Блок I/O

Блок I/O - раздел Философия, Бележки по лекциите за курсовите алгоритмични езици и програмиране на основите на езика C ++ За блокови I/O функции се използват: 1) Int Fread (Void * p.

За блок I/O се използват следните функции:

1) int fread (void * ptr, int size, int n, FILE * f), където

void * ptr - указател към областта на паметта, в която се намират данните, прочетени от файла,

int size - размерът на един елемент за четене,

int n - броят на прочетените елементи,

FILE * f - указател към файла, от който да се чете.

В случай на успешно четене, функцията връща броя на прочетените елементи, в противен случай - EOF.

2) int fwrite (void * ptr, int size, int n, FILE * f), където

void * ptr - указател към областта на паметта, в която се намират данните, прочетени от файла,

int size - размерът на един елемент, който се записва,

int n - броят на елементите за запис,

FILE * f - указател към файла, в който да пишете.

В случай на успешно писане, функцията връща броя на записаните елементи, в противен случай - EOF.

Тази тема принадлежи към раздела:

Лекционни бележки за курса алгоритмични езици и основи на езика за програмиране с++

Пермски държавен технически университет . Катедра по информационни технологии и автоматизирани . vikentieva OL.

Какво ще направим с получения материал:

Всички теми в този раздел:

Алгоритъм и програма
Алгоритъмът е точно предписание, което определя изчислителния процес, преминаващ от променливи първоначални данни до крайния резултат, тоест това е рецепта за постигане на цел.

Свойства на алгоритъма
1. Масов характер: алгоритъмът трябва да се прилага не към един проблем, а към цял клас подобни проблеми (алгоритъм за решаване на квадратно уравнение трябва да решава не едно уравнение, а всички квадратни уравнения

Програмни езици
Различните видове процесори имат различни набори от инструкции. Ако езикът за програмиране е фокусиран върху определен тип процесор и отчита неговите особености, тогава той се нарича език за програмиране с нисък

Езиков състав
В текст на всеки естествен език могат да се разграничат четири основни елемента: символи, думи, фрази и изречения. Алгоритмичният език също съдържа такива елементи, само думите се наричат

Int тип
Стойностите от този тип са цели числа. Размерът на типа int не се дефинира от стандарта, но зависи от компютъра и компилатора. За 16-битов процесор за него са разпределени 2 байта, за

Променливи
Променливата в C ++ е наименувана област на паметта, в която се съхраняват данни от определен тип. Променливата има име и стойност. Името се използва за обозначаване на областта на паметта, в която се съхраняват стойностите

Изрази
Изразите могат да бъдат конструирани от константи, променливи, разделители и операционни знаци. Всеки израз е правило за изчисляване на нова стойност. Ако изразът формира цяло число или in

Въвеждане и извеждане на данни
Езикът C ++ няма вградени средства за въвеждане и извеждане - той е реализиран с помощта на функции, типове и обекти, които са в стандартните библиотеки. Има два основни начина: функции на una

Основни конструкции на структурирано програмиране
В теорията на програмирането се доказва, че програма за решаване на проблем от всякаква сложност може да бъде съставена само от три структури: линейна, разклоняваща се и циклична. Тези структури се наричат ​​бази

Програмиране на аритметична верига
За аритметичен цикъл е известно предварително колко пъти се изпълнява тялото на цикъла. Задача №2 Получавате последователност от цели числа от n елемента. Намерете средната аритметична стойност на тази публикация

Итеративни цикли
За итеративен цикъл е известно условието за изпълнение на цикъла. Задача # 5 Дадена е последователност от цели числа, последвана от 0. Намерете минималния елемент на тази последователност.

Масиви
В езика C/C ++, освен основни типове, е позволено да се въвеждат и използват производни типове, получени от основни. Езиковият стандарт определя три начина за получаване на производни типове: -

Формиране на псевдо-динамични масиви
Когато описвате масив в програма, трябва да посочите броя на елементите на масива, за да може компилаторът да разпредели необходимото количество памет за този масив. Това не винаги е удобно, защото.

Сортиране чрез просто включване (вмъкване)
Елементите на масива се разделят на готова последователност и начална. На всяка стъпка, започвайки с I = 2, I-ият елемент се извлича от първоначалната последователност и се вмъква в желаното място с готовия

Търсене в сортиран масив
Сортираният масив използва дихотомно (двоично) търсене. Последователното търсене изисква n/2 сравнения средно, където n е броят на елементите в масива. С раздвоени poi

Динамични променливи
Всички променливи, декларирани в програмата, се намират в една непрекъсната област на паметта, която се нарича сегмент от данни (64K). Такива променливи не променят размера си по време на изпълнение на програмата.

