Моделиране на стая (вътрешни стени) в 3ds Max

Здравейте! Помогнете, моля, как мога да създам стени правилно? Посочете грешките ми във всеки параграф, ако има такива.

стени

стени

стая

стая

стени

стени


Започнах да моделирам с обикновена стая. Изберете метода на поли моделиране:
1 - Кутия, сегменти 1x1, задаване на размерите, конвертиране в редактируем поли.
2 - Избрах страничните полигони, от които се нуждаех, и използвах Extrude до необходимото разстояние.
3 - Extrud построи стайна кутия.
4 - След като избрах ръбовете на стените, използвах Connect, за да създам сегментите на прозореца с необходимите размери.

5 - Създаден прозорец от съществуващи ръбове с помощта на Bevel, Outline, Extrude, Connect.
6 - За да създам стъкло, избрах многоъгълниците на прозореца и щракнах Разделяне и приложих Материал - Стъкло.
7 - Направих същото за рамката на прозореца - Отлепване, Материал - дърво.

Прозорецът отзад не успя да закърпи ръбовете, Бриджът не се монтира 🙄 винаги работеше, аз вече го направих!

Въпрос 1: Но, честно казано, сега си мисля защо изобщо се отделя, влияе ли по някакъв начин на по-нататъшното картографиране на текстурата? Или е по-добре да приложите текстура към полигони, като предварително сте ги избрали ?

Въпрос 2: Какво е по-добре да се използва за създаване на сегменти за прозорци, врати, балкони. Нарежете равнина, изрежете или свържете ?

Въпрос 3: Защо не използвам готови стени в 3D макс? И каква е разликата, ако изградя стая, използвайки Spline ?

Като цяло правите всичко както трябва 👍

1) Тук правиш грешка. Когато създавате стени, трябва да създавате изключително стени, без прозорци или врати. Отвори за тях, да, но не самите врати и прозорци, те трябва да са отделни обекти. Ето защо, забравете за отделянето в такива ситуации. Съветвам ви да прочетете за отделянето и елементите в 3ds max на тази връзка, за да разберете в кои случаи все още е полезно.

2) За да изрежете прозореца, изберете всичките четири хоризонтални ръба на стената, свържете ги с 2 сегмента, след това изберете четирите току-що направени ръба и също ги свържете с 2 сегмента. Изберете един оформен квадратен многоъгълник вътре и един отвън, натиснете Bridge.

стая

Вратата е направена по същия начин, само за втори път Connect трябва да се направи с 1 сегмент. Нарежете на око, след това променете размерите в режим Vertex, като използвате функцията Snap и нейната опция Snaps Uses Axis Constraints (на първо място, прочетете за това в книги/помощ).

3) AEC Extended Walls силно ви ограничава с ограничения си набор от функции. Когато създавате стени в Editable Poly, вие се ограничавате само до въображението си, разбира се, разбира се 🙂 По-лошото е, че той създава модел от парчета, а не плътен, което не е най-добрата характеристика, защото парчета могат да се припокриват и да създават проблеми по време на фазата на рендиране. Ето защо е препоръчително изобщо да не се използва този примитив.

Можете да правите стени, като използвате шлицове, само докато порталите за прозорци и врати не бъдат изрязани. Следователно моделирането на стени с помощта на сплайни може да се извърши само първоначално, като основа. И все пак те са полезни. Има ситуации, в които е по-лесно да започнете да създавате стая не от равнина (кутия), а от сплайни. В търговската работа по създаването на интериор трябва да започнете главно с тях. Например имате подов чертеж, замествате го на фона, очертавате го с шлица, използвате Extrude и вече имате готови стени, в които остава да изрежете отвори. По-лесно е това, което казвате 🙄

Благодаря много за обяснението = 🙂 това означава да знаем КАК!

Относно Бридж - просто откровение за мен 😁 Всичко се получи и толкова лесно, подозирах, че правя нещо ненужно.

И когато начертая вътрешния план със сплайни, тогава трябва да го преведа в редактируем поли? И след това вече екструдирайте да направите? Или приложете Extrude към сплайн?

Въпрос за измерванията: Използвам помощници -> лента, просто ме дразни, когато създавам сегменти Connect за отвори, трябва да изчисля клетките, но това правилно ли е? Очите се уморяват = или не можете без него, ако направите връзката ?

Харесва ми опцията от Box Extrud веднага да задам дължината!

Благодаря отново =) Ще практикувам повече!

Обикновено правех стените с шлиц, след което го изнасях в полигони, изрязвах отвори с булева, каква е моята грешка? и какво влияе

и как да използвате екструдирането?

Модификаторът Extrude се прилага към плосък затворен (като кръг) сплайн, със стойност на височината, например, 2600 mm. Това буквално повдига стените на желаното оформление, тъй като е направен шлицът, и желаната височина, както е посочено.

Ако е възможно, препоръчително е изобщо да не се използва булева стойност. Той изрязва геометрията много неточно, създава много ненужни върхове и много често невидими полигони, които се "изкачват" на етапа на рендиране. Поради тази непредсказуемост начинът за изрязване на отвори с булева стойност е потенциално погрешен. Въпреки че, ако се получи, повторното извършване не е необходимо 😁

Да кажем, че ми донесоха план на апартамент за визуализация. Всички размери са посочени там, мебелите са подредени и така нататък.
Харесва ми начинът, по който създава равнина и прилага картина. И вече на върха на този план те създават апартамент.

Но, не разбирам = ако планът на апартамента е начертан на ръка, на А4, тогава как мога да съчетая размерите ?
Или трябва първо да начертаете плана в AutoCad? Объркан с числа.

Обикновено нямам същия размер като равнината, всичко се разпростира =

стени

Ето подобен таван с осветление на стрехите:

моделиране

Катерина, ако не можете да направите формата, от която се нуждаете, от бокса, тогава не е нужно да моделирате интериори, но научете основите на полимоделирането 😁

Като компромис вземете сплайн, очертайте желаната форма, използвайте екструдиране, конвертирайте в поли и след това на същия принцип.

За това кое е по-добро и кое по-лошо. Спокойно мога да кажа, че винаги съм бил привърженик на полимоделирането. Прибягвам до сплайн метода в много редки случаи (можем да кажем никога 😁). И тогава не бих ви посъветвал да изрежете нещо от нещо, с оглед на факта, че резултатът може да доведе до тромава геометрия (допълнителни точки, не споени върхове и други артефакти, които булевите ни представят). Тогава това може много зле да повлияе на изобразяването 😉.

За сметка на скоростта на моделиране, също искам да кажа, че моделирането с полигони е доста бързо. Просто винаги ще сте сигурни, че изходът винаги ще бъде с нормална геометрия, която не е необходимо да се редактира. Като цяло съм за полимоделирането.

Моля, кажете ми как да се отърва от излишните ръбове, те се виждат в горния изглед.

И още един въпрос, на изображението в перспектива, маркирах мястото, където полигоните изчезнаха при изрязването на ненужен ъгъл, оказа се, че вътре има кухина, как да го поправя?