Моделиране на вериги в 3D макс

В този урок ще ви покажа как да създадете 3D модел на бижутерска верига.
Стартирайте 3D макс. След стартиране на програмата бутонът Създаване се натиска по подразбиране. Трябва да щракнете върху бутона Фигури. Той е от дясната страна на екрана в командната лента. Отдолу кликнете върху бутона Circle и плъзнете кръг в прозореца за преглед отпред.

Щракнете върху формуляра с десния бутон на мишката в контекстното меню, изберете реда Convert to - конвертиране в Editable Spine. От дясната страна на екрана ще се появят секции с настройките за редактирания ред, намерете и щракнете върху бутона Vertex в раздела за избор. На кръга се появяват четири върха.

Изберете бутона Избор и преместване в лентата с инструменти. Лентата с инструменти представлява хоризонтален ред от бутони в горната част на екрана.

Изберете страничните върхове един по един и ги раздалечете, за да изглежда кръгът като хоризонтално удължена елипса.

Можете да видите, че жълтите маркери се простират от избрания връх. Това означава, че типът на върха е Безие. Ако преместите тези дръжки, формата на линията около този връх ще се промени. Вземете долния ръб на маркера, жълтата точка и плъзнете надолу, за да направите елипсата по-широка от тази страна. След това направете същото с противоположните маркери на върховете. Трябва да изглежда като Фигура 2.

Забележка: ако маркерът не се простира надолу, издърпайте горната част малко надолу и след това отменете действието. След това маркерът трябва да стане подвижен в тази посока.

Вдясно, под раздела Промяна, има падащ списък Списък на модификатори. Този списък съдържа всички модификатори, налични в програмата. Изберете модификатора FFD 3X3X3 в него.

Около избраната форма се появява оранжева решетка с контролни точки. Ако преместите тези точки, формата вътре в решетката ще се огъне плавно. Но за да изберете желаните точки, първо трябва да преминете към техния режим за избор.

Панелът Modify има набор от модификатори. Това е правоъгълна област с информация за модификаторите, добавени към избрания обект. Стекът е показан на Фигура 3. Необходимо е, както е показано на фигурата, да се избере линията Control Points в дървото на обекта на модификатора. За да отворите дървото, щракнете върху знака плюс вляво от надписа FFD 3X3X3.

Изберете десния ред контролни точки с рамка и отидете в прозореца за показване вляво. В този прозорец елипсата се вижда отстрани като ивица. Трябва да завъртите избрания ред от точки на 45 градуса по оста z. За да бъде удобно завъртането точно на 45 градуса, в лентата с инструменти трябва да щракнете върху бутона Angle Snap Toggle. Сега, когато завъртите редовете на скарата, ъгълът на въртене автоматично ще бъде закръглен до 5.

Изберете инструмента за избор и завъртане от лентата с инструменти и завъртете избраните точки, както е показано на фигура 4.

След това, в предния прозорец, изберете противоположния ред контролни точки и в левия прозорец за изглед ги завъртете на - 45 градуса, т.е. в обратната посока.

В изгледа отпред изрежете точките на прекъсване на решетката, така че формата да не изглежда тясна по краищата, а да изглежда както преди.

Преобразувайте отново формата в редактируема линия. В най-горната част на настройките на реда има раздел за рендиране. Поставете отметки в квадратчетата Enable в View port и Enable в Render. В брояча за дебелина въведете такава стойност, така че връзката да се окаже доста дебела, както е на снимката по-долу.

В раздела Интерполация задайте брояча на стъпки на 20.

Щракнете с десния бутон върху обекта и изберете Convert to - convert to Editable Poly line.

Това е само една връзка и ни трябват около сто.

Задръжте натиснат клавиша Shift и преместете връзката, или по-скоро създаденото от нея копие, докато се позиционира спрямо оригинала, както е показано на фигура 7.

Отпуснете бутона на мишката. Ще се появи прозорецът Clone Options. В брояча Брой копия въведете 99. или 199, в зависимост от това колко дълго искате да бъде веригата. И щракнете върху OK.

Веригата ще бъде дълга и права като пръчка.

Сега трябва да превърнем отделните връзки в един обект. Изберете първата връзка и в настройките на редактируемата мрежа, в раздела Редактиране на геометрия намерете бутона Прикачи. Но натиснете не самия бутон, а малкия бутон вдясно от него. В прозореца, който се показва, изберете всички обекти и щракнете върху Прикачи. Може би програмата ще помисли малко преди да прикачи всички връзки.

Моята верига се оказа огромна. Намалих го с инструмента Select and Uniform Scale.

Обърнете веригата на 90 градуса по оста Z в лявата част на прозореца, така че да не стои на ръба, а да лежи.

Сега трябва да освободим веригата от тази неестествена директност. Отидете до прозореца за изглед отгоре.

Отидете в раздела Създаване, щракнете върху бутона Фигури и изберете бутона Линия.

Начертайте в горната част на прозореца такава форма, каквато трябва да лежи веригата. Рисуването е доста просто. На тези места, след които линията трябва да се огъне, поставете точки. Ако поставите допълнителен връх или не там, където имате нужда, натиснете клавиша Backspace на клавиатурата. В края щракнете с десния бутон и редът след курсора ще завърши.

Линията е ъглова, но ще поправим това. В настройките на линията, в раздела Избор, изберете бутона Vertex. Изберете всички върхове, щракнете с десния бутон и изберете реда Bezier от контекстното меню. Линията ще стане гладка и същите маркери ще се появят близо до всеки връх, както преди около върховете на кръга. С тези маркери можете да регулирате кривината според нуждите.

Щракнете отново върху бутона Vertex, така че линията да е избрана, а не нейните върхове.

Изберете веригата. Приложете модификатора Path Deform към него. В настройките на модификатора натиснете бутона Избор на път и кликнете върху кривата линия. В раздела Ос за деформация на пътя изберете оста X. Ако линията е извита, но не както искате, направете следното. В стека (вижте фиг. 3) разгънете дървото на под-обекта на модификатора Path Deform и изберете линията Gizmo. Използвайте инструментите за мащабиране и преместване, за да оразмерите и позиционирате подобекта на Gizmo, така че веригата да се извива според нуждите. Трябва да опитате, не е трудно.