Грешки, които всички начинаещи правят, когато играят цивилизация IV

Всъщност, сравнително наскоро сложих четвърта цивилизация на компютъра си ... Според опита на третата, веднага реших да разбия всички на принца и упс ... нещо се обърка и науката полетя в тръбата, и някак си всичко е лошо за пари и дори половината от нещата са нови (като се започне от религията и се стигне до специалисти), а дори половината от подобренията са нови ...

Е, мисля - глупости, аз съм напреднал човек, влязох в цивилопедията, прочетох я, направих заключения за себе си кои единици и кои науки управляват, е, мисля - сега ще я разбия ... Карта е създаден, изглежда всичко е наред - но след това взрив и отново започвам да изоставам диво (въпреки че всичко мина добре и дори известно време бях начело) ... стигнах някак до съвременните години, започнах да измамвам пехотата - и след това някой от компютрите, изстреляни в космоса ... Отново съм в полет ...

Е, аз съм напреднал човек, мисля да го потърся в интернет - веднага ще се науча и ще разкъса компютъра си ... Не излизах от различни форуми и сайтове за няколко дни. Препрочетох всичко, което ми дойде под ръка, просто не разбрах половината информация, половината информация си противоречаха, с една дума много се обърках, но направих някои изводи ... мисля, че просто разбийте го точно сега ... Е, и с мъка наполовина някъде през 2020 г. полетя в космоса, въпреки че, честно казано, беше гадно ...

Оттогава минаха няколко седмици, играх в интернет, играх в един сингъл, опитах различни тактики и стратегии, започнах да разбирам малко повече какво правя и продължавам да греша ... Така че това въведение беше към следното информация ...

Всички "начинаещи" правят като цяло едни и същи грешки, някой се отървава от тях, някой дори ги осъзнава - продължава да ги прави. След това ще изложа най-често срещаните неща според мен. така.

Развитие на държавата

Създаването на нови градове и икономиката не са същите като в CIV3, като понякога играете само 3-4 града, ще получите по-голям ефект от играта на 10 (в бележка от три рубли 3-4 града са гарантирани смърт). Понякога играчът определя град само заради 1 черупчест или 1 крава или в най-ранните епохи го хвърля в джунглата, където ще покрие 3 клетки с боя/банани/коприна .... но тези подобрения ще започнат да работят, о, колко време ще отнеме - и такъв град е просто убийство за развитие ...

// Може би си струва да кажем следното: Ако решите да се биете, тогава има смисъл да направите повече от 5-6 града, ПОНЕ НА: 1) да затворите врага на полуострова (ако успеете, сериозно ще отслабнете него за дълго време). 2) да смачкате територията за себе си повече (това е полезно през Средновековието и индустриалната епоха, защото, първо, ще имате повече LP (т.е. пари) и население -> повече войски, и второ, в по-големите територията, толкова по-голям е шансът, че в индустриалната епоха ще имате ценни ресурси на територията: петрол, уран, въглища, желязо) 3) компютърните ботове не смеят да се бият с държавата, която има 1,5-2 пъти повече точки . Повече градове - повече точки. Направете изводи ...

Строителство в града

Градовете са получили специализация, сега е невъзможно да се построят ВСИЧКИ НА РЕД, например във вашия град има 10 чука и 3 колби и 2 монети ... Изградете тук наведнъж библиотека/пазар/банка и др. не е необходимо (само ако искате + култура или, да речем, здраве/щастие), често е по-добре да прекарате тези 4-5 хода, че библиотеката ще бъде изградена върху изграждането на войски, но повечето начинаещи просто изграждат всичко.

Работник и подобрения

Автоматичните действия на работника не са рационални (това се забелязва дори от 3-та цивилизация), но като се има предвид, че често е ПО-ПЕЧЕЛЕНО да се изграждат подобрения, които не са характерни за тази клетка (например да се изгради ферма върху коприна преди изобретение на календара) Фактът, че трябва сами да решите какво и къде и кога да изградите - мисля, че е ясно за всички, но начинаещият се губи в избора и го предлага на компютъра - което означава, че прави грешка.

Градски прозорец

и разпределението на "хора" в него - в 4 части на играта, освен настроение, те въвеждат и понятието "здраве" и така, когато тези пациенти са изброени, те започват да ядат +1 храна, докато работите върху клетката 2 храна 2 монети. Тези. резултатът от такава работа минус 1 храна и 2 монети. Проследяването и предотвратяването на болести е много важен момент, често е по-изгодно да се спре растежа на един град и да се хвърлят хора по специалисти. Един начинаещ не се занимава с това и като правило не следва здравето си ... Трябва да използвате микроуправление, в точното време (макар и в ущърб на храната), да хвърлите всичко на чукове и търговия - и вие може да получи малък, но пробив, който ще даде голям старт за бъдещето.

