Приказката на Бард, (2005): Упътване

Най-накрая играта излезе с весела поклащаща се походка за нашия строг съд. Такава походка в никакъв случай не е, защото играта излезе еднопосочна, тя просто има много весел характер. И макар че повечето обещания не бяха изпълнени, продуктът се оказа не просто играем, но дори доста достоен за нашата поръчка.

Разбира се, няма да завиждаме на водещите, но можете да се оплачете от по-бързото пускане на техните игри. Нещо повече, нашите конзолни приятели вече са малко запознати с основите - The Bard’s Tale е базиран на двигателя на конзолната игра Dark Alliance и не е много далеч от нея.

Имаме си работа с типично RPG/действие, т.е. по-голямата част от играта ще трябва да "успокоите" всякакви чудовища, осеяни с изпомпване на героя. Контролите са много необичайни, движението на главния герой лежи върху десния бутон на мишката и когато натиснете левия Bard удря точно пред теб. Какво искаш? Портът от префикса е един и същ. До голяма степен поради такава странна система, по-голямата част от играта бях с лък, който е оборудван с такова прекрасно нещо като автоматично насочване.

Между другото, за оръжията. Изборът му се извършва чрез кръгови менюта, извиквани чрез натискане на съответния клавиш, с лък в едното меню, а мечът в другото. Защо е подредено по този начин, не е много ясно, може би въпросът е в липсата на възможни избори (максимум - четири) за всяко меню.

Играта също има интересна магическа система, обвързана с използването на артефакти и магически музикални инструменти, които ви позволяват да призовавате същества на помощ (героят е призоваващ, оригинална находка, според мен). За всичко това ще разкажа по-късно.

И сега стигнахме до най-вкусната част: частта сценарий-диалог. Всъщност отдавна не се смея така - първата част ми донесе специална радост.

игри, после шегите някак стават скучни и въпреки че все още са забавни, в никакъв случай не са колики. Между другото, имаме работа с малко уникален случай. Разбира се, вече е имало пародийни игри, например за шпионски трилъри (Evil Genius), но тук има игра, която пародира жанра игри, изглежда излиза за първи път.

Интересно е: Едно време студиото Interplay, в което членува един от основните създатели на The Bard's Tale, Брайън Фарго, пусна едноименната игра. Двамата Бардове обаче нямат нищо общо, освен името. Тази игра е типичен представител на RPG за времето си: изглед от първо лице (въпреки че не е ясно чието лице е), група от герои, много катакомби и т.н. Какъв е бил жанрът в онези далечни времена, можете да видите в съответната статия на Psmith.

Като се има предвид този подход към писането на сценарии, изобщо не сте изненадани от неговата линейност. В диалоговите прозорци можете понякога изберете линия на поведение: усмихнато лице или намръщено лице - просто щракнете с мишката. Разликата всъщност е минимална. По някаква причина обаче грубостта обикновено постига по-добри резултати. Освен това бардът, изливащ обидни остроумия, е в състояние да ви даде много приятни минути - шегите са наистина забавни.

По време на играта преобладава линейността. Например, тук е глобална карта. Да - така е, можете да стигнете до там, просто като отидете до градските врати и натиснете клавиша F. Движението е организирано без излишни украшения: точно както в основната игра. Щракнете (десен бутон!) Върху точката - бардът отива там. Градовете са подчертани, чудовищата бягат, случайни срещи - морето. Но не бързайте с дълги пътувания. Градовете се отварят на етапи и дори да стигнете някъде преди крайния срок, няма да издържите дълго там.

Независимо от това, играта има три различни края, но те са избрани в последния момент, има и град, който не можете да посетите (Finstown), но, меко казано, не е твърде богат на куестове.

В допълнение към глобалната карта има и минимална карта, която по подразбиране виси в горния десен ъгъл на екрана. Когато натиснете клавиша X, можете да го разгънете на цял екран (оказва се вид карта в Diablo 2), а когато го натиснете отново, той може да бъде напълно премахнат от екрана. Легендата е доста интуитивна: оранжевата стрелка е главният герой, зелените точки са съюзници, червените точки са врагове, оранжевата точка е място за „търсене“, бял квадрат е място за преместване на друго място и накрая, лилава точка е точка за спасяване.

Важно е: спестяването, в най-добрите традиции на конзолните игри, се извършва в специално обособени зони. Дразнещо от навика, разбира се, но точките са поставени правилно и балансът на играта до голяма степен е свързан с тази подредба.

Системата за оборудване е интересна в играта. В процеса ние взимаме много предмети, изпуснати от враговете, но те веднага се преобразуват в еквивалент в твърда валута. Очевидно тези елементи обикновено са направени единствено за забавление на играча. Например как ви харесва малката червена качулка и кошницата, паднала от вълка? Оръжията и бронята също се избират автоматично, най-доброто за всеки тип (старото отново се превръща в пари), така че дори в магазина няма начин да купите нещо по-лошо от оборудваното.

Бонус артикулите са специални елементи, които увеличават статистиката ви и са добре скрити от дизайнера на нивата.

И така, уводната част изглежда свърши. Сега да играем.

Това е грешка: опитите за превъзлагане на контрола могат да доведат до фатални последици: например невъзможността да вземете лък или да призовете някои същества.

Има две основни бойни ориентации на героя: стрелец и ръкопашен боец. Симпатиите ми са на страната на стрелеца, след началото на играта дълго съжалявах, че безмислено вложих много точки в сила. По-удобно е да бъдете стрелец - по-лесно е със специализирано умение, той е само един и с допълнителни очила можете да дресирате куче (вижте „таланти“). И някои моменти изобщо не се преминават без лък или се преминават с трудност, ограничението в тези моменти беше въведено, макар и изкуствено, но, уви, не зависи от играча - трябва да се адаптирате.

