Игра за Sega "SCOOBY DOO ADVENTURES" Руска версия Разходка на игри за Sega Sega 16-битови кодове пароли мами съвети изтегляне игри

RPG • 1 играч • 2 етапа на одобрение • Рейтинг - 8 (5)

scooby

В тази игра ще си счупите главата, не по-малко отколкото в Shadowrun, Light Crusader или The Story of Thor.

scooby
игра

Играта има два сюжета:

Компанията, заедно с кучето Скуби, отива за уикенда при чичо Блейк. Пристигайки на мястото, те научават, че в хотела е започнал призрак, който изплаши всички. Това е пъзелът, който трябва да разберете.

СЪВЕТИ ЗА РАЗХОДКА

1. След като победихте снежния човек, "използвайки" лопатата, не забравяйте да вземете замръзналата камбана.

2. Ще видите покрита със сняг лоша врата. Сега трябва да работя като портиер. ИЗПОЛЗВАЙТЕ лопатата на заровената врата.

3. Трябва да завъртите радиоприемника (PUSH radio), да го отворите и да вземете батериите (TAKE battery).

4. След това се изкачете по стълбите нагоре, които сте видели пред тази стая. Там, в коридора, ще видите седем врати, една от първите най-трудни задачи е свързана с тях. Една от тези врати е заключена. За да го отворите, трябва да влезете във всички останали шест врати в произволен ред.

5. Излизайки от кафенето, отидете до камината. Там ще видите лист хартия с паролата за местоположението на чичо Блейк, но тъй като наблизо има пожар, Шаги няма да иска да вземе този лист хартия. Пожарът трябва да бъде потушен и на три стъпки: Първо. Вдигнете тенджерата с вода над огъня. Второ. Обърнете гърнето с вода с главата надолу. Трето. Изчакайте водата да се излее от тенджерата с вода (ИЗПОЛЗВАЙТЕ pot'o'water с огън). Сега вземете лист хартия с парола (ВЗЕМЕТЕ намачкана бележка).

6. Да отворим нов пасаж. Помните ли бележката? "Използвайте" го на стелажа за бутилки (ИЗПОЛЗВАЙТЕ намачкана бележка със стелаж). Проходът ще се отвори.

7. Сега излезте извън хотела, където мечката хърка, и приложете пружините от леглото навсякъде (USE легло пружина). Мечката, спяща в нощна шапка, се събужда и започва да се грее пред нагревателя. Вземете лист от отровно растение, хвърлете го върху мечката и направете краката си (ИЗПОЛЗВАЙТЕ отровен дъб с мечка). В паника мечката търси стълб, който да надраска и което е най-интересното, го намира. Това е дървен идол, зад който е другата страна на реката и всъщност реката. Поради факта, че стълбът е изяден отдолу от термити, а отгоре е разтрит от гърба на мечка, той пада и прави пътека. Е, продължете напред от другата страна на реката!

8. Отидете до мазето и от него до същия проход в стената, който сте отворили. Попадате в изоставена мина (мините). Ще видите релси и корито вдясно. Коритото всъщност е количка, само че без колела. Колелата не са трудни за сглобяване, има три и всички са наблизо (Вземете колело). Сега ги прикрепете към ремаркето (ИЗПОЛЗВАЙТЕ колело с моята кола) и карайте (ИЗПОЛЗВАЙ моята кола).

9. Слизате точно в шахтата на шахтата. Тук трябва да подадете газ към двигателя предварително, за да може по-късно да се върне нагоре. За да направите това, вземете маркуч (маркуч) и свържете към двигателя (ИЗПОЛЗВАЙ маркуч с двигател), а другия край към газа (ИЗПОЛЗВАЙ маркуч с газ). Но за да работи той (двигателят), трябва да се включи с помощта на превключвателя.

10. Попадате в лабиринт. По принцип лабиринтът не е особено труден, но ние ще ви кажем къде да се обърнете на всички завои: нагоре, надясно, нагоре, надясно, наляво, нагоре, нагоре и след като преминете по-нататък по „коридора“, ще излезете от лабиринт.

11. В криптата говорете със статуята (TALK to statue) и изберете четвъртата опция - XYZZY. Статуята ще вдигне ръце и. ще се отвори гробница с медальон. Вземете го (ВЗЕМЕТЕ) и излезте до самия вход на мазето, където Скуби и призраците тичат. Е, остава само да закачите медальона на куката и да наблюдавате (ИЗПОЛЗВАЙ медальон с кука). Призракът посяга към медальона и пада в кладенеца. Това е, краят! Духът е изложен - оказва се Джим, градинарят, и той блестеше с помощта на светеща боя. Готвачът беше с него.

HA HA CARNIVAL ( Увеселителен парк )

1. Къщата на смеха има три стаи и три входа. Докато се въртите пред тези входове, натиснете НАДЯСНО и в резултат летете. наляво.

3. В разговор с човек с пистолет изберете опции първо 1, след това 3. Той ще се съгласи да карате влакче с влакче с вас.

4. След като сте на влакче в увеселителен парк, трябва да направите следното. Издърпайте първо лоста (ИЗПОЛЗВАЙТЕ спирачка). Фиксирайте пътя (ИЗПОЛЗВАЙТЕ болтове с релса). След изключване (ИЗПОЛЗВАЙТЕ спирачка), дръпнете втория лост. И, отваряйки кабината (ОТВОРЕН навес), извадете четката за боядисване (ЧЕТКА ЗА ВЗЕМАНЕ). Откачете (ИЗПОЛЗВАЙТЕ спирачка).

В Скуби-Ду всички интелигентни действия с предмети и хора се определят от екипи. Когато натиснете бутона "B", на екрана се появява курсор. Ако го насочите към обект, с който можете да направите нещо, отгоре ще се появи надпис с неговото име. С помощта на бутона "C" извиквате "инвентара" или джобовете на Shaggy (главният герой). И като натиснете "A", ако е необходимо, можете да отмените избраната команда.

ЕКИПИ (има десет от тях):

ВЗЕМИ - вземете предмет.

ВИЖ - виж. По принцип всъщност не се нуждаете от тази команда, но ако искате да знаете

мнението на главния герой Шаги за какъвто и да е предмет или човек, тогава - моля.

ОТВОРЕН - отворен. Е, както разбирате, можете да отворите врата, шкафче и т.н.

НАТЪСНЕТЕ - бутайте, движете се.

ЯД - да яде. Можете да "захранвате" Шаги само два пъти на игра и дори тогава веднъж

това ще бъде антиацид с изтекъл срок на годност.

ДАЙ - дайте предмет на живо същество (човек, мечка).

Говори говори. Можете да изпълните тази команда с почти всеки човек.

SHUT - затвори. Срещу командата OPEN.

ДРУГАНЕ - отблъскване, издърпване.

УПОТРЕБА - кандидатствайте. Най-важният отбор в играта. Понякога се използва между два предмета в инвентара.

На сцената на карнавала Haha има четири прозореца в стаята с игрална машина и състезание за хвърляне на стрели (дартс). Три от тях (1-ви, 2-ри и 4-ти) съдържат подсказки, но във всеки случай не гледайте в третия прозорец.