КОМПЮТЪРНИ ИГРИ/ИГРИ

могъществото

Кръстоносци на могъществото и магията (Кръстоносци на могъществото и магията) Това е екшън/RPG игра от трето лице, разработена от Остин, базираното в Тексас студио 3DO (версия на Playstation) и студиото Redwood Shores (версия за Windows). Различни версии на играта бяха пуснати за Microsoft Windows и PlayStation.

Развитие

Първоначалният план беше да пусне и двете версии на играта едновременно до Коледа 1999 г. Разработката на версията на Playstation обаче отне няколко години, докато екипът на Windows получи само 7 месеца, за да създаде пълна игра от трето лице, базирана на съществуващия двигател за стрелба от първо лице Requiem: Avenging Angel.

Играта се развива в измислената вселена на Might and Magic, в света на Ardon. Играта започва с изгарянето на малко селце от Легиона на падналите, армия от немъртви под командването на Некрос. Момче на име Дрейк избягва от клането и обикаля около Ардон, търсейки отмъщение на немъртвите. По време на атака на огър към лагера си, Дрейк е спасен от сляп отшелник на име Номанди, който става негов учител.

Във версията на PlayStation първият епизод започва с бягството на Дрейк от замъка, до който той е отведен от немъртвите, които са го заловили. Дрейк избягва с помощта на Селестия, господарка на Цитаделата, и започва да служи в редиците на кръстоносците под нейно ръководство. Изпълнявайки задачи, той създава съюзи между различни раси и в крайна сметка постига победа над армиите на немъртвите. Докато гони Некрос с летящия си кораб, той намира портал между измеренията - портата на Криган. След унищожаването на портала и постигането на пълна победа над Легиона, Дрейк става новият лидер на кръстоносците.

Сюжетът на версията за Windows е малко по-различен: съдържа нива, които не са налични във версията на Playstation, някои нива се преминават по различен начин. Сюжетните линии, свързани с някои от героите, също се различават и последната битка се провежда на летящия кораб на Некрос, без никакво споменаване на портата на Криган.

Процес на игра

И в двете версии на играта Дрейк първоначално няма оръжия, но играчът скоро намира меле оръжие и щит. Геймплеят се основава главно на битки, въпреки че играта има и система за инвентаризация, както и различни предмети, които могат да се използват по време на играта. Във версията за Windows има проста система за преживяване, при която изравняването е свързано с убиване на врагове. Във версията на Playstation системата за ролеви игри е по-сложна: играчът може да подобри уменията за използване на определени оръжия, заклинания или хвърляне на предмети.

Играта разполага с 3 нива на трудност. При по-високи нива на трудност способността на Дрейк да атакува и защитава срещу враговете се променя главно.

По време на играта можете да намерите книги с правописа, които позволяват на Дрейк да прави нови заклинания (или да подобрява съществуващите във версията на Windows). Във версията на Playstation заклинанията използват мана, във версията на Windows заклинанието може да се използва отново само след определен период от време. Заклинанията не се правят незабавно и през това време Дрейк е уязвим за атаки.

Във версията на PlayStation можете да надграждате оръжия и брони, като купувате различни талисмани и руни. Освен това в тази версия на играта има специално ниво на трудност, което се отваря след преминаване на играта и на което всички оръжия, магии, талисмани, руни и безкраен брой предмети са налични в началото на играта.

Възприемане