Настолни игри Впечатления рококо, рококо, Urbis, Urbis, Thunderstone, Thunderstone, Bruges,

От ProninZet Публикувано на 4 март 2016 г. Актуализирано на 27 април 2016 г.

За две седмици те направиха малки, но удивителни открития в стари игри и овладяха нови: Lords of Waterdeep и Imperial 2030. В първия случай бях поразена от елегантността на изпълнението на идеята за европейска игра, тъй като както и красотата на дизайна, във втория - дълбочината и задълбочеността на геймплея.

Рококо

Играхме за двама, както и в предишните времена. Той върви добре с този състав, но редът на хода е важен, за да можете първо да съберете добри карти. Много зависи от събраната колода в рококо, особено след като има много силни карти.

urbis

Игралното поле е по-близо до края на играта - почти всички места са заети. Рококо

Например до петия рунд влизат в игра бонус карти, които всъщност решават резултата. Ето защо е важно да постигнете и да не пропуснете признанието на императрицата до този момент (първа карта на играч). Отдолу има 2 работници, но този отдясно ще донесе 11 точки, а отляво - повече от 6 ще получат само ако имате късмет.

настолни

Такива са различните работници. На кого всичко, а на кого нищо. Рококо

В тази игра се опитах да облекча ръката и изхвърлих откровено слаби стартови карти. Резултатът ми хареса - по правило до началото на рунда в ръката имаше 2 майстора, с помощта на които бяха въведени 2 нови добри карти, тоест 5 хода бяха „превъртани“ на рунд.

впечатления

DJ на партито. Рококо

Урбис

Обърнах внимание на един интересен момент в правилата - те не посочват конкретно на кого може да се играе картите за поръчки на Съвета. Той казва само следното:

Прочетете и изпълнете текста на картата за поръчка. След като бъде използвана, такава карта се изхвърля с лицето нагоре върху купчината ви с лична поръчка.

Това може да се тълкува по два начина:

  1. Играе се карта за поръчка. само за себе си и се изхвърля на купчината му.
  2. Играе се карта за поръчка. за всеки играч. Тоест активният играч избира карта и решава дали самият той я играе или я прехвърля на друг играч. В последния случай картата се подава, противникът я прочита и изпълнява действие, след което я изхвърля на купчината си за изхвърляне.

впечатления

Федя наблюдава играта. Урбис

Винаги играхме според втория вариант, така че заповедите на картите не ни се струваха толкова странни и нелогични, особено в случая, когато пише „играч отдясно“, „играч отляво“ - дайте карта на съсед - той получава VP за това, а вие се нуждаете от действие, което се извършва според състоянието на картата. Но, съдейки по отзивите, мнозина играят според първата опция - използвайки карти изключително за себе си.

Този път опитахме 2 варианта, за да ги сравним. Бяха изиграни 2 игри. В първия случай всичко е наистина хаотично и нелогично, във втория е точно така, както ни хареса - всичко е на мястото си: динамично, забавно и дори някъде замислено по свой начин. Какъв вариант играете? 🙂

игри

Урбис. Как да играя правилно?

Гръмотевичен камък

След първите викове на възторг играта спря. Мислих за това повече от веднъж, но не успя да постигна единодушно съгласие на клетката и сега се случи. Най-изненадващото беше, че се оказа, че появата на играта на масата е възпрепятствана от неразбиране на правилата ... По-специално, Ира играта изглеждаше сложна, тъй като системата за изчисляване на наказанията за осветление не беше разбрана от нея.

настолни

Гръмотевичен камък

За да видя ясно всичко, изложих съветите на терена (на снимката по-долу), обясних всичко подробно отново и стана вече по-забавно. Жалко, че не обърнах внимание на този въпрос по-рано - колко добри игри бяха пропуснати 🙂

Разбрах, че изграждането на палуби е жанр, който все още е подценяван от нас, особено с такава обстановка като в „Thunder Stone“.

thunderstone

Настолна игра Thunderstone Thunderstone

Брюж (Брюж)

Играта премина подозрително тихо, дори бих казал скромно - без ярки емоции, без ентусиазъм от поредицата „Уау! Готино!". Не, играта е като игра, каква е тя - но това са само първите игри, а след това като снежна топка - става все по-интересна.

urbis

Настолна игра Брюж (Брюге)

Какво дразни? Осезаема случайност, свързана с пристигането на карти - и, което е тревожно, усещането се засилва от игра на игра 🙁 Случва се кръгът да се губи - без заплахи за теглене, без пари за получаване, без канал за изграждане, но има ситуации че няколко варианта са по-добри един от друг.

urbis

От героите си спомням „Latnik“ (снимка по-горе). Той дойде във втория кръг и беше много успешен, тъй като имаше пари да го купи. Той не само е добър в софтуера, но и е работил през цялата игра, донасяйки победоносни и регулиращи заплахи.

рококо

Но с „Крадецът“ се оказа сложно. Неочаквано за всички, той го изложи в началото на последния кръг, разруши всички планове и открадна победата.

Еволюция

Поредният опит за игра се провали с ужас. Няма игра за трима от нас. Разбрахме се с Юлия да играем заедно следващия път. Играта има интересен потенциал, но както и да седнем, всички глупости се оказват някакви - Ира не разпознава хищници, тоест не играе сама на тези карти, обижда се, когато ние яжте животните си с Джулия, като цяло, някакви нарушители, но не игра - "съжалявам за птицата".