Война

Глупав порив и атака просто няма да работят с предимство, не само че тълпата от единици стана много, много уязвима, но и се появиха специализации за видовете войски. Грешката на повечето новодошли е нерационалното използване на войски, загубата на по-голям брой както по време на атака, така и при отбрана ... Често на такъв важен факт като „Грабеж“ не се обръща необходимото внимание. Ако в третата цивилизация сте започнали производство и ресурсът е изчезнал, тогава все пак ще го завършите, в четвъртата цивилизация производството веднага ще спре. Унищожете важни ресурси (предимно мед и желязо, в ранните етапи и коне) - на този факт не се обръща необходимото внимание за начинаещи.

Науката

По-гъвкавите пътища за развитие са объркващи, ако преди всичко е било ясно и ясно - сега има много различни възможности ... И в същото време, ако в древната ера играчът избере технология за развитие дори повече или по-малко „правилно“. след това в по-късни епохи, когато изборът на тези е много важен - играчът просто се губи и често учи "не това, което е необходимо". За да разберете, че има различни начини да ги развиете, в зависимост от вашите планове, трябва да изберете само това, от което се нуждаете - а не това, за което съветникът се вълнува, и да купувате или променяте неща, които не ви отвеждат от компютрите, или да научите малко по-късно, когато ръцете ви стигнат до това.

Религия

Мнозина или просто го удрят, опитвайки се да го получат възможно най-бързо, или напълно го вкарват. Религията може да бъде добър бонус в пари и наука, но ако играете на повече или по-малко сериозни нива (от принца и нагоре), опитите да отворите първите 4-5 религии обикновено са глупави, това може да навреди на развитието ви, и двете военни и научни. Въпреки че, ако решите да вземете победа от културата ...

Дипломация

Сега от това с кого търгувате, с кого воювате, каква религия и колко сте близки един до друг зависи от това колко отвратителни сте към съседите си, можете да бъдете приятели с всички, можете да се биете с всички, всичко зависи за вас е важно, че всяка дипломатическа стъпка ще бъде записана в тетрадка, а когато дойде времето - компютърът ще запомни всичко ... Не просто отказвайте или просто се съгласявайте с предложенията, периодично разглеждайте връзката на компютрите един към друг, ако има възможност да накарате по-силния да го помоли да атакува втория ... Докато те ще се бият - ще получите добър бонус за развитие ...

Страхотни хора и изграждане на чудеса

Често, когато се появи велик човек, играчът или получава нова технология за тях, или изгражда нещо за тях (не ускорява като инженер, а именно изгражда храм/академия/шедьовър). Тези хора са много важни и трябва да ги харчите разумно. Често има смисъл да се задържи художникът, така че по-късно той да "взриви" в нов град или на границата, а инженерът до ново чудо ... Но по-често се оказва по-полезно да ги прикачите към града, защото бонусът ще бъде повече от написаното в подсказката (трябва да вземете предвид сградите в града и т.н.). В някои градове също трябва да се правят чудеса и не трябва да се изгражда всичко ...

Изберете какво да построите - ако в града няма какво да се строи и решите да построите чудо - това може да не е напълно правилно решение - хвърлете го по-добре върху науката/парите за производство, ефектът може да е много по-добър. Отново не бива да забравяте за факта, че имате нужда от ресурс, за да ускорите производството (камък, мрамор, мед, желязо) - ако имате пирамида, донесете камък в града, ако няма ресурс, но вие трябва да изградиш чудо - виж, може би съседите ще ти го продадат ....

// Забележка: Ако всичко е наред с икономиката и не се страхувате за „утре“ (следващите 10-15 хода), тогава има смисъл да приспите Великия, оставяйки го до по-добри времена. Не забравяйте, че 2 велики хора (първият път, вторият - 3, третият - 4 и т.н. +1, отколкото беше миналия път) могат да започнат „Златната ера“: вашето строителство ще се ускори с 8 завоя, доходите, настроението на градските жители ще се подобри ...

// Ще добавя: с излизането на „Епохата на огъня“ Златният век може да започне за първи път с ЕДИН велик човек, за втори път - 2 и т.н.

Тип на правителството

/// Всички духовни лидери могат да сменят своите граждани само след 5 хода.

//// За всички лидери, не само духовните, минават поне 4 хода между края на една революция, причинена от смяната на Гражданите и началото на следващата

Послеслов
Разбира се, всичко, което е написано тук, е разбираемо за опитен играч, но начинаещ, преди да започне да играе или вече е започнал да играе, е загубен, толкова неразбираем и когато нещо не се получи, не е напълно ясно на какъв етап грешката е допусната. Отново, играейки на лесни нива, играчът може да не забележи грешката или по-скоро нейните последици и ще прецени, че всичко е правилно и след като е напълнил ръката си, вече е по-трудно да се възстанови.