Empire Earth III - Просто за сложно

Целият глобус

Карта номер 3 на Empire Earth, за разлика от своите предшественици, е мащабиран земен глобус в пълен 3D. По начина на Зората на войната: Тъмният кръстоносен поход или Рим: Тотална война, планетата е разделена на територии, през които можете и трябва да движите армиите си, завладявайки все повече и повече земи. Както вероятно вече се досещате, кампанията за един играч ще приключи, когато поемете целия свят.
Но след като е унищожил врага и е изградил неговата „база“ на негова територия, не трябва веднага да забравяме за това. Няма нищо постоянно на този свят. И заловеното селище може да бъде отнето за минута. Следователно със сигурност ще трябва да помислите за защита. В името на баланса, Mad Doc няма да позволи на играчите да напускат прекалено мощни охранителни армии. Броят на защитните единици в дадена територия ще бъде строго ограничен. Така че врагът (независимо дали играете сингъл или мултиплейър) винаги има шанс да спечели. Атакуващите армии обаче няма да могат да растат безкрайно. Що се отнася до производството на воини като цяло, броят на единиците ще зависи от запасите на определен ресурс. Тоест няма да е възможно веднага да попълните картата с хиляди войници.
Боят, разбира се, няма да се води на макар и триизмерна, но все пак схематична карта. Веднага щом, след като сте избрали някоя от армиите, насочите огнения си поглед към една от вражеските земи и дадете заповед за „удряне“, картината веднага ще се промени. Ще се озовете в пъстър, подробен свят, където според законите на RTS ще трябва да изградите бази, да набирате и обучавате звена, да се справяте с врагове. Между другото, за да започнете да строите на която и да е територия, първо трябва да я заснемете и да инсталирате там „основната“ си сграда на кметството. Познато?
Но събирането на ресурси, както и целият икономически модел като цяло, е значително опростено. Отсега нататък няма нужда да се притеснявате за селяните, за техните професии, непрекъснато да мислите къде да изпратите едното и какво да правите с другото. Всичко е много по-просто. За събиране на ресурси има определени сгради, които първоначално са „оборудвани“ със специализирана работна сила. Така че, след като сте построили въглищна мина, веднага ще получите миньори като бонус, които автоматично ще започнат да извличат ресурса. Не прилича ли на нещо? Точно така, същата Зора на войната. Сега, в Empire Earth 3, войната е на първо място. И чак тогава - всичко останало.

Любопитно е, че с течение на времето и със завземането на територии старите сгради и бази няма да изчезнат. Те могат да се използват по-късно. Освен това, ако внезапно решите, че вече не се нуждаете от този или онзи град и напуснете, тогава представители на друга нация може да се установят в него. Не се притесняваме от кампанията „история“. Но как това ще се отрази на баланса в мултиплейър битките, все още е трудно да се каже. Но идеята така или иначе е интересна.
За да преминете от една ера в друга (в Empire Earth 3 ще има 5 от тях), както в предишните серии, ще трябва да изучите определени технологии и да изградите своя интелектуален потенциал. В кампания за един играч развитието ще бъде доста бавно - така че най-модерните технологии ще бъдат разкрити на играча едва в края на играта. Що се отнася само до престрелните карти и мултиплейър битките, скоростта на развитие може да бъде персонализирана. Някои технологии ще дадат пасивен бонус, докато други, напротив, могат да се използват като мощно оръжие, например.
В допълнение към вражеските територии в Empire Earth 3, ще има и неутрални с местното коренно население. Можете или да им обявите война, или да станете съюзници. Често обаче те ще ви помогнат само ако изпълните някоя задача. Така че те могат да изискват да ги защитят от врага, да убият водача на враговете, да спасят някого (например дъщерята на старейшина). Куестовете трябва по някакъв начин да компенсират общата монотонност на беззамисленото завоевание. Играта струва ли си свещта? На някакъв етап от пасажа, без съмнение. В мирно време съюзниците не са от полза. Те се занимават с бизнеса си, изграждат нещо, извличат някъде ресурси. Но веднага щом врагът ви атакува, те са готови да помогнат за защитата на вашата територия или, ако е необходимо, могат да помогнат за залавянето на нещо. И накрая, през техните територии можете да установите търговски пътища, получавайки определени привилегии.

Чудовища мутанти и бойни роботи