Къде да намерите съдържание, за да създадете игра самостоятелно или с малък екип

Добър ден. Искам да създам игра сама. За да го запълните, се нуждаете от много съдържание: графики, модели, звуци, музика и много други. Разбира се, не можете да направите всичко това сами.

Къде и как независим разработчик може да намери подобни материали?

Отговори Святослав "гноблин" Панкратов, ръководител на студио IDSPE DEV, независим разработчик.

Здравейте, казвам се Слава Панкратов и вярвам, че трябва да се постараете много, за да не направите играта днес.

Така че, независим разработчик иска игра. Тук възникват няколко въпроса:

  • Къде е съдържанието?
  • Как независим разработчик може визуално да подобри съдържанието в играта с готови решения?
  • Ще успее ли независимият разработчик, както е замислил?

Общият отговор на първите два въпроса: да, почти всичко, от което може да се нуждаете, вече е направено от някой друг и е качено в магазина за активи.

Къде е съдържанието?

Обикновено трябва да играете:

  1. 3D модели. ("Реквизит", среда, оръжия, герои, оборудване - автомобили, танкове, роботи и т.н.).
  2. Анимации за герои.
  3. Звуци, музика.
  4. Потребителски интерфейс, икони.
  5. Ефекти (частици, пост-ефекти, персонализирани шейдъри).

Има пълен набор от съдържание и то е доста лесно и евтино достъпно в Интернет.

Основните места, които трябва да се търсят първо, са:

Като част от тази статия ще се спра на игри, направени на Unity, но никой не си прави труда да купи модел в магазина за активи и да го използва в игра на Unreal, Torque или друга технология, която харесвате повече.

Сред някои разработчици по причина, която не ми е напълно ясна, има мнение, че използването на готови решения и закупени активи е лошо.
Има нещо в тази гледна точка, но ние не говорим за необходимостта от производство на суров и крив продукт. Ясно е, че всяко готово съдържание в резултат може да бъде донесено от самия разработчик или от съответния специалист в студиото (арт директор, звуков специалист и др.).

Ако можете да спестите хиляди, десетки хиляди и вероятно стотици хиляди долари - и да похарчите същите пари за работата на страхотни специалисти - тогава идеята ми харесва.

Нека разгледаме по-подробно основните сайтове със съдържание.

AssetStore (http://assetstore.unity3d.com)

Със сигурност може да се каже, че хранилището на активи е основният ресурс за независим разработчик. Тук можете да намерите почти всичко. Това, което липсва, обикновено може да бъде намерено на три други сайта. Асортиментът е невероятен. Цените обикновено са адекватни.

Ето всички видове активи, които могат да ви бъдат полезни:

  1. 3D модели ("реквизит", среда, оръжия, герои);
  2. Анимации за герои;
  3. Звуци, музика;
  4. Потребителски интерфейс, икони.

2. 3D океан (http://3docean.net, http://audiojungle.net)

Тук можете да намерите необичайни 3D модели, които не са представени в магазина за активи на разумна цена. По отношение на обхвата на музикалните парчета и удобството при избора им - тук, струва ми се, ситуацията е по-добра, отколкото в магазина за активи. От друга страна, цените на музиката са по-високи.

3. TurboSquid (http://turbosquid.com)

Не всички 3D модели на този ресурс са подходящи за разработване на игри (поне без ретопология). И въпреки това тук можете да вземете огромно количество висококачествено съдържание с ниско съдържание на поли. От минусите могат да се отбележат относително високи цени.

4. Unreal Marketplace (предлага се от стартовия панел Unreal Engine 4)

В момента тук има доста малко активи, но има уникално висококачествено съдържание. Цените са адекватни. Това е напълно нов магазин и според мен един от най-интересните от гледна точка на перспективите за развитие.

Как независим разработчик може визуално да подобри съдържанието в играта с готови решения?

Има редица решения, които могат значително да подобрят картината и да помогнат за по-доброто обслужване на плейъра със съдържание (което разработчикът вече има) - ясно е, че всичко това трябва да се използва с оглед на ефективността във вашия конкретен проект.

Материали за подобряване на визуалния компонент на играта

  1. Unite 2014 - Най-добри практики за създаване на физически съдържание
  2. Unite 2014 - Създаване, настройка и анимация (https://www.mixamo.com/fuse/import)
  3. Статия от блога на EastShade Game.

Изглежда, че независим разработчик ще успее

Списъкът е безкраен. Има стотици хиляди готови решения и активи. Ново съдържание се добавя към хранилището на активи (и към други сайтове) буквално всеки ден (и качеството на активите също нараства).

Като цяло се опитах да разгледам проблема по-скоро от гледна точка на разработчик с технически опит, който не е много тясно ангажиран с прякото създаване на съдържание.

Вероятно един от специалистите, които създават съдържание за магазина и всички прекрасни игрови проекти, които излизат в ОНД, може значително да допълни списъка с полезни ресурси.

Сега намерете поне едно оправдание да не направите успешен качествен проект.