Като цяло едното не изключва напълно другото, така че боецът със сигурност в началото на играта трябва да е запознат с основите на поклона, а стрелецът да е готов да замахне с меча. Най-важните характеристики за първата, бих нарекъл сила и издръжливост, а за втората - чувство за ритъм и ловкост.

Има шест параметъра и 12 точки за разпределение. Началните стойности се определят от трудността на играта (съответно: 4, 6 и 8). Максималната стойност е 20.

Сила. Характеризира физическата сила на нашия героичен бард. Колкото по-висок е параметърът, толкова повече щети нанасяме с меле оръжия. Естествено, лъковете не се засягат.

Издръжливост/жизненост. Определя броя на здравните единици на главния герой. Доста важна характеристика, за да изтеглите, ако не на първо, то, във всеки случай, на второ място.

Късмет/късмет. Късмет - това е късмет. Голям късмет - по-често удряш врага, може би дори критично, по-рядко те удрят. Не е много важна характеристика, но има смисъл да се добавят точки от време на време.

Ловкост/сръчност. Същото като Сила, но за оръжия с далечна дистанция. Дори да имате постоянна омраза към лъкове, в началото на играта си струва да инвестирате поне няколко точки тук (вижте по-горе).

Очарование/Харизма. Влияе на покупната цена на нещата в магазините. И всичко. Като се има предвид, че повечето от предметите могат да бъдат получени безплатно и няма особени проблеми с парите в играта, чар получава почетната награда „най-безполезната характеристика“.

Чувство за ритъм/Ритъм. Сега това е нещо ново. Предполага се обаче, че бардовете имат добро ухо за музика. Тъй като призованите същества са единствената, освен кучето, вашата помощ, а именно параметърът е отговорен за техните характеристики, това трябва да се счита за доста важно.

Уменията в тази игра са трансформирани в някакви предимства от Fallout. На всеки две нива имаме възможност да получим ново или да подобрим старо умение. Имената на уменията се променят с новото ниво, но няма да е трудно да се разбере, че това е подобрение за съществуващото. Например, след Power Shot за лък идва специален. Arrow Storm атака.

Двуръчно оръжие. Позволява ви да използвате оръжия с две ръце. Оръжието е тежко, но щетите са над всякакви похвали.

Двоен Wield. Позволява ви да се биете, държейки меч в едната ръка и кама в другата. Доста удобен, ефективен и динамичен стил на бой.

Мейс/Флейл. Както се досещате, това ви позволява да използвате маховик. Оръжието е мощно, но не е много лесно за използване.

На бележка: след това се отварят специални предложения. атаки за горните три вида оръжия.

Щит заряд. На случаен принцип се определя дали бардът е успял да зашемети врага с внезапен шамар на щита или не. Ако предпочитате да не приемате нови оръжейни умения, а да използвате традиционния меч и щит, това е вашето умение.

Пасивен щит Баш. По някаква причина умението наистина дублира предишното. Единствената разлика е, че той е пасивен.

Силов удар. Подобрява (с оръжия мога използвайте и без да приемате умението) вашите лъкови умения, откривайки нов тип атака. Ценно умение.

Критичен удар. Дава шанс да нанесете неочаквано големи щети на врага с мощния си удар (за обикновен меч). Струва си да се вземе.

На бележка: за изпълнение на промоции. атака трябва да задържите левия бутон на мишката за известно време.

Ловец на съкровища. Увеличава броя на парите, изпуснати от победените врагове, което между другото вече е в изобилие. Така че не виждам много причини да взема.

Дресирано куче. В играта, както беше обещано, е възможно да се отгледа куче от малко кученце до голям и страшен вълкодав. Намирането на куче не е трудно - най-сладкото бяло кученце с черни петна седи изправено и малко отстрани на входа на механата, откъдето започва играта. Трябва да говорите с кучето, да проявявате приятелско отношение и разбиране към него (като изберете усмихнато лице в опциите за отговор) - звярът е с вас. Той дори не може да умре - само временно губи съзнание, когато получава сериозни рани. Като похарчи една точка за умения, нашият герой ще може да увеличи бойните способности на животното. Между другото е напълно възможно да се направи и без него, но с него е някак по-интересно.

В определени моменти от играта ще бъдете възнаградени с възможността да използвате магически кристали, които се съхраняват в огромни количества във всякакви кутии и сандъци. За да правите магии, трябва само да натиснете „1“,

след това, като използвате бутоните за избор (по подразбиране това са W, A, S и D), определете типа, от който се нуждаете, и след това изберете неговата сила. За да се определи силата, са достатъчни само първите три от горните клавиши. 1, 2 или 3 кристала се изразходват, съответно колкото по-изразходвани, толкова по-силна е магията. Какво? Трудна система? Да, не толкова хитър. Например, за да се излекувате (вижте по-долу), трябва да натиснете 1-W-A последователно.

Артефактът на Кейли. Дава се в самото начало на играта след преминаване на кръчмата. Един кристал ще ви даде напълно напълнена здравна лента, два - в допълнение към изцелението, те благославят бара, намалявайки нанесените щети наполовина, а три - заедно с всичко по-горе, дават временна (много временна) неуязвимост. В самото начало на играта изцелението е наистина полезно, но с появата на възможността да извикате жрица, тази необходимост изчезва. От теоретична гледна точка неуязвимостта изглежда интересна, но в повечето ситуации или можете да се измъкнете, или обикновеното лечение е достатъчно, или краткосрочната неуязвимост пак няма да помогне. И в тривиални ситуации не искате да пилеете ценни кристали - по-добре ги запазете за бойни заклинания, за да се биете с „босовете“.