата с тях в повечето случаи е разбираема почти веднага, поради което ветераните от поредицата ще могат да победят половината от местния зоопарк от първия опит. Тук са останали някои „жилави ядки“, които повече от веднъж или два пъти ще ви изпратят до най-близкия огън с една махаща опашка, но едва ли ще се забиете сериозно на някой шеф в Тъмни души 2.

Принципът на местоположението на огньовете се промени. Първо, има повече от тях - разстоянието между две контролни точки в Тъмни души 2 значително по-малко, отколкото в първата игра. На второ място, те са разположени по някакъв начин ... по-удобно, може би: пътят от огъня до боса, като правило, отнема много малко време и почти всеки завет или активна PvP зона има свой собствен огън. Поради това благоговейната радост, с която стигате до следващия постановочен пост, донякъде избледнява: когато в първите Тъмни Души сте пълзели до новия огън през тръни и лайна, с празна бутилка Естус и хиляди души в джоба си, не сте изпитали нищо подобно облекчение. За съжаление в Тъмни души 2 такива моменти са сравнително редки.

Способността да пътувате между огньовете от самото начало променя механиката на опознаването на света Тъмни души 2. Сега почти винаги имате възможности за пътуване: уморени от едно място - опитайте силите си на друго; не знам как да отида по-на изток - отивам на север. Както и да е, можете по всяко време да преминете незабавно към отворения преди огън. Ако първата част често поставя тухлена стена пред вас и любезно предлага да я разбиете с главата си, тогава Тъмни души 2 ви дава избор от няколко опции наведнъж - победете черепа си срещу този, който ви харесва най-много. Освен това, поради изобилието от удобно разположени огньове, вече можете лесно да „прескачате“ между ключови герои, да попълвате навреме предмети и да подобрявате оборудването си без никакви проблеми - просто трябва да стигнете до най-близкия огън. Отминаха ситуациите, когато, за да купите някакъв дяволски необходим артикул, трябваше да бягате пеша от една част на света на играта в друга и обратно, прекарвайки два часа реално време и безброй нервни клетки върху него.

До голяма степен благодарение на денонощния и безплатен "телепорт" подход към дизайна на местата се промени. Те са станали по-линейни: има по-малко ненужни клони, кътчета с тайни и капани, както и сложни съкращения до съседни места. Някои места в Тъмни души 2 все още изглеждате като сложен лабиринт, но в повечето случаи няма да имате проблеми с ходенето от началната точка на местоположението до неговия край. Поради това единството на света на играта вече не се усеща толкова ясно: ако си спомняте, в оригиналния Dark Souls, Lordran беше огромен единичен мравуняк, чиито отделни местоположения се вливаха един в друг по най-странния начин. В този план Тъмни души 2 по-скоро наподобява пресичането на много прави пътища, в центъра на които е Маджула, аналог на Огнения храм от първата игра.

Враговете имат лимит за възраждане. С други думи, като постоянно унищожавате едни и същи чудовища, можете да ги изтриете от света на играта веднъж завинаги. Това води до определени последици. От една страна, по този начин можете да разчистите пътя си към шефа, така че поне след десетия (и неуспешен) опит да го убиете, да стигнете до него без излишни притеснения. От друга страна, изчезващите врагове няма да ви позволят да „отглеждате“ души или вещи, изпуснати от тях за неопределено време. С други думи, ако намерите добро място за лесно създаване на душа, бъдете сигурни, че магазинът скоро ще затвори.

Механиката на изцеление се е променила - колба с Естус вече не е гаранция за вашето здраве. Dark Souls ви принуди да разтегнете 5-10 глътки от тази лечебна отвара по пътя си от един лагерен огън към следващия - ако не сте успели, тогава шансовете ви за оцеляване бяха драстично намалени. IN Тъмни души 2 има много алтернативни начини да подобрите здравето си, ако сте бити в битка. Сега можете да си купите няколко десетки лечебни скъпоценни камъни по всяко време и да ги използвате дори в разгара на битка, дори в почивки между тях. Колбата Estus е изчезнала на заден план и сега е запазена за специални случаи - и това значително намалява степента на стрес по време на дълги пътувания.

Подобряването на оръжията и бронята сега е много по-ясно и лесно, отколкото в първите Dark Souls. Тук основната роля продължава да играе титанит с различни размери, от малки фрагменти до големи бучки. Колкото по-нататък помпате оборудването, толкова по-големи парчета титанит ще ви трябват - тук няма промяна. Ако обаче в оригиналните Dark Souls трябваше да научите точно такава схема за очарование на оръжия, тогава в Тъмни души 2 всичко е малко по-удобно и по-просто. Няма излишни видове титанит, въглища или конвенции като необходимостта да изпомпате любимия си меч до +10, за да го заредите само с мълния или огън. С оръжия от душите на босовете всичко е станало изключително просто: трябва само да намерите специален търговец, да имате душата на победено чудовище и символична сума със себе си.

Сандъците все още крият не само ценности, но и опасности - и е невъзможно да знаете предварително какво точно ще ви падне. Дори в първата част си спомняме имитатори - ужасни чудовища, маскирани като сандъци с всякакви блага - обаче Тъмни души 2 тази идея за "опасно плячкосване" беше доразвита. Така че, отварянето на някои сандъци активира капани - обаче при нормална реакция те могат да бъдат успешно избегнати почти без загуба. Върнатите имитатори, които сега е напълно невъзможно да се разграничат от нормалните сандъци, са съвсем друг въпрос. Освен това, ако по-рано можете да проверите подозрителни сандъци с превантивен удар на меча (когато получавате щети, мимиката се раздава), тогава в Тъмни души 2 този трик вече няма да работи. Някои от сандъците са направени от дърво - удар в такъв счупва кутията заедно с цялото му съдържание. Честно казано, отбелязваме, че в Тъмни души 2 мимиките се появяват много по-рядко, отколкото в първата игра, но всяка среща с тях гарантира мини инфаркт.

Парцел Тъмни души 2 се обслужва по-последователно, разбираемо и по-лесно - и това е страхотно. Ако слушате репликите на ключовите герои и се оглеждате малко наоколо, едва ли имате въпроси относно основната сюжетна линия - и това е стъпка напред в сравнение с оригинала. От друга страна, биографиите на ключови герои и историята на света също трябва да бъдат обединени, като се четат описания на предмети и се улавят неясни подсказки в NPC редовете. С други думи, необходимият минимум знания за сюжета Тъмни души 2 ще го получите така, но за да разберете всичко напълно, трябва да работите.