Командващ на сили - ръководство

Нека започнем нашия анализ със статистиката на FC от RelicWiki:
Разходи за изграждане 220/50 (req/мощност)
Време за изграждане 57s
Построен от Параклис-казарма
Изисква Нищо
Хитпоинтове/скорост на регенериране 1875/2
Броня Командир
Морал 700/12/50
Бонус за морал/смъртно наказание +200/+ 2, -150
Единица маса 25
Скорост на движение 16.
Радиус на зрението 30 (не може да се открие)
Първоначален болтов пистолет DPS:
Пехота 29,5-45,6
Демони 10,5-44,3
Превозни средства 2.7-17
Сгради 2,7-34,5
Болт пистолет гама 25

Така че, за начало, ние отбелязваме, че FC е значително по-скъп от който и да е друг космодесант на първото ниво. Но това не е напразно. Той нанася много повече щети от другите ранни единици, а FC има прилично количество HP (здраве). От друга страна, това все още струва относително по-малко от другите командири - само Canoness и Big Mek струват по-малко от FC (Archon и Imperial командния взвод също са по-евтини, но ако вземете предвид колко ще ви струва тяхното подкрепление, те стават най-скъпите). Също така си струва да се отбележи, че FC печели в ранен етап опозиция на почти всеки командир от друга раса. Големият Мек няма да може да му устои дълго време, Канонесът умира в момента, когато командирът все още има около 400 к.с., Некрон Лорд не е много по-добър. Командирът Тау и Фарсирка Елдар имат специални способности, дори с използването на които ФК ще спечели битката. Властелинът на хаоса ще спечели конфронтацията с FC 95 пъти от 100, но самият той ще има около 50 к.с. Можете да го победите, ако взвод ви помогне. Архонтът и императорският генерал, ако са в състава, вероятно ще победят ФК и в повечето случаи. Ако срещнете архонт със свита и пълни подкрепления, тогава най-добрият вариант би бил да избягате от него и да изчакате да се включите в битката, преди да имате взвод от тактически или AFM. В случая с Имперския команден отряд, тогава тук можете да излезете победител само с правилната комбинация от обстоятелства. Ако ФК нанесе първия удар по генерала, тогава най-вероятно ще можете да ги победите. Генералът е най-мощният боец ​​в групата, но ФК може да го победи само след три попадения.

сили

Force Commander се изгражда от доста време, така че трябва да планирате внимателно, когато го поръчате. В повечето случаи FC е първото звено, което е наредено от казармата, тъй като може да се справи с почти всички войски, които противникът може да изпрати във вашата база за харесване в началото на играта. И го прави с болтов пистолет, който има доста добър DPS (повреда в секунда). И ако сте заложили на FC, съветвам ви да изберете надстройката до плазмения пистолет за първото надграждане в оръжейната. Той удвоява нанесената щета, превръщайки FC в мощна единица с далечен размах. Но е и доста полезен в близък бой. Например, когато трябва да унищожите контролен пункт, задръжте единици с дистанция или се изправете срещу вражески командири.

сили

Като правило, в ранните етапи на играта е по-добре да не прикачвате FC към взвода. Той ще може да забави развитието на икономиката на опонента ви, да унищожи стратегически важни цели или просто да подкрепи войските ви в битки. Но по време на второто ниво се появяват елитни мелени единици, освен това те имат отлични DPS срещу командири (например берсерки, nobs или флейдъри) и FC срещу тях може да бъде беззащитен. Следователно, когато ранният етап на бой приключи, по-добре се присъединете към FC към взвода за негова собствена сигурност. Освен това взводът, към който е привързан, получава значително предимство от това под формата на бонус за морал, увеличени щети, нанесени от тях и просто плашещ фактор. Когато дойде третото стрелбище, най-доброто решение ще бъде да се присъедини към FC към взвода на щурмови терминатори, който може да му служи като отличен човешки щит.

сили

FK има няколко способности, включително зашеметяваща атака, която сериозно увеличава неговата меле крона. Тези способности са много важни и могат да бъдат научени в Оръжейната и Свещената камара.

Меч за захранване - при удар има 50% шанс да обездвижите врага за 2 секунди.
Demonhammer - 25% шанс да блокира вражеските специални способности за 3 секунди, 50% шанс да обездвижи противник за 2 секунди, а в 50% от случаите врагът няма да може да използва бойни способности за 4 секунди.

- Бонуси за щети
Вдъхновяваща аура - увеличения, нанесени от близки войници (в радиус от 15). Разходи 80/35, изследвания са налични за ниво 2 и нарастването на щетите е 10% (5 DPS за тежък болтер).
Друг бонус към щети се нарича Battlecry и увеличава нанесената щета с 40% за 10 секунди. Изследването струва 100/50 и се предлага на ниво 3. Това е страхотен DPS бонус, който може да се използва само веднъж на две минути.

ръководство ръководство

Орбитална бомбардировка
Когато достигнете ниво 3 и изградите Орбиталния център, FC ще може да поиска корабът в орбита да бомбардира. Продължава три секунди и половина. Не забравяйте, че ако вашият FC бъде убит, бомбардировките няма да се извършат. Когато ударът все още е нанесен, 16 енергийни лъча удрят радиуса на избраната от вас зона, като по този начин нанасят 100 к.с. щети на пехотата и 250-300 к.с. на превозни средства и сгради. Освен това пехотата, разположена в зоната за бомбардиране, се разпръсква в страни. Въпреки че в началото може да изглежда, че бомбардирането е много полезно за разрушаване на сгради, много по-добре е да го използвате, за да атакувате вражеска армия.

Превод на статията от _Re @ peR_.