MODSTALKER - всичко за истински сталкер!

Е, първо трябва да знаете какво и къде:

Папката configs съдържа функционални файлове, които отговарят например за качествата на героя. Тази папка съдържа файла на актьора, той се намира в папката същества (по-лесно: gamedata-configs-creatures).

Файлътctor.ltx се отваря с обикновен бележник.

Този файл съдържа почти всичко за героя. Около началото на файла има елемент
jump_speed =. ... ... ... където. ... ... ... произволно число (цяло число или с десетична дроб, пример: 10,5 (което означава, че 10 цели числа и 5 от 10 е половината))

Този параметър е отговорен за височината на скок Гг (Гг - основният герой), тук можете да зададете произволен номер.

Освен това има точки:

този параметър е отговорен за скоростта на движение Gg

този параметър е отговорен за скоростта на спринта Gg (бързо бягане)

този параметър е отговорен за скоростта на движение Gg назад

този параметър е отговорен за скоростта на вървене Gg назад

този параметър ще отговаря за контролния параметър на движение във въздуха (рядко се използва)

По-долу са редовете:

ph_box0_center = 0,0, 0,9, 0,0
ph_box0_size = 0,35, 0,9, 0,35
ph_box1_center = 0,0, 0,1, 0,0
ph_box1_size = 0,1, 0,1, 0,1
ph_box2_center = 0.0, 0.1, 0.0
ph_box2_size = 0,1, 0,1, 0,1

ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0,35, 0,9, 0,35

Това са размери Gg в изправено положение

ph_box1_center = 0.0, 0.1, 0.0
ph_box1_size = 0,1, 0,1, 0,1

Това са размерите на Gg в огънато положение

ph_box2_center = 0.0, 0.1, 0.0
ph_box2_size = 0,1, 0,1, 0,1

Това са размерите Gg в легнало положение

Почти в самия край на документа са колоните:

насищане_v = 0,0000162; скоростта на ситост намалява с течение на времето
радиация_v = 0.0; скорост на намаляване на радиацията
satiity_power_v = 0,005; увеличаване на силата при намаляване на ситостта
satiety_health_v = 0,0001; повишаване на здравето, когато ситостта намалее
насищане_критично = 0,3; критична стойност на ситост (като процент от 0.1), когато здравето започне да намалява
радиация_ здраве_v = 0,002; намаляване на здравето при излагане на радиация
морал_v = 0,0001; степен на възстановяване на морала
psy_health_v = 0,001; скорост на възстановяване на пси-здравето
алкохол_v = -0.0003
health_hit_part = 1,0; процент от точките за изразходване, изразходвани за отнемане на здравето
power_hit_part = 0,1; процент от точките за изразходване, изразходвани за отнемане на мощност
max_power_leak_speed = 0.0; натрупване на умора (максимален лимит, до който се възстановява мощността) за секунда от времето на играта
max_walk_weight = 60

кървене_v = 0,002; 0,0005; загуба на кръв при номинална рана в секунда

рана_въплъщение_v = 0,0003; 0,003; скорост на зарастване на раната
min_wound_size = 0,0256; минимален размер на рана, след което тя се счита за зараснала