рококо

Хищници и тревопасни животни. Месояд срещу вегетарианци. Еволюция

Пуерто Рико

Изготви натрупаните впечатления от играта в ревюто. Вече играхме няколко игри с два етапа, където се въвеждат нови сгради и благородници. Имаше проблеми с оформлението на сградите. Зададох въпрос на Tesera - мълчание, ще повторя в блога - ще съм благодарен за отговора:

Приложение "Нови сгради". Проблем с подготовката.

Има проблем с базовото оформление. Правилата гласят: „Първият играч избира 1 бежова сграда от всички възможни и я поставя на съответния (с цената на сградата!) Празен квадрат на игралното поле.“

Цената на сградата не е посочена на игралното поле, а само името на основната сграда. Тоест, трябва да погледнете името в полето - да погледнете цената на сградата - за да изберете сграда със същата стойност от допълнителна сграда. Ужас! Може би правя нещо нередно? Кой е играл на специалната сцена, кажете ми как решихте проблема с подготовката? Отнема много време за това ((((

рококо

Настолна игра Пуерто Рико

Доминион

След „Гръмотевичен камък“ бях привлечен към сградата на палубата. Добре, че Dominion не продаде, но имаше такива мисли.

настолни

Въведени в играта „Вещица“, преди това те я избягваха. Бързо напълних тестето на Ира и Юлия с карти за проклятие, след което те също избраха Вещици, но веднага започнах да си олекотявам тестето с помощта на мениджъра. Първият опит с играта с „Вещицата“ беше интересен - мисля, че следващия път такъв трик няма да работи work, но картата е добра за игра, интересно е с нея.

игри

Доминион настолна игра Доминион

Lords of Waterdeep

Първо запознанство и две партии ненаситно. Eurogame е идеален за нас. Същността изглежда е стандартна: работници - действия - ресурси - софтуер, но как се прилага! На първо място механиката се „закачи“ - особено идеята с Куестове и интриги.

urbis

Lords of Waterdeep

На второ място - отделна похвала за изпълнението: картите са "лен", изкуството е отлично! Кутията обаче не е форматирана и неудобна - само тя може да бъде поставена хоризонтално заради капака; а организаторът е грандиозен, но глупав, особено при сглобяване на играта.

настолни

Настолна игра Lords of Waterdeep

Играхме с удоволствие - шедьовър игра! От втората игра стана още по-интересно, когато стана ясно как можете да преминете през не един, а 2-3 куеста на рунд. Досега общата стратегия се свежда до факта, че в началото на играта преследваме куестове, които са слаби по отношение на софтуера, но дават ресурси, а към края прилагаме тези, които довеждат софтуера до максимум.

настолни

Настолна игра Lords of Waterdeep

Беше неудобно, че можете да предприемете неограничен брой куестове и, ако не го изпълните, няма да има наказания за това. Това е някак несправедливо - „Взех влекача, не казвайте, че не е здраво!“.

игри

Настолна игра Lords of Waterdeep

Мъртъв сезон. Crossroads (Dead of Winter: A Crossroads Game)

2 страни. Загубих нелепо първата - изпълних общата задача, но не успях със своята. Ние с Джулия харесваме играта, но Ирка отначало смяташе, че играта е скучна, монотонна, но атмосферата бавно се стегна.

впечатления

Мъртъв сезон. Crossroads (Dead of Winter: A Crossroads Game)

Втората игра беше изиграна с предател, макар че никой не я получи, но интригата и взаимните подозрения останаха. Мрежата откри прекрасна музика за играта, при която епичният характер на случващото се на игралната маса е просто непосилен (снимка по-горе).

urbis

Зимен риболов. Над дупката.

Личните цели в кооперативна игра са много добри, тъй като те принуждават да не се подчинявате на „първия играч“. В „Мъртвия сезон“, ако се подчинявате на лидера, няма да загубите дълго, така че трябва да мислите със собствената си глава.

рококо

Настолна игра Мъртъв сезон. Crossroads Dead of Winter: A Crossroads Game

Но картите на кръстовищата са разочароващи, тъй като те не влияят на играта, а атмосферата постоянно се връща към темата, като гласа на разказвача зад кулисите. Е, това също е добър ход - напрежението продължава.

впечатления

Друг рибар близо до дупката

Imperial 2030 (Empire 2030)

Седнахме да играем и прекъснахме - нямаше достатъчно време. Дори половината не беше преминала за 1,5 часа. Оставено на масата - играта чакаше 3 дни, но не чакаше нас.

впечатления

Imperial 2030 (Empire 2030)

Играта е интересна - изглежда, че играете за страната, но изглежда като за себе си. Първите кръгове се оказаха хаотични, но след като Джулия купи американски облигации и ме лиши от ръководството ми (те играеха по началните правила), всичко стана много по-интересно. В отговор аз нахлух в Китай в Индия и парализирах производството, докато Ира изпрати войски в Канада по море. Жалко, че спряхме на най-интересното място и не можахме да се върнем - играта за три часа в наше темпо е дълга, но изкушаваща.