Междузвездни войни: Старата република четири години по-късно

старата

Преди малко по-малко от четири години излезе Междузвездни войни: Старата република: Бюджет от 80 милиона долара, изцяло озвучени диалози и осем епични кампании. Всъщност BioWare отново направи това, което прави най-добре: масивна и скъпа ролева игра, която е забавна да се играе сама.

Това обаче все още е MMORPG. И от гледна точка на хардкорните онлайн играчи, това не беше достатъчно трайно: сюжетната линия за този сегмент от аудиторията е десетото нещо и традиционното съдържание на високо ниво, за което те играят (т.е. рейдове и PvP), изненадващо бързо се изчерпа.

А самият сюжет от своя страна страда поради онлайн: неинтересни задачи за пълнене, които трябваше да разтегнат играта до стандартите на MMO, силно му пречат. Старата република спечели милион абонати за рекордно кратко време, но загуби около половината за шест месеца само поради това несъответствие.

Преди да говорим за това как се е променила философията на играта, нека се спрем на светските неща. По-малко от година след излизането на The Old Republic той премина към модел за споделяне. Теоретично беше възможно да преминете през цялата история на кампаниите и да получите петдесетото, максимално по това време ниво, без да похарчите и стотинка, но на практика беше ужасно неудобно да играете без абонамент. Искате интерфейс, в който да се поберат всички способности на героя? Разширена инвентаризация? Или планирате да създадете повече от два знака? Платете.

Но безплатният режим беше много подходящ за изпробване на играта и както се оказа, това беше достатъчно. Промяната в икономическия модел се отплати и през 2013 г. играта донесе на разработчиците 165 милиона долара.

Вярно е, че финансовите успехи се обясняват не само с агресивна монетизация, но и с активно развитие на играта. В допълнение към изобилието от малки актуализации и игрови събития, BioWare пусна четири основни добавки. Galactic Starfighter и Galactic Strongholds бяха свободни да играят и донесоха космически PvP битки и собственост на дома, съответно. И тогава заговорът тръгна.

старата

Сянката на Реван се появи в края на 2014 г. и всичко в него се въртеше около познато Рицари на старата република Реван. Бог знае като оцелял с множество разстройства на личността, той е бил обсебен от идеята да се изравни с императора на ситите и да въведе ред в галактиката. Но той се зае с ревност толкова ревностно, че се обърна срещу себе си както джедаите, така и ситите.

старата

старата

И тогава играта се развихри. Мнозина получиха от нея това, което отдавна бяха очаквали: известни имена, познати от Рицари на старата република. Но най-важното, Shadow of Revan беше наистина интересно и епично допълнение, въпреки че историите за важността на избора останаха празна фраза.

В същото време разработчиците започнаха да изхвърлят елементи, счетени за ненужни. Система за таланти в духа на ранното World of warcraft премахнати, заменени от по-малко многобройни, но по-тежки дисциплини. Много Flash Points - сюжетни мисии за група от четирима - стана възможно да отидете сами, в компанията на мощен боен дроид, който, изглежда, можеше да се справи сам с всичко.

Сянката на Реван и така се отличаваше със солиден обхват, но, както се оказа, беше подгряване. До този момент сюжетът на играта се развива прогресивно: нашият герой се превръща в една от централните фигури на „студа“, а след това и в традиционната война между Републиката и Империята, след това участва в бъркотията на Макеб и накрая, помогна да спре лудия Реван.

Преди старта Рицари на падналата империя в съдбата на нашия герой, който и да е той, има рязък обрат: той е замръзнал в карбонит, точно като Хан Соло в петия епизод и в това състояние прекарва пет години.

Една далечна, далечна галактика през това време е успяла да се промени до неузнаваемост. Вечната империя, която дойде от нищото, постави Републиката и Империята на ситите на колене и след като беше освободен от плен от карбонит, героят, който сега се нарича Аутсайдер, ще трябва да разбере какво се е случило по време на отсъствието му, къде са неговите приятели и на чия страна сега се бие.

Говоря за Рицари на падналата империя Започнахме със сюжет с причина. Той винаги беше важен, но този път той и само той са в центъра на вниманието. Досега играта остана доста линейна и ние можехме да влияем само на малките неща. Тук редовно се сблъскваме с трудни морални дилеми - чак до ситуация, при която героят ще трябва да реши дали да предаде собствения си партньор.

Няма да мине без придружител, който вдигне лентата за развитие до ниво 65 и промени в механиката. Ако по-рано всеки от партньорите имаше ясна роля и по-често трябваше да вземе със себе си най-полезното, а не най-интересното, сега всеки от тях е вале от всички сделки. Искате ли строг сит, свикнал да раздробява врагове, да излекува вашия герой? Сега е възможно.

По пътя разработчиците намаляват броя на характеристиките на героите и за да го направят Рицари на падналата империя може да служи като „входна точка“ за начинаещи, позволява ви да създадете герой от 60-то ниво, оборудван според първата категория. Вярно, само едно.

междузвездни

войни

войни

Преди четири години започнах да свиря Старата република само заради акцента върху сюжета и персонажите. И Рицари на падналата империя предполага, че разработчиците изглежда напълно осъзнават, че сюжетът в играта е най-важен, отхвърлят експерименти с общия свят (по-голямата част от действието се развива във вашите „лични“ локации) и се фокусират върху лични приключения.

Кооперативните мисии, както и целият слой от отворени локации от началото на Старата република, няма да отидат никъде. Но едно нещо вече е по-ясно от всякога: играта вече не се опитва да бъде всеобхватна MMO. И вероятно е към по-добро - нека BioWare продължава да прави истории. Правят го много по-добре.