Call of Duty: Black Ops II GPU тест

Година на издаване: 2012
Жанр: Action (Shooter)/3D/1st Person
Разработчик: Treyarch
Издател: Издателство Activision

black

Вторият епизод на Black Ops, посветен на тайните операции на специални части, въоръжени до зъби, ще се развие през 2025 година. Развитието на технологиите не повлия на здравия разум, а лозунгът „световен мир“ остана непостижима мечта.

Водещите държави са затънали в нова студена война и само елитни бойци от специална част са в състояние да намерят изход от сегашното безизходица. А ултрамодерните оръжия, роботика и дронове ще бъдат последната надежда за победа.

Този подраздел на нашия преглед идентифицира основните графични аспекти на тази игра. Особено внимание се обръща на версията на използвания графичен механизъм, версията на използвания API, графичните настройки и качеството на основните визуални аспекти.

Call of Duty: Black Ops II се поддържа от основните операционни системи Windows, които включват Vista, Windows 7 и Windows 8. Други операционни системи в момента не се поддържат от разработчиците. Много изненадващ факт е липсата на поддръжка за Windows XP, което най-вероятно се дължи на маркетингови съображения, тъй като играта използва двигател преди седем години.

Приоритетният и основен графичен API за Call of Duty: Black Ops II мултиплейър е DirectX 11, но DirectX 10 картите също се поддържат от играта.

Call of Duty: Black Ops II е разработен с помощта на IW engine 3.0, който е използван за предишната игра от студиото Treyarch и който първоначално е бил използван в Call of Duty 4: Modern Warfare, но с промените, направени от него от студиото. Студиото знаеше за оплаквания от потребители, изразяващи недоволство от факта, че всяка следваща игра от поредицата е подобна на предишната, и разбира, че играчите искат да видят нещо ново.

Call of Duty: Black Ops II значително преработи графичния и осветителния модел, но тези промени бяха направени без да се жертва производителността, както в Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II беше натоварена с 60 fps. Аналогия от шефа на студиото Марк Ламия: „Когато ремонтирате къща, промените дизайна в нея, не нарушавате старата основа, върху която стои къщата“, според Ламия, ревизираният IW engine 3.0 може да осигури това, което играчите искат да видите в нова игра.

Двигателят е усъвършенстван по такъв начин, че е било възможно да се използват напълно всички възможности на компютъра, според Lamia, играта на компютъра изглежда феноменална. Ревизията е направена от отделен екип, който е работил по Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops. Постоянното недоволство от факта, че играта от 2012 г. използва решение, създадено преди 7 години, принуждава студиото да отстоява избора си всеки път, аргументирайки се, че са направени толкова много промени за 7 години, че настоящата версия изобщо не е въведена в 2005 г.

Call of Duty: Black Ops II има достатъчно графични настройки в арсенала си. Можем гъвкаво да манипулираме както основните, така и разширените графични настройки, като ги настройваме на различни нива на качество на графиката.

По-долу сме предоставили скрийншотове на играта при различни графични настройки, където нашите читатели ще могат да видят разликата между минималните, средните и максималните настройки на качеството на графиката.