Фантастичните приключения на Дизи

Фантастични приключения на Дизи,/Фантастични приключения на Дизи (Ръководство)

Със сигурност вие, скъпи читатели, сте чували за известната игра, която разказва за приключенията на Дизи. Тази игра е разработена от известната компания Codemasters. Впоследствие излезе цяла поредица. Пуснат за първи път през 1986 г., той спечели огромно количество последователи по целия свят. Повечето игри от поредицата бяха пуснати на ZX Spectrum, но имаше и версии на конзоли. Всъщност се запознах с въпросната игра в средата на 90-те. Прекарах много време, за да го прегледам, трябваше да си разбия главата доста, за да разбера кой елемент къде да използвам и как да го взема. Често им липсваше търпение - в края на краищата играта има само три живота и нито едно продължение. Ще преминеш прилично, ще умреш по небрежност и после всичко отново. Животът обаче може да бъде спечелен чрез събиране на пъзели, които ще се срещнат по пътя. Но първо нещата първо.
Главният герой, Дизи, е яйце с ръце и крака, живеещо в приказното царство на Йолкфолк. Има къща в малко селце, сгушено сред клоните на дърветата. Дизи има приятели и роднини, които също живеят в това село.
Ето ги и тях:

Дейзи - приятелката на Дизи.

Дози е голям спящ.

Дензил (Дензил) - един вид пич, обича да слуша музика.

Дора - малката сестра на Дизи.

Дядо Дизи (Grand Dizzy) - всъщност дядо му.

Дилън - хипи и меланхолик.

Те живееха спокойно, занимавайки се със собствени дела. Но какво приказно царство може без зъл магьосник, кажи ми? Точно така, нищо. И в нашия Yolkfolk присъства! Закс, зъл магьосник на име Закс. И тъй като е много ядосан, той взе и отвлече Дейзи. Знаете ли, заведохте ме в замъка на вашата вещица. Е, ако просто я е взел, той също е изпратил болести и проклятия на приятелите и семейството на Дизи от зло. Тъжни неща, няма да кажете нищо. Е, тук трябва да изследваме царството с Дизи, да спасим Дейзи и в същото време да спасим всички останали жертви на злото заклинание. Да започнем, може би.

Управлението на Dizzy е толкова лесно, колкото обстрелването на круши: бутон [b] - вземете/използвайте/хвърлете предмет; бутон [A] - скок. Е, с кръст, отиваме съответно надясно и наляво. Да, също [изберете] - входът към инвентара, където можем да прочетем описанието на всеки взет предмет, да разберем на какво място се намираме и също така да видим колко значителни са щетите, нанесени от враговете. Е, ако искате да направите пауза на приключението, моля, натиснете [старт]!
Трябва също да се отбележи, че в инвентара се поставят три елемента, а ако искате да вземете четвъртия, моля, поставете един от трите налични! Не забравяйте къде сте го оставили, в противен случай ще трябва да търсите по-късно. Това е загадката на приключението!

И нашето приключение започва в дома на Дизи. Заключени сме вътре! Първо трябва да вземете ключа от къщата. Тук обаче има малък намек, те ще ви покажат къде е ключът и дори кои бутони трябва да натиснете, за да го вземете и след това да го използвате. Затова се приближаваме до вратата, използваме ключа и той изчезва. Махаме мустаците, че правилно използваният предмет изчезва от инвентара. Излизайки навън, попадаме на дървени мостове, положени между дърветата. След като се нахвърлихме върху първия паяк, дебнещ сред листата, разбираме, че колкото по-дълго се свързваме с врага, толкова повече щети ще ни нанесе. Между другото, размерът на щетите не е толкова голям. Но плодовете, разпръснати тук-там, ще ни помогнат да подобрим здравето си. И веднага моят добър съвет към вас, ако няма повреди или те са незначителни, по-добре не яжте плодовете, оставете ги, тогава ще ви дойде по-добре, повярвайте ми! И сигурно сте си помислили, че сега ще напиша къде казват да отида, първото нещо, което трябва да направите, е да го вземете, но там, където лежи, отидете там, вземете го, върнете се! Не не и още веднъж не! Не съм в настроение за нещо. Така че, скъпи мои, няма да е интересно да играете. Грижа ме е за теб! За да ви лиши от радостта да мислите малко, да се лутате, да търсите. Не мога да направя това, разберете, не мога. Е, всъщност всичко, сбогом, благодаря за четене, успешно преминаване.

