Основите на осветлението и рендирането в VRay

рендирането

Този урок обхваща основните принципи за настройка на осветлението и последващата настройка на параметрите за изобразяване за интериорна сцена. За да следвате урока, ви е необходим модул VRay, инсталиран на вашия компютър. Също така, тук можете да изтеглите библиотека от готови шейдъри за по-бързо настройване на материалите в началния етап.

1. Създаване на геометрия и поставяне на светлини.

На първо място, нарисувайте геометрията на стаята, която създавате - в този случай, като използвате обикновена кутия, модифицирана с Editable Poly, като използвате инструментите Extrude, Connect и Bridge, след това добавете малко хардуер, така че сцената да не изглежда твърде проста.

основите

Така че нека да преминем към настройването на светлините - ние ще използваме VRayLight за осветление за запълване, моля, имайте предвид, че тъй като прозорецът е достатъчно широк в този случай, за подобряване на удобството се използват две подобни светлини.
Забележка: избягвайте да пресичате VRayLight със стени, като инсталирате тези източници на светлина малко по-дълбоко в стаята - на първо място, това ще елиминира появата на ненужен шум и, второ, отново ще ускори изобразяването на сцената.

осветлението

рендирането

Сега да преминем директно към настройките на модула VRay - за това задайте този визуализатор като текущ и също така намалете размера на изходното изображение, тъй като на този етап правим само тестово изобразяване.

Отидете до панела за настройки на приставката и отворете разпространението на Global Switches, където можете да промените някои елементи за съответната им проява в процеса на рендиране, като деактивирате, например, четене на отражения/пречупвания и т.н.

Изключете опцията Defaul Light в това разпространение и изобразете текущата сцена.

основите

vray

Осветлението на стаята на този етап изглежда твърде неестествено поради липсата на отразена светлина и всякакви сенки. За да коригирате това, трябва да включите глобалното осветяване на сцената - за това поставете отметка в квадратчето ON в разпространението на Indirect Illumination и изберете Карта на облъчване за първичен отскачане на светлина и за вторичен отскачане на Квази-Монте Карло Настройките за сглаждане, използвани в този случай, са показани на изображението по-долу.

рендирането

vray

След това трябва да промените някои от GI параметрите, за да осигурите по-бързи тестови визуализации. Отидете в настройките на Irradiance Map и задайте предварително зададената настройка на Low и променете Sample Lookup на Overlapping, ако е необходимо. .

осветлението

vray

Сега стаята изглежда твърде ярко осветена, което ще се опитаме да поправим в следващата стъпка.
Първо променете множителя VRay Light на 10, а също така отидете на настройките GBuffer/Color Mapping и изберете Exponential от списъка.

основите
рендирането

Отново рендирайте текущата сцена.

основите

Резултатът е много по-добър от предишния, но осветлението все още е доста ярко, което може да бъде коригирано чрез допълнително намаляване на множителя VRay Light до 6

vray

Сега нека добавим малко слънчева светлина към сцената - за това ще използваме източника на светлина Target Direct, настройките за който можете да видите на изображението по-долу.

осветлението

основите
основите

Изобразете сцената.

vray

След това е желателно да добавите мебели към вашата сцена и можете да продължите с увеличаване на настройките за окончателното изобразяване.Отидете до параметрите на Irradiance Map, изберете High като предварително зададена за използване и променете стойността на HSph Subdivs на 25-30.

осветлението

За да подобрите още повече резултата, можете да запазите изображението в TGA формат и, като го отворите в Photoshop, да добавите фон, както и да регулирате цветовия баланс.