Устна история. Най-голямата руска конвенция на феновете на фентъзи и ролевите игри "Zilantkon" и раждането на руския толкиенизъм

От 1985 г. в Казан - както и в много градове на СССР - имаше клуб за научна фантастика. Именно тук през 1987 г. за първи път в града е извадка от книгата „Пазители“ - първата част от „Властелинът на пръстените“, издадена от издателство „Детска литература“ в превода на Владимир Муравйов публично прочетени. Няколко години по-късно членовете на KLF създадоха най-мощния фестивал в страната за тези, които обичат книгите на Клифорд Симак и Джон Толкин, бият се с дюралуминови мечове, танцуват валсове от 17-ти век и се представят с елфически имена. Инде разговаря с ключови фигури на Zilantkon за първите пътувания до хобитските игри, зеленодолските таласъми, журналистическия тормоз върху ролевото движение и ползите от толкинизма.

Подземното издание на Толкин и хобитите се борят за демокрация

Владислав Хабаров (Балин)

един от основателите на Zilantkon; член на организационния комитет на фестивала, отговорен за бойните програми; водачът на екипа на битката гном; професионален историк, археолог, реставратор и реконструктор

Казанският CLF беше наречен "Скитници". Срещите се провеждали веднъж седмично, като контингентът бил предимно студенти и млади учени. По това време издаването на която и да е книга с фантастична посока беше събитие - не бяха публикувани толкова много творби по съвременните стандарти, така че всяка от тях беше обсъждана, за всяка беше спорено. Като цяло, на върха на популярността, клубът се състоеше от 100-150 души и може би бях един от най-активните членове. Срещите бяха разнообразни: от доста академични речи с доклади за работата на Клифорд Симак или Робърт Шекли до предшествениците на ролевите игри. Веднъж, например, се разделихме на групи и в продължение на четири часа обсъждахме хипотетична ситуация на извънземни, удрящи земята - планираха възможни действия на земляни, спорихме дали си струва да осъществим контакт и ако да, кой (играта се наричаше „Контакт ”). Имаше читални: много момчета от KLF се опитаха във фантастично творчество и понякога анализирахме техните произведения. А през втората половина на 80-те години в СССР излиза първата част на „Властелинът на пръстените“.

Андрей Ермолаев (Рагнар)

един от основателите на Zilantkon; първият председател на организационния комитет на фестивала (заемал позиция до 2000 г. включително), почетен председател на организационния комитет на фантастичното събрание в Санкт Петербург, лауреат на Мали Зилант, наградите на Дюрендал и Ефремова

Съветските любители на научната фантастика от различни градове бяха обединени от ежегодния фестивал „Аелита“ в Свердловск. Между срещите на KLF кореспонденцията беше свързана - нарекохме това „Големият пръстен“ по аналогия с комуникационната система между планетите от книгата „Мъглявината Андромеда“ на Иван Ефремов. През 1989 г. около Пръстена започват да се разпространяват писма с предложения за организиране на „Игрите на хобитите“, базирани на Толкин - този формат се практикува на Запад от дълго време, но за нас това беше откритие. През 1990 г. близо до Красноярск се проведе първата голяма ролева игра в СССР, на която от нашия клуб отидоха трима души - включително Слава Хабаров.

Това, което видях на първите „Игрите на хобитите“, ме шокира. На фона на перестройката беше в разгара си и ние сякаш наистина посетихме Средната земя. Това може да се нарече катарзис - той наистина промени съзнанието. По съвременните стандарти сюжетът на първата веселба беше прост: основата напълно повтаряше сюжета на Властелина на пръстените. Всичко завърши с факта, че отряд от пазители на пръстени се обедини с отряд гноми (аз бях в него) и се опита да пробие до планината Ородруин, но назгулите блокираха входа. По време на битката почти всички пазачи бяха убити, но Сам успя да хвърли пръстена в реката и в крайна сметка никой не го получи. Представете си: сибирска река, войски се събират за последната битка, по това време започва гръмотевична буря - проблясъци, след това мрак и порой, а в момента, когато пръстенът падне във водата, облаците внезапно се разпръскват. В този момент наистина ни се струваше, че съдбата на света зависи от нас и това игрово изживяване имаше голямо влияние върху съзнанието. По-късно, в нашата елитна изолация, дори на шега, разсъждавахме, че промените в страната вероятно ще зависят от резултатите от игрите: силите на тъмнината спечелиха - СССР се разпадна, светлината спечели - животът стана малко по-лесен.

Върнахме се в Казан и събрахме клуб Morgenstern в KLF. През зимата на 1990-1991 г. при нас дойдоха 50 души - така възникна ролевото движение в Казан.

Председател на организационния комитет на "Zilantkon" от 2001 г.

В началото на 90-те години имах късмета да уча на едно прекрасно и странно място - експерименталното лицеешко училище No1 към Физическия факултет на KSU. Наред с други неща, със съучениците си отидох в летния научен лагер „Quant“ на Кордон. Там за първи път видях настолната игра с ролеви елементи „Омагьосаната страна“ - руският аналог на Dungeons & Dragons („Dungeons and Dragons“, популярна американска игра, измислена през 1974 г. - Приблизително „Indé“). Казахте на водещия какво ще правите в някаква игрална ситуация, той отговори до какво доведе вашето действие и в спорни моменти хвърлихте заровете.