Шегувам се, шегувам се. Уплашен предполагам? Добре, не се сърдете. Ще ви разкажа на приятелите си за принадлежността на предметите и ще дам няколко важни съвета. И ако сте пропуснали нещо, не го прецизирайте, беше отдавна, все пак минаха почти петнадесет години. Ти самият, мисля, можеш да се справиш, но ще намериш всичко!

Трябва да съберете 100 звезди, за да разочаровате Дейзи.
Бутилката с отрова унищожава цветето убиец. Ключовете се използват за отваряне на вратите и повдигане на асансьорите. Използвайки пилето, ние прогонваме Triceratops. Дъската е пътека в гората. Трябва да хванеш безобидно животно с клетка, Поги. С помощта на въже можете да прескачате пропасти, ако над пропастта има кука.
В пещерата, на количка, трябва да отидете по следния начин:
[→ → → ← ↑ → → ↑ → → ↑ ← ← ← ← → ↑ ↑ ← → ↑ ↑ ← ↑ ← ↑ ←] - стигаме до моста, откъдето Дизи скача в цевта, в която плуваме по водата и плувайте до водопада близо до кораба.
Барел ром се дава на капитана на кораба, един тон е окачен на кука в гората.
За да вземете ключа с черепа, в пещерата на количката трябва да отидете по същия начин, само да замените последния ляв завой с:
[→ ← → ←], т.е. пълният маршрут ще бъде следният:

Когато пиратът ви отблъсне от кораба, трябва да изплувате до брега с помощта на мехурчетата, където ние вземаме подводно оборудване, за да плуваме под водата.
За да вземете парче тежка скала, трябва да отидете в количка в пещерата по следния начин:
[→ → → ← ↑ → → ↑ → → ↑ ← ← ↑ ↑ → ​​↑ ← ←]

Даваме торбата със злато на рицаря с брадва. Динамитът е положен в пещерата, близо до надписа. Запушването избухва с детонатор. След това трябва да преминете покрай дракона и да вземете златно яйце и златно цвете. Цветето трябва да се даде на джуджето. Чадърът предпазва от падащи капки. Раклата е поставена в ъгъла на острова (от дясната страна на острова), където лежи парче тежка скала. Благодарение на него скачаме на висок перваз, има пъзел и трето тежко парче скала. Парчета тежка скала трябва да бъдат хвърлени в езерото, за да се издигне мостът. След като издигна изцяло моста, стигаме до гнома от другата страна. Кирка пробива дъното под вода и балон се освобождава.
Слама и кибрит - за да освободи Дензил.
Amanita, магическа растителна звезда и празна медицинска бутилка - за възстановяване на дядо. Рецептата ви казва как да приготвите лекарството.
Животно в клетка - да освободи Дилън.
Жабата трябва да се даде на принца, за да разочарова Дора.
Резето вътре в кораба се отваря с лост.
Въжето може да се постави върху куки, висящи от мачтите на кораба. Там вземаме колелото, с което се отваря решетката. За стрелба по вражески замък е необходим арбалет. След като подминем замъка, поемаме комплекта (въжен мост и друго оборудване). Този комплект се използва за вземане на брадва. Брадвата се пробива през моста и се взема чифт медни плочи. Те се използват за събуждане на Дози. Той ни дава и ключа за замъка на вещицата Сакс. С помощта на лопата изкопаваме ход и падаме в дупка. Събираме последните звезди в него. Има и батут, с който изскачаме от ямата. Боб се приземява там, където е стоял гномът. От него расте дърво. Пътувайки през облаците, най-накрая намираме замъка на вещиците Sachs. Ключът на черепа се използва за качване на асансьора в замъка Sachs. Килимът лежи върху коловете в същата ключалка.

И накрая, ако наистина е много тясно, ето няколко тайни:
Временна неуязвимост (противоотрова) - отидете до паяка/рибата и натиснете [изберете] в момента на отнемане на живот. Действа срещу паяци, мравки, риби, раци, пълзящи мишки. Също така работи срещу капки и гилотини. Действието приключва след изяждане на плодовете или причиняване на щети.
Преминаване към определена част от играта - отидете на пъзела и натиснете [select + A + B].