Как да намалите ping в css - Counter-Strike Source -if () - endif - Директория на статиите - Game-Staf Gaming


Влезте с uID

ping

След като прочетете тази статия, ще научите как да намалите пинга, докато играете Counter-Strike: Source.
Статията е много подходяща, тъй като мнозина просто не знаят как да намалят пинга в css
Ако играете по модем, изключете icq, спрете изтеглянията и това е всичко
останалото, което създава допълнителен трафик.
След това направете превключвател на мрежовите настройки във вашата конфигурация.
Това се прави много просто:
Добавете това към файла cstrike/autoexec.cfg:
псевдоним net0 "скорост 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; псевдоним netsw net1; echo *** Net: 24.0k, актуализации: 12; говори десет"
псевдоним net1 "скорост 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; псевдоним netsw net2; echo *** Net:
26.4k, актуализации: 15; говори петнадесет "
псевдоним net2 "скорост 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; псевдоним netsw net3; echo *** Net:
31.2k, актуализации: 20; говори двадесет "
псевдоним net3 "скорост 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; псевдоним netsw net4; echo *** Net: 33.6k, актуализации: 25; говори двадесет.five"
псевдоним net4 "скорост 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; псевдоним netsw net0; ехо *** Net: всички трябва да умрат, актуализации: 50; говори петдесет"
net0
Добавете това към файла cstrike/config.cfg:
bind ALT netsw // вместо ALT можете да поставите произволен ключ.
net_graph 1
net_scale 5
net_graphpos 2

Точно в играта, като натиснете клавиша ALT, изберете оптималната скорост за вашия
свържете.

Според моя опит, когато се свързвате с интернет 33600, е нормално без забавяния да играете
стойност 10-15.

Декодиране:
скорост - Ограничение на входящия трафик (байта/сек.)
cl_rate - Ограничаване на изходящия трафик (байта/сек.)
cl_updaterate - Брой актуализации от сървър към клиент (входящ трафик) в
сек.
cl_cmdrate - Брой актуализации от клиент към сървър (изходящ трафик) в секунда.

Някои по-полезни настройки за конфигуриране (файл cstrikeconfig.cfg):

cl_allowdownload - Разрешаване на изтегляне на ресурси от сървъра на плейъра. Засяга само времето и шанса за връзка. Тоест, ако е неактивен (е 0) и на сървъра модел, който нямате, няма да можете да завършите процеса на свързване. Препоръчвам активиране (стойност = 1).
cl_allowupload - Позволете на сървъра да изтегля клиентски ресурси. Същата ситуация, ако имате модел, но той не е на сървъра, тогава никой няма да види вашия модел. Препоръчвам активиране (стойност = 1).
cl_cmdbackup - Брой пакети, изпратени до сървъра. Тоест колко пакета се изпращат до сървъра в секунда. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-нисък е пингът, но не бива да злоупотребявате и с него. Оптималната стойност е 2.
cl_cmdrate - Скоростта, с която командите се изпращат към сървъра. За оптимална производителност стойността трябва да съответства на параметъра на честотата на кадрите. Ако говорим за модемна връзка, тогава стойността трябва да бъде от 20 до 30. Първо, поставете 20.
cl_download_ingame - Позволява изтегляне на ресурси директно в играта. По ваш избор, защото засяга скоростта на връзката само ако някой има функции на CS и току-що се е присъединил към играта. Обикновено разрешавам изтегляния по време на игра (стойност = 1).
cl_lc - Компенсация на забавяне от страна на сървъра. Този параметър принуждава сървъра да вземе под внимание вашия ping и значително да оптимизира производителността, но тази опция може да бъде деактивирана на сървъра (sv_unlag 0). Ако е така, cl_lc и cl_lw се игнорират. Стойността cl_lc, както разбирате, трябва да бъде настроена на 1.

