Как да се побере Каракал

Кое е по-добре да поставите Fit на Каракал

EVE Fit on Caracal за PVE мисии от 1-2 нива. Кое е по-добре да се сложи Годен за Каракал: (пасивен или активен резервоар).

Например кой щит е пасивен или активен? Но опитайки малко летене, реших, че пасивният щит ще бъде много по-забавен.

EVE Online - Регистрация: Играйте безплатно 14 дни.

Монтаж на Каракал

Понякога годни на Каракал за начинаещи не е лесно. Това се дължи на факта, че той главно танкове от голямо разстояние. С моите умения обхватът на полета е 44 километра, тоест на 38 - 40 километра можем лесно да обиколим целта. Освен това не забравяйте да инсталирате [10MN Monopropellant Enduring Afterburner *], който дава скорост от 572 mt/s, което ви позволява да запазвате разстоянията за дълго време.

Нека започнем да побираме Каракал с високи слотове, за мисии от ниво 2-3, [XR-3200 Heavy Missile Bay *] ще ни подхожда отгоре и ще поставяме заредени ракети [skarzhuri] на кинетиката. Избираме ракетите за мисията, ако дупките за монтаж не са в кинетиката, а в термиката, тогава имаме ракетите - поставяме адски ракети. Поставени са пет стартера Каракал това е достатъчно, за да се справим с приличен DPS.

Преминавайки към средните конектори за захранване.
Класическият 10MN Afterburner е задължителен и със сигурност на Каракал. Сега да преминем към пасивния щит. Тук имаме два модула [Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender *], които придават обем на основния щит. Трябва да знаете, че щитът се регенерира пасивно и сега ще се опитаме да овърклокнем максималния регенериран щит и неговото количество, така че да имаме достатъчно за ефективно изпълнение на мисии от третото ниво. Така че два [големи удължителя на щита] гарантират значително увеличение на общото количество на щита.

Следващият модул е ​​T2 неуязвимостта [Adaptive Invulnerability Field II] дава 30% съпротива: устойчивост на всякакъв вид повреда, съответно значително увеличава нашите способности на резервоара.

И следващият модул е ​​Shield Recharger II * Този модул увеличава скоростта на презареждане на щита. В този случай едно парче е достатъчно, за да се осигури достатъчна степен на възстановяване на щита.

Средства по отношение на долните модули. Две [Система за балистичен контрол II], отново T2, за това се нуждаете от напомпано умение [Оръжие за оптимизация] в 4k, по-добре е да изтеглите колкото по-скоро, толкова по-добре, в противен случай ще бъде много трудно да се монтират кораби. [Оптимизация на оръжието] намалява консумацията на процесор на стартери.

Тук имаме две [балистична система за управление II], за да увеличим DPS щетите на ракетите.

Следващият модул е ​​[Shield Power Relay II *] - отново тук е петата мета. Увеличава притока на енергия към щитовете, увеличавайки скоростта на презареждане, също важен модул, който подобрява нашите възможности на резервоара.

И последният модул е ​​[Power Diagnostic System II] без този модул, всички останали просто няма да се поберат; той е задължителен за каракала. Замяната му е малко вероятно да работи, със сигурност можете да експериментирате с подвизи.
Това, което виждам сега: мисля оптимално прилягане на Каракал за извършване на мисак от трето ниво. Тоест, ако все още не можете да Дрейк и вече искате да летите, тогава има смисъл да поставите такъв Каракал.

А платформите, платформите вече са задължителни при нас и са фиксирани [Средно ядро ​​отбранително поле Purger I *] това са три бургера на щита, които позволяват на този щит да се регенерира по-бързо. Има опции с удължения, но те дават значително по-малко от бургерите, благодарение на увеличаване на максималния обем - получаваме по-малко резервоар, отколкото поради увеличаване на скоростта на регенерация на щита.

бъде много

По принцип, що се отнася до приспособлението на Каракал, това е всичко! Основната характеристика на този кораб е, че той е в състояние да премине мисии от трето ниво съвсем удобно на разстояние 40 километра от целта. Това ни позволява да извадим достатъчно количество щети и не изисква постоянни връщания от нас, ако поддържате постоянно разстояние, като целта е напълно реалистично да преминете купите от третото ниво.

Недостатъкът на този кораб е, че той има доста нисък DPS. Както можете да видите, 151 DPS от пет ракетни установки, а моите ракети са напомпани на три и можете да развиете повече до пет. И между другото, има още два безпилотни летателни апарата, които могат да бъдат поставени в Каракал, но те дават 34 DPS, безпилотните самолети винаги ще ви бъдат полезни, в случай че срещнете малки цели. Кои е по-добре да държите и да тровите с малки дронове, докато се справяте с основния враг и премахвате DPS - тоест линейни кораби и батални крайцери.

В допълнение, друга важна характеристика са ракетите, които поставих [Scourge Heavy Missile *] във вашия случай, вземете онези, с които се изправяте. Но не забравяйте, че би било хубаво да вземете със себе си [позиционирани ракети] T2, което означава, че те ви позволяват по-ефективно да удряте малки цели, ако изведнъж безпилотните апарати се провалят. Освен това има опция [Caldari Navy Scourge Heavy Missile] за фракционни ракети от тях, има смисъл, тъй като DPS е малко по-висок и цената на тези ракети е по-висока. Ето всичко в ремаркето с каракалните подвизи, нека летим до купата и ще видим дали всичко е наред.

Heavy Missile

пс.
ако изобщо не се побира, можете да го залепите в ниския блок за управление на реактора

Много правилно прилягане на каракала! По принцип всичко това може да бъде заменено с най-добрите варианти с име T1, прилягането пак ще бъде много добро. Между другото, с това прилягане можете да летите на pvp (като дамагер).

Автор: Дмитрий
Дата: 15 януари 2017 г. www.games-rpg.ru/