Adobe Flash Professional

Съдържание

Създаване на анимация

Класическият метод на tweens се появи в първите версии на Adobe Flash. Има много общи черти със спиране на движението или изглаждане на фигурата - трябва сами да създадете всички ключови кадри.

С появата на метода Motion Tween се препоръчва използването на този метод. Но може да има случаи, когато използването на метода Classic tweens може да бъде оправдано (например при редактиране на анимация, създадена в по-стари версии на Adobe Flash Professional).

За да създадете класическа анимация на tweens, се изисква преобразуване на обект в символ (както при анимацията на Motion Tween)

Когато създавате класически туини, трябва да създадете началната и крайната рамка на промяната.
За да създадете ключова рамка, изберете желаната рамка и:

  • натиснете клавиша F6 (Windows)
  • от менюто за вмъкване изберете Timeline> Keyframe
Началните и крайните ключови кадри на анимацията трябва да съдържат един и същ знак. Когато създавате класически интервал между движенията, не можете да създадете трансформация на един символ в първия ключов кадър в друг символ във втория ключов кадър (това е възможно при създаване на фигура на междината - Shape Tween).

Само един знак може да бъде анимиран наведнъж на един слой (ниво).

Използвайки класически тийнейджъри за движение, можете да анимирате няколко свойства едновременно на едно и също ниво - местоположение на сцената, прозрачност, мащабиране, трансформация (изкривяване) и т.н.

За да създадете анимация на движение, изберете първия ключов кадър (или който и да е междинен кадър между два ключови кадъра).
Щракнете с десния бутон (Windows) или Ctrl + щракване (Mac OS) и изберете Create Classic Tween от контекстното меню.

Преминаване към последния ключов кадър на хронологията. На сцената направете промени в обекта (преместване, преоразмеряване, оцветяване, прозрачност и др. Налични промени).

Гледайте анимацията - Меню за управление> Тестване на филм> във Flash Professional .

Пример за създаване на класическо движение между:

1. Създайте нов проект. Определете размера на сцената и нейния цвят.

2. Поставете червен квадрат 150X150 пиксела в горния ляв ъгъл на сцената (проверете размерите в Property Inspector).

3. Преобразувайте квадрата в графичен символ (вижте Символи).

4. На хронологията изберете 20-ия кадър, създайте ключов кадър в него (натиснете F6).

5. Изберете всеки междинен кадър от 1 до 20 ключови кадри. От контекстното меню на рамката изберете Create Classic Tween.
И двата ключови кадъра ще бъдат свързани със стрелка на хронологията.

6. Задайте червения плъзгач на Frame Scale на последния ключов кадър 20.

7. Изберете квадрат на сцената и:

  • сменете позицията на квадрата - преместете го надолу
  • преоразмерете квадрата на сцената - изберете квадрата и в инспектора на свойства (Properties - Properties) задайте ширината (W) на 100, височината (H) на 100 пиксела. Щракнете върху клавиша Enter .

Забележка: Има голяма разлика между избора на ключов кадър и избора на съдържанието на ключовия кадър.
Ако обект в сцената изглежда избран, но не виждате опцията му в инспектора на свойства, щракнете отново върху обекта, за да го активирате.

7. Променете позицията и цвета на квадрата. На кадър 40 създайте ключов кадър и създайте класическа анимация между две. както е описано по-горе.

8. Задайте червения плъзгач на Frame Scale на последния ключов кадър 40.
На сцената:

  • Преместете квадрата от дясната страна на сцената
  • Променете цвета на квадрата - в Инспектора на свойствата отидете в раздела за ефект (Цветен ефект), щракнете върху Стил (Стил), създайте син цвят на запълване за квадрата.

В резултат на това трябва да получите анимацията, показана по-долу.

Хронологията (Timeline) ще изглежда така:

Както можете да видите, когато създавате класическа анимация за движение, всичко се прави ясно и логично, за разлика от анимацията Motion Tween, където има много загадъчно (вижте примера).

За разлика от Motion tweens, класическите tweens не ви пречат да добавяте други обекти към същия слой. В този случай няма да последват програмни предупреждения, но най-вероятно подобно действие ще наруши класическата анимация.

Когато създава Motion tween, програмата ще издаде предупреждение за недопустимостта на вмъкване на други обекти на слой, на който символът вече е разположен.