Направи си сам текстури

Всички знаят, че без добре детайлни текстури е невъзможно да се постигне реалистична триизмерна сцена. В интернет можете да намерите голям брой текстури, както платени, така и безплатни. Понякога обаче може да е трудно да намерите необходимата текстура, като в този случай можете сами да създадете текстурата, от която се нуждаете. В този урок ще ви покажа как можете да направите текстура на тухлена зидария, като използвате оригиналната си снимка. По същия начин се създават различни текстури. За да завършите този урок, имате нужда от програма за обработка на растерни изображения, в моя случай Adobe Photoshop CS (по-ранните версии на програмата също са подходящи). Така че нека да започнем:

1. Първото нещо, което трябва да направите, е да намерите подходяща снимка на тухлената зидария (снимката трябва да е с достатъчно висока разделителна способност). Можете сами да направите снимка или да намерите желаното изображение в интернет с помощта на търсачка. Ето оригиналното изображение, което намерих в интернет:

текстура

2. След това отворете това изображение в програма за редактиране на растерни изображения, например - Адобе Фотошоп.

3. Сега трябва да изберете области, подходящи за създаване на текстури с помощта на инструменти Многоъгълно ласо (областите на изображението трябва да са без сенки и светлини). След това копирайте избраната област ( Ctrl + C ), създайте нов файл ( Ctrl + N ) и поставете избрания участък от стената там ( Ctrl + V ). Ето какво получих:

текстура

4. Вижда се, че тази област е изкривена от перспектива, за да поправите това, трябва да използвате инструмента Безплатна трансформация ( Ctrl + T ). С натиснат бутон Ctrl плъзнете ъгловите дръжки, докато шевовете на зидарията са вертикални и хоризонтални линии.

текстура

5. Плъзгане на ръбовете на рамката на инструмента Безплатна трансформация необходимо е да коригирате участъка на стената спрямо ширината и височината на създаденото изображение. Резултатът трябва да бъде подобен на изображението по-долу.

софтуер

6. На горната снимка съм нарисувал червен кръг около проблемната зона (дупка на стената), при повтаряне на текстурата тази област ще бъде поразителна. За да поправим това, ще използваме инструмента Печат за клониране ( С ). Първо намалете размера на четката до размер, малко по-голям от проблемната област, след това, докато държите натиснат клавиша Alt, щракнете вляво от дупката и след това преместете курсора върху проблемната област. В резултат зоната с дупката се заменя с площта, разположена вляво. Сега текстурата трябва да е безупречна.

текстура

7. Сега трябва да направите поне още едно вертикално повторение на текстурата. За да направите това, създайте ново изображение ( Ctrl + N ) и въведете в полето Височина двойна стойност, в моя случай - 584. След това копирайте текстурата, която създадохме по-рано, в този документ. С инструмент Безплатна трансформация ( Ctrl + T ) поставете слоя с тухлена зидария в горната част на изображението, за да поставите точно слоя, най-добре е да използвате щракване, за да активирате, което трябва да поставите в квадратчето отсреща Щрака в менюто Изглед .

направи

8. Сега копирайте слоя ( Layer - Дублиран слой ) и използване Безплатна трансформация ( Ctrl + T ) преместете новия слой надолу с помощта на котва. За да накарате текстурата да се повтаря неусетно, преместете слоя наляво.

текстура

9. След това копирайте отново слоя и го преместете, за да покрие Черното. Ето какво получих:

текстура

10. На снимката по-горе маркирах проблемната зона (тухлите ни не се побираха). За да отстраните дефекта, трябва да използвате инструмента Печат за клониране ( С ), методът е същият. След няколко минути редактиране трябва да получите нещо, което прилича на снимката по-долу.

направи

11. Създаването на цветната текстура може да се счита за завършено. Ако продължите да редактирате, можете да постигнете по-добри резултати. Техниката остава същата. Можете също така да направите повече повторения на текстурата. Нека да преминем към създаването на бум карта ( Bump карта ) за тази текстура.

12. Необходимо е да преобразуваме създадената от нас текстура в черно-бяло изображение ( Изображение - Режим - Сива скала ). След това трябва да направите изображението по-контрастно ( Изображение - Настройки - Яркост/Контраст ). Ето какво получих:

софтуер

Сега създадените текстури могат да се използват в пакети за 3D моделиране. В резултат на това за кратко време създадохме доста висококачествена текстура с висока разделителна способност. Използвайки същата техника и инструменти, можете да създадете голямо разнообразие от текстури. Надявам се, че сте убедени, че създаването на текстури не е толкова трудно, а понякога дори забавно.