Едномерни масиви и указатели
Когато е дефиниран масив, му се разпределя памет. След това името на масива се възприема като постоянен указател от типа, към който принадлежат елементите на масива. Изключение прави използването

Динамични масиви
Новият оператор, когато се използва с масиви, има следния формат: new array_type Такава операция разпределя част от паметта на купчина със съответния размер, за да разпредели масив

Информация за символи и низове
За символни данни в C ++ се въвежда типа char. Символи, символни променливи и текстови константи се използват за представяне на символна информация. Примери: const char c = 'c';

Декларация за функция и дефиниция
Функцията е именувана последователност от декларации и изрази, която изпълнява цялостно действие, като например формиране на масив, отпечатване на масив и т.н.

Прототип на функция
За да има достъп до функция, дефиницията или описанието на функцията (прототип) трябва да бъде в същия файл. двойна линия (двойна x1, двойна y1, двойна x2, двойна y2);

Локални и глобални променливи
Променливите, които се използват в рамките на тази функция, се наричат ​​локални. Паметта за тях се разпределя в стека, така че след като функцията приключи, те се премахват от паметта. Не може да се върне от

Предаване на многомерни масиви на функция
При предаване на многомерни масиви на функция, всички измерения трябва да бъдат предадени като параметри. По дефиниция многомерните масиви не съществуват в C и C ++. Ако опишем масив с няколко

Функции с първоначални (по подразбиране) стойности на параметрите
Дефиницията на функцията може да съдържа началната (по подразбиране) стойност на параметъра. Тази стойност се използва, ако съответният параметър е пропуснат при извикване на функцията. Тези параметри са описани вдясно

Вградени функции
Някои функции в C ++ могат да бъдат дефинирани с помощта на вградената функционална дума. Такава функция се нарича вградена или вградена функция. Например: inline float Line (float x1, f

Функции с променлив брой параметри
В C ++ са допустими функции, за които броят на параметрите не е фиксиран по време на компилацията и освен това видът на тези параметри може да не е известен. Броят и видът на параметрите стават известни само

Функции за претоварване
Целта на претоварването е функция с едно и също име да изпълнява по различен начин и да връща различни стойности при достъп с различни типове и различен брой действителни параметри. Dl

Шаблони за функции
Въвеждат се шаблони за автоматизиране на създаването на функции, които обработват различни видове данни. Например алгоритъмът за сортиране може да се използва за масиви от различен тип. Претоварване

Показалец на функция
Всяка функция се характеризира с тип връщане, име и списък с типове от нейните параметри. Ако се използва име на функция без последващи скоби и параметри, тя ще действа като

Структури
Структурата е набор от наименовани елементи от данни, обединени в едно цяло. Членовете на структурата (полета) могат да бъдат от различни типове, всички те трябва да имат различни имена. Op формати

Динамични структури от данни
Много задачи изискват използването на данни, чиято конфигурация, размер и състав могат да се променят по време на изпълнението на програмата. За да ги представите, използвайте динамична информация

Работа с двупосочен списък
Фигура: 6 Двупосочен списък Пример 3. 1. Създайте две

Поток I/O
На ниво поточно входно/изходни данни се обменят байтови байтове, т.е. при едно повикване към устройството (файл) се чете или записва фиксирана част от данните (512 или 1024 байта

Отваряне и затваряне на поток
Преди да започнете да работите с поток, трябва да го инициирате, т.е. да го отворите. В този случай потокът е свързан със структура от предварително дефинирания тип FILE, чиято дефиниция е във файла

Символни I/O
За въвеждане-извеждане на символи се използват следните функции: - int fgetc (FILE * fp), където fp е указател към потока, от който се извършва четенето. Функцията връща следващия символ във формата int от

Форматиран I/O
В някои случаи е удобно да записвате информация във файл без преобразуване, тоест в символна форма, подходяща за директно показване на екрана. За да направите това, можете да използвате формата на функциите

Директен достъп до файлове
Разгледаните по-рано инструменти за обмен на файлове ви позволяват да пишете и четете данни само последователно. Операциите за четене/запис винаги се извършват, започвайки от текущата позиция в потока. Първоначално