Как да стартирам костенурка в Python?

Съгласете се, че от гледна точка на нормите на руския език и логиката на нещата, името на новия ни урок гласи почти абсурдно. Всъщност всичко е правилно. Това беше само първата ми заявка за търсене на работа в Google. графичен модул в Python. В края на краищата, без графика, всяка програма изглежда доста скучна. Същото важи и за Python.


turtle

Този модул е ​​свързан само с един ред код!

Това води до извършване на някои визуални действия в прозореца с графичния модул.

По подразбиране средата извиква форма на триъгълник. Това според мен не е много красиво. Много по-интересно е, както в Scratch например, да се направи по-"жив" ход на героя. За да превключите маркера в изглед на костенурка, трябва да напишете следната команда:

За тези, които знаят английски, всичко веднага става ясно - думата „костенурка“ на руски се превежда точно като костенурка. Използване на метода .форма () и параметъра на костенурката, който можем да наречем нашата костенурка.

Настройка на движението на костенурката

Стартирахме костенурката, но как можем да я накараме да се движи сега? За да направите това, трябва да приложите следните методи:

Пример. Начертайте квадрат.

В резултат на това ще бъде изчертан квадрат със страна от 150 пиксела, както е показано на тази фигура.


turtle

Пример. Движение с произволна дължина и завой

В този пример костенурката ще се придвижи напред на определено разстояние, ще промени цвета и ще се завърти на 90 градуса обратно на часовниковата стрелка.


turtle