След това ми дадоха Толкин да чета в Лицея. Е, както го дадоха - отначало размахаха книга пред носа си: като „това е готино, но все още четем. И тогава се появи приятел, който имаше тритомно издание в текстов файл. Той предложи да сподели, но при едно условие: трябваше да отпечатам книгата. По това време баща ми работеше в дизайнерско бюро, където имаше инсталация за цифров печат. Тя издаваше само много големи букви и от пунктуационните знаци познаваше само точка, запетая и тире, въпреки това в две нощи баща ми отпечата цялата тритомна книга за мен - на хартия A3. Разрязахме го, зашихме го, прочетох „Господ“ и го дадох на моя приятел - всички бяха доволни. Официално третият том все още не беше публикуван по това време - за мнозинството той се появи само година по-късно.

фестивалът

историята

Дни на Толкин в Казан

През лятото на 1991 г. в близост до Москва се проведоха вторите „Хобитски игри“ - два отбора и няколко единични играчи вече бяха отишли ​​там от Казан. Там бяха елфите от Сребърното пристанище под ръководството на Михаил Русин и отряд от джуджета Мори Слава Хабаров (между тях, между другото, имаше не само татарстанци, но и Мари - с Йошкар-Ола, ролите на Казан винаги е имал добри отношения). Върнахме се оттам в дива наслада и бързо разбрахме, че е абсолютно невъзможно да чакаме среща с нови приятели цяла година, така че спешно трябваше да съберем всички в Казан. Така Миша Русин получи идеята за елфическа Нова година, част от Дните на Толкин в Казан. Създадохме организационния комитет на събитието и подготвихме всичко само за няколко месеца - по стандартите на сегашните "Zilantkons" това е много бързо.

Първият "Zilantcon"

В допълнение към ролевия компонент конвенцията имаше и литературен компонент. Този блок беше обработен от Ермолаев и неговите другари - те създадоха награда за писатели, което повиши статута на фестивала сред писателите на фантастика. За няколко години Зиланткон се превърна в най-голямата конгресна игра в Русия. На върха на популярността (това е 2007 г.) повече от 3000 души дойдоха при нас и през последните години броят на участниците се установи в района на 1000-1200.

Играйте имена и проклятия на Толкин

Моето име за игра е Ragnar. Избрах го преди Вторите хобитски игри, където отидох като старейшина на едно от семействата на джуджетата. Струваше ми се, че има нещо гномско в това - това търкалящо се „r“ - а също и скандинавско (взехме много от скандинавската митология). За да се откъснем напълно от реалността, в играта се наричахме само ролеви имена. Появиха се любопитства: един от първите ми асистенти в организацията на „Зиланткон“ беше Таня Борщевская - свирещото й име беше Тордис. Един ден тя чу двама непознати да се карат - единият казва: „Борщевская каза така“, а другият му: „Нищо не разбираш, Тордис вече ми обясни всичко за това!“ Още през 90-те години легендарният Nazgul Bagrat отиде на игрите. В живота той също се казваше Баграт и когато хората разбраха, те постоянно искаха да покажат паспорт и след това питаха къде го е купил. Също така, като кланов старейшина, отглеждах млади джуджета и се опитвах да ги отуча от псувни дори в най-неприятните ситуации. В края на краищата, казах, ако трябва да се закълнеш, кажи: "Балрога в гащите!" В крайна сметка това, ако се замислите върху значението, е по-лошо от партньора.

Фестивална специализация и „игри с вино и водка“

Първоначално в „Zilantkon” се опитах да възпроизведа структурата на „Aelita”: там, в допълнение към основната литературна посока, винаги имаше бал, състезание по костюми, KVN и куп други дейности. Но в ранните години постоянно ми казваха, че за да обхвана всички посоки, за да съм сигурен, че писарите и ролевите играчи се разбират на един и същ сайт, е невъзможно и необходимо да се избере специализацията на конвенцията - казват те, в Иваново, почти до битки между фенове (един от жаргонните имена фенове на научната фантастика. - Приблизително "Indé") и постигане на ролеви игри. Никога не разбрах защо да разделя аудитории, които се припокриват наполовина, затова настоявах, че ние в Казан ще обединим хората. Имах опоненти, които вкарваха пръчки в колелата, но първите пет години от конвенцията ми се оказаха прави: културата на ролите и книгите на Зилант се преплитаха мирно с културата на менстрел и по-късно беше добавена култура за възстановяване.

Вярвам, че ролевите играчи не трябва да бъдат заключени в обкръжението си. За ролева игра основното не са мечовете и верижната поща, а фантазията, която ви позволява да създадете нов свят, а литературата развива фантазия - в нашия случай историческа или фантастична. В началото на 90-те руските ролеви играчи имаха проблема да отидат на игри с вино и водка: това е, когато хората излизат сред природата, за които се предполага, че играят ролева игра, но всъщност се напиват и сърцато секат с мечове. Когато пияниците се хващат дори за скучно, но желязо, това е страшно и ние сериозно обсъдихме как да се справим с това. Моето мнение: навлизането в пиянство идва от липса на идеи, а идеите идват от книги, така че ако комбинирате игри и книги, водката престава да бъде самоцел.

Не можехме и не искахме да се конкурираме с Roskon или Interpresscon (големи руски фестивали на научната фантастика - бел. Indé), които връчват награди за свежи творби, така че концепцията на Big Zilant първоначално беше да празнува книги, публикувани преди време, но не забравени през първите няколко години от съществуването.