Мортимър Бекет и разходка за парадокса на времето

Предлагаме ви пълно ръководство за преминаването на играта "Мортимър Бекет и парадоксът на времето"
Ако все още имате въпроси - пишете във форума.

Търсенето на части от обекти на всяко ниво се извършва произволно, така че универсални екранни снимки не могат да бъдат направени. Използвайте подсказки, ако е необходимо.

Част I. 0901 от н.е. Viking Age - епоха на викингите

Село
* всички снимки са уголемени, като кликнете върху тях
Ние събираме всички налични части от обекти: стара обувка, златен щит, поднос, кремък, дърва за огрев.
Отиваме на кораба.

мортимър

Предаваме мини-играта на щита: завъртете дисковете, за да направите рисунка (трябва да започнете от центъра). Моделът на този пъзел може да варира от игра до игра.
След приключване получавайте кремък.
Събираме останалите части от предметите близо до кораба, които трябва да бъдат намерени на това място.
Изберете карта - отидете в механата.

мортимър

Механа
Стара обувка хвърлете го по котката - част от дървата за огрев ще се отворят.
Тава даваме на собственика на механата.
Изпълняваме задачата за търсене на обекти. Добавено: златен меч, дърва за огрев, кръпка, кана, чук.
Избирайки карта - отидете в храма.

разходка

Храм
Изпълняваме задачата за търсене на обекти (ще намерите всичко, с изключение на 1 част от главата на котката).
Ще бъдат добавени елементи: яйца, мъниста, верига и каменна корона.
Изберете карта - отидете до Ледения гигант.

Frost Giant
Ние събираме всички възможни части от обекти.
Описът ще добави: прасенца и крило.
Два снопа дърва за огрев поставете в камина.
Каменна корона слагаме статуи на главата.
Чук облечете наковалня.
Флинт ние използваме за дърва за огрев в камината.
Леденият гигант ще се стопи - влизаме в пещерата.

времето

Намираме останалите части от предметите на това място.
Ще бъдат добавени елементи: стълба, рубин, въжен възел.
Руби поставете в щита.
Мънисто - в огърлица.
Всички задачи в локацията са изпълнени - отиваме в селото.

мортимър

времето

времето

Преминаваме към кораба.
Кръпка нанесете върху дупката на платното.
Верига - на котва.
Всички задачи в локацията са изпълнени - отиваме в механата.

мортимър

времето

Храм
Намиране на последната част котешка глава.
Котешка глава инсталирайте върху статуя на котка.
Въжен възел нанесете на въжета.
Каничка поставете в кани.

бекет

Богиня Фрея ще се появи - дайте й я златен щит и златен меч.

бекет

Сега, когато всичко е намерено, преминете през портала.

разходка


Част II. 1789 г. сл. Н. Е. Френска революция - Френска революция

Бастилия (Бастилия)
Говорим с пазача на портата: той ще ни пусне, ако му донесем пари.
Събираме всички налични части от артикулите, получаваме: длето и книга.
Избирайки карта - отидете в магазина.

Пазарувайте
Говорим със собственика на магазина: трябва да му донесем някакво кралско бижу.
Изпълняваме задачата за търсене на обекти (ще намерите всичко, с изключение на 1 част от маската).
Добавени елементи: дървено око, чадър, глобус, свещ.
Избирайки карта - излизаме навън.

Улица
Ние събираме ключ, фараонова маска, кула на резервоара, CD, високоговорител.
Изберете карта - отидете в двореца.

Шато (дворец)
Говорим с крал Луи XVI: той моли да му помогне да избяга от двореца, без да бъде разпознат.
Ние събираме всички налични артикули: чук за врата, буркан за пасатор, витло.
Изберете карта - отидете до Бастилията.

Бастилия (Бастилия)
Чадър дайте дамата в зелено.
Витло прилагаме към самолета.
CD ние го използваме, за да "огледално" надписите на стълба - напишете историята на намека в тетрадка.
Изберете карта - отидете в двореца.

мортимър

времето

Ще се отвори случаен пъзел - това зависи от вашата история.
След поставяне на парчетата - използвайте ключ в центъра на ключалката.
По-долу се предлагат 3 възможни опции за преминаване на тази мини-игра.

разходка

парадокса

бекет

Влизаме в тайната стая.
Ние събираме корона.
Избирайки карта - отидете в магазина.

Пазарувайте
Корона ние го даваме на собственика на магазина - в замяна получаваме последната част маски.
Високоговорител кандидатстваме за музикалния център.
Кула от резервоара - към резервоара. Всички задачи в локацията са изпълнени, отиваме в двореца.

разходка

Шато (дворец)
Маска даваме на царя - получаваме Златни монети (вземете от масата след изчезването на царя).
Изберете карта - отидете до Бастилията.

Бастилия (Бастилия)
Златни монети даваме на пазача.
Влизане в Бастилията.
Събираме останалите части от предметите. Получаваме: перука и ябълка.
Чисмеку нанесете върху каменния блок - получаваме последната част портрет.
Дървено око - към тотема.
Блендер буркан прикрепете към кухненски пасатор.
Всички задачи в локацията са изпълнени - излизаме навън.

парадокса

Улица
Чукало на вратата нанесете на вратата.
Фараонска маска - на саркофага.
Ябълка дайте на лявото момче.
Всички задачи в локацията са изпълнени - отиваме в двореца.

парадокса

Шато (дворец)
Перука нанесете на портрета на плешив маркиз.
земно кълбо инсталирайте върху държача на глобуса.
Влизаме в тайната стая.

времето

Свещ поставете свещник.
Книга - на рафта с книги.
Портрет - до празно място за портрет.
Правилно подреждане на портрети върху родословното дърво.

времето

разходка

Получаваме артефакта и част от бомбата със закъснител.
Влизаме в портала.