Цветни начални кредити в игрите: кога да ги направите и защо

Авторът на Gamesradar обърна внимание на тенденция, която става все по-често срещана в игрите: разработчиците колоритно проектират начални заглавия, на които обикновено никой не обръща внимание - нито играчите, нито създателите на игри.

заглавия

Пищните, изобретателни първоначални кредити на Uncharted 4: A Thief's End лесно биха могли да бъдат объркани с началото на блокбъстър филм. За оркестрова музика миналите приключения на Нейтън Дрейк са показани на екрана в анимирани скици от тетрадка. Оказа се отлично въведение, което веднага демонстрира високото ниво на продукция - още по-приятно, защото в кредитите се споменават не Мат Деймън или Стивън Спилбърг, а разработчиците на игри.

Както беше обяснено от Хенри Хобсън, креативният дизайнер на началните кредити за Uncharted 4, целта им беше „да преразкажат епичната история на франчайза по начин, който визуално да се свърже с темата на играта“.

Искахме да събудим спомени. Най-важните приключения, предизвикателства и моменти от всички части на Uncharted са изобразени в стил, който изглежда оригинален и интересен. В същото време самият Нейтън можеше да ги нарисува. Междувременно няма нужда да се притеснявате за това. "

Хенри Хобсън, креативен дизайнер за началните кредити на Uncharted 4

Въпреки това кредитите Uncharted 4 не само създават необходимия драматичен ефект, но и показват тенденция: кредитите в играта се подобряват. Това е важна еволюция за игрите като форма на изкуство и Хобсън е съгласен.

„Мисля, че кредитите също преминават през един вид ренесанс по телевизията и във филмите. Самият факт на наличието на цветни заглавия повишава качеството на продукта като цяло, като знак за отличие. Такива заглавия създават настроение, разказват своята история и закачат публиката “, каза той.

Трудни заглавия

Naughty Dog не е единственото студио, което добавя необичайни кредити към игрите си. Напоследък те са във възход, от уникални „Приказки“ от епизодите на Borderlands до реалистични кредити за Deus Ex: Mankind Divided.

Истории чрез кредити

Решихме, че кинематографичният геймплей до Dawn ще се възползва от началната сцена за кредити, която веднага задава тон на играта. Междувременно няма нужда да се притеснявате за това. "

Пийт Самуелс, главен изпълнителен директор на студиото Supermassive, създало „До зори“

За Supermassive обаче кредитите в „До зори“ изпълняват не само естетическа, но и повествователна функция. Самуелс обяснява: „Те създават мост между събитията от пролога и основната история. Подчертава последиците от решенията за предварително кредитиране от играча и показва защо героите се връщат на сцената година по-късно. Оказва се, че самите кредити са важна част от заговора до зори. ".

Разбира се, не всички игри се нуждаят от специални начални кредити. Doom почти веднага хвърля играча в битката - би било грешка да му показваме имената на създателите няколко минути преди това. Самуелс се съгласява: „Ако няма артистична причина за създаване на специални начални кредити или ако те биха могли да попречат на възприемането на играта, ние няма да ги правим. От друга страна, ако ни се струва, че играта като цяло ще се възползва само от кредитите, ние влагаме всичките си усилия в тях “.