cl_lw - Всички ефекти и действия, свързани с оръжията, се изобразяват от страна на клиента. Това помага за значително оптимизиране на работата, но няма да имате 100% гаранция, че това, което виждате, е наистина така. Въпреки че колко много съм играл, никога не съм забелязал никакви отклонения от това, което наистина се случва. Ако искате да играете без закъснения, задайте стойността на 1.
cl_lb - Всички последици от престрелката, т.е. петна от кръв, дупки по стените и др. се изчисляват от страна на клиента. Същият принцип на оптимизация, както в предишните две команди. Стойност 1 за оптимизация.
cl_nodelta - Деактивирайте делта компресията. Никога не правете това, защото скоростта на връзката няма да се подобри и е предназначена за добри локални мрежи и лоши компютри. За възпроизвеждане на модем стойността трябва да е 0.
cl_nopred - Не предсказвайте движенията на играча. Ако искате да видите плавни движения на други играчи и себе си, не активирайте тази опция (стойност = 0).
cl_resend - Времето, след което пакетът ще бъде изпратен отново, ако предишният не е достигнал. Колкото по-малко, толкова по-бързо грешката ще бъде коригирана при предаване на пакет данни, но понякога си струва да зададете стойността не 1, а 2 или дори 3, защото ако има шум по линията и следващият пакет също няма да пристигне, ще има критична грешка и срив от сървъра (в горния десен ъгъл има съобщение за проблем с връзката). Първо, задайте стойността на 1.
cl_showfps - Показване на FPS в горния ляв ъгъл. Текущият ви кадър в секунда ще бъде показан в горния ляв ъгъл. Ако графиката на връзката е деактивирана (net_graph 0), тогава можете да активирате брояча на FPS (стойност = 1). Но ако следвате всички мои препоръки, не включвайте (стойност = 0).
cl_updaterate - Скоростта, с която се актуализира информацията за играта. Ако стойността на параметъра е 20, тогава информацията за играта се актуализира 20 пъти в секунда. Между другото, стойността 20 е оптимална.
fastsprites - Вид на димните спрайтове. Изглеждат ужасно. Стойността може да бъде 0, 1, 2 или 3. Където 0 е реалистично, а 2 е най-простото (и лошо). Стойността всъщност не оказва влияние върху скоростта на връзката, а по-скоро върху скоростта на самия CS. Препоръчвам да започнете като стойност - 2.
fps_modem - FPS максимум от модем. Като обикновен FPS, но валиден само при възпроизвеждане на модем. Залог 28.
hud_fastswitch - Бърза смяна на оръжието. В този случай не кликвате първо върху слота и след това върху изстрела и едва тогава оръжието се сменя, а веднага кликвате върху слота и оръжието се променя.
max_shells - Максималният брой едновременно изобразени касети. За любителите на специалните ефекти. Съветвам ви веднага да го зададете на 0.
max_smokepuffs - Максималният брой едновременно представени димове. Подобно на предишния параметър, но тук говорим за вдишвания на дим.
mp_decals - Броят изстреляни дупки, петна от кръв и др., показвани едновременно. За да не се предубеждавате в ефектите и в същото време да спестявате системни ресурси, задайте 10. Между другото, за една игра параметърът е различен - r_decals.
mp_footsteps - Звук на стъпки. Ако пингът е твърде голям, изключете го, но без тях изобщо не е възможно да играете.
net_graph - Графика на скоростта на връзката. Стойности: 1 - статистика и графика на връзката, 2 - статистика, графика на връзката и графика за пренос на данни, 3 - само статистика и 0 - неактивна.
net_graphwidth - Ширината на графиката за скоростта на връзката. Оставете стойността по подразбиране - 192.
net_graphpos - Местоположение на графиката за скоростта на връзката. Тези. вляво, в центъра или вдясно. Оставете подразбирането отляво (стойност = 1).
pushlatency - Плавно/компенсиране на латентността. Равен на 50 или 100% от пинга, взет с противоположния (отрицателен) знак. Например, ако ping е 300, стойността на pushlatency трябва да бъде (-150) или (-200). Засега го сложете (-150).
scr_conspeed - Скорост на изхода на конзолата. Залагам 10000.

Настройки на сървъра (файл cstrike/server.cfg):

sv_unlag - Компенсирайте закъсненията на клиентите, т.е. позволяват cl_lc, cl_lw и cl_lb. Когато играе чрез модем, сървърът трябва да поддържа компенсация на забавянето (стойност = 1).
sv_unlagmax - Максимално време за компенсиране на закъснението в секунди. Оставете стойността по подразбиране - 0,5 секунди.
sv_unlagsamples - колко предишни пакета се използват за изчисляване на латентността на клиента. Един пакет е достатъчен (стойност = 1).