Безкрайна ярост: Връщане към играта на катаклизма на воините

endless

Много играчи ще се върнат в играта след пускането на Cataclysm. Възможността да видите нов свят, да се потопите с главата в нови приключения е важен стимул за тези, които се отказват да играят WoTLK. В тази статия ще разгледаме какво се е променило напоследък в класа на воините и какво ви очаква, ако се върнете да играете като свой клас в Cataclysm.

  • може да избере специализация на ниво 10. Къде поставяте първата си точка за таланта: в оръжието, яростта или отбраната ще определите кой да станете: брониран войн, космат воин или танк. Талантите са значително ремонтирани и ще получавате точки за таланти на всеки две нива.
  • Проникване на броня, който беше най-важният стат, премахнат като стат. Сега то е заменено от умение. Майсторството подобрява специализираните бонуси, които са уникални за всяка спецификация
  • Arms Spec - все още носи голямо оръжие с две ръце. Но дебютът от Mortal Strike е намален от 50% на 10%. Самият убийствен удар е специфично умение на оръжейните воини. В допълнение, Warriors of the Weapon получават и други бонуси за специализация: Управление на гнева и Специализация на двуръчни оръжия
  • Ярост - все още се основава на използването на две оръжия. Воините на яростта вече имат две алтернативи: носете две оръжия с една ръка за Единство на намерението или две с две ръце в полза на хватката на Титан. Всички яростни воини получават Bloodthirst като ключова способност на ниво 10, както и пасивни бонуси: Специализация в битка с две оръжия и Precision. Бонус за майсторство - Неконтролираният гняв влияе върху ефектите на Enrage.
  • Защита също се е променил много от класическия WoW или Burning Crusade. Резервоарите правят повече щети. Shield Slam вече е бонус за избор на специализация и е достъпен за воини от ниво 10. Освен това танковите воини получават отмъщение и жизненост. Бонус за майсторство - Критичният блок ви дава възможност да блокирате двойно повече щети.

Необходима е такава компилация от информация, за да могат играчите, които не са играли дълго време, да се ориентират в промените в своя клас.

Действа - не пипайте

Какво не се е променило? Танковите воини все още танцуват с една дръжка и щит. The Arms използват големи ножици с две ръце и системата за процъфтяване остава същата. Warriors of Fury използват две оръжия, но вие имате избор: кое да изберете - с две или с една ръка.

Освен това яростта беше нормализирана. Сега вече няма да страдате толкова от липса на ярост в някои моменти и да хапете устни, виждайки постоянен стълб в други моменти от битката. Яростта ви се генерира по по-разбираем и удобен закон.

Дълбоко в подземията

Ако сте играли Burning Crusade или класически WoW, тогава не е нужно да научавате нищо. В Cataclysm контролът е много важен и големи пулове са почти неприемливи. Ако сте DPS войн, тогава трябва да внимавате за AoE атаки, за да не свалите контрола и да не нарушите aggro. Ако танцувате, трябва да закачите етикети на тълпи и да дадете контролни задачи

Но ако сте "родени" в WotLK, ще трябва да разберете, че zerg не е разрешен в подземията на Cataclysm. Опитвайки се да AOES всеки веднага ще доведе до изтриване. Защо, в WotLK, първоначално всички тълпи в Utgarde Keep не бяха размазани, докато не получиха епоси?

Като цяло въздействието на оборудването няма да бъде толкова значително към края на Катаклизма, както се случи в WotLK. Отчасти поради факта, че няма различни неща за рейдовете 10-PPL и 25-PPL, отчасти поради факта, че самите герои са трудни и ще останат трудни за по-дълго.

Отбиване от лошите навици

„Прерастването“ на подземията е накарало играчите да развият лоши навици, които могат да навредят. Там не можете да насочвате нон-стоп поради ограничения набор от лечители на мана, не можете да правите без контрол или да игнорирате aggro поради големите щети на чудовищата и сложността на всяка опаковка боклук. В Cataclysm е по-трудно за резервоара да поддържа AoE щети поради промените в способностите. Това е особено важно за воините, тъй като в този смисъл е по-лесно за паладините и друидите.

Първите месеци ще бъдат истинско предизвикателство за вас. Танковите воини могат да чуят много нелепи думи от лечители, които са без мана или които са яздени от тълпи, които не контролират. Dpsers, които забравят за AoE и са свалили контрола, ще умрат от свръхагресия повече от веднъж. Затова най-важният съвет за воините, връщащи се в играта: не бързайте, правете всичко премерено и не забравяйте, че „zerg“ вече не е най-бързият начин за завършване на подземието.