Новини за развитието: балансьор, графика и леки танкове

На игралната конференция на GDC 2017 говорихме за някои от значителните промени в играта, които се очакват за играчите в близко бъдеще. И така, още при следващата актуализация ще имаме подобрен балансьор и нови леки танкове от ниво X. А малко по-късно се планира въвеждане на изцяло нов режим на класирани битки - но нека поговорим за всичко по ред.

Подобрен балансьор

Изминаха два месеца от обявяването на промените на WG Fest и ние сме готови да споделим най-новата информация за основните промени в балансовата система.

Ако хвърлим един поглед на настоящата система, ще видим, че тя позволява създаването на различни състави, включително формат 8/5/2, където последните два автомобила са в изключително трудна ситуация. По отношение на бойната ефективност те отстъпват на танковете от средната и горната част на списъка и ситуацията в битката не винаги позволява да се участва в битка с превозни средства от техния собствен ред. Като най-уязвими и в двата отбора, такива танкове не издържат дълго и бързо се озовават в хангара.

Подобреният балансьор има за цел да коригира баланса на отборите в битка, благодарение на новата система от шаблони и правила. Тя се основава на три вида битки: битки, включващи превозни средства от три, две и едно ниво. Други правила на подобрения балансьор ще решат някои от най-често срещаните проблеми, които постоянно се озвучават в игралната общност.

  • Досадните ситуации, когато броят на автомобилите в дъното и в средата на списъка е по-малък от броя на най-добрите автомобили (както в горния пример), ще бъдат премахнати, както и ситуации с падане в списъка по време на поредица от битките ще бъдат фиксирани.
  • Осигурете равномерно разпределение на типовете превозни средства и за двата отбора. Ще бъде въведено ограничение от три SPG за един отбор.
  • Бойната ефективност на взводовете ще се увеличи: тяхното създаване ще бъде възможно само за едностепенни превозни средства.
  • Намалена честота на повторение на картите.

Новата система анализира опашката от играчи: (броят на превозните средства в опашката, видовете превозни средства, нивата и нивата на битките с превозни средства) и създава екипи според принципа на съотношението на времето за изчакване и оптималния състав на отборите. С други думи, тази система се опитва да създаде битката, така че играчът да влезе в битката възможно най-бързо и с най-балансиран състав на отбора. Ако търсенето на оптимални условия за играча се забави, тогава системата леко ще се отклони от зададените правила, за да започне по-бързо битка. Колкото по-дълго е времето за изчакване, толкова повече системата се отклонява от установените "референтни" правила "3/5/7" и "5/10". Сега нека разгледаме по-отблизо всеки от трите сценария.

БИТКИ ОТ ТРИ НИВА

Ако в опашката от играчи има различни превозни средства и ако играчът влезе в битката, различна от тази на превозни средства от I - II ред, той ще бъде включен в най-вероятния състав: битка от три нива с обхват +/- 2 нива. След анализ на превозни средства, които очакват влизане в битка, балансьорът ще използва шаблона 3/5/7 или една от неговите версии, за да създаде екип.

Местоположение в отборен списък

Най-често въртене на автомобила

ЗАБЕЛЕЖКА: Колкото по-дълго е времето за изчакване, толкова повече системата се отклонява от зададения 3/5/7 "референтен" модел. Между другото, независимо от избрания шаблон, екипът ще има не повече от три коли в горната част и не повече от пет в средата на списъка.

БОРБА С ДВЕ НИВА
  1. С текущата версия на балансьора вероятно сте били хвърлени в битки от две нива, със система за баланс +/− 1. След въвеждането на подобрения балансьор финализирахме тези видове битки и най-важното въведехме ясни ограничения за ситуациите, когато такива битки ще бъдат създадени: На първо място, двустепенни битки ще се използват за нискостепенни превозни средства (нива I-II) - за създаване на благоприятни условия за начинаещи играчи.
  2. Също така такива битки ще се създават в ситуации, когато състоянието на опашката не позволява достатъчно бързо, за да се създадат битки за три нива. В такива случаи балансьорът ще използва шаблона 5/10 или една от неговите версии, за да създаде екипа. И, както в случая на битки от три нива, колкото по-дълго е времето за изчакване, толкова повече системата ще се отклонява от установения шаблон 5/10. Освен това няма да има повече битки, при които има по-малко превозни средства в средата на списъка, отколкото превозни средства в горната част на списъка.

Местоположение в отборен списък

Най-често въртене на автомобила

БИТКИ НА ЕДНО НИВО

Ситуациите, когато в определен момент на опашката се събират голям брой превозни средства от един и същи ред, могат да доведат до дълго чакане за влизане в битката. За да ускори процеса, усъвършенстваният балансьор ще създаде битки за превозни средства от същото ниво.

ДРУГИ МЕХАНИКИ

В допълнение към горните три опции за битки, в балансьора ще се появят и няколко нови механики. Всеки от тях ще помогне да се премахнат проблемите, изброени от играчите, и да се подобри геймплеят:

Достигане до върха/средата/дъното на списъка. Ако даден играч е ударил дъното на списъка за няколко битки подред, тогава в следващата битка той най-вероятно ще попадне в средата/горната част, независимо дали е влязъл в битката със същото превозно средство или е избрал различна по време на тази поредица от битки.

Обхват на техниката. Разликата в броя на леките танкове, самоходните оръдия и разрушителите на танкове в противниковите отбори може да определи резултата от битката, преди да започне. Следователно подобреният балансьор ще започне да определя състава на екипите с тези три типа превозни средства. Целта на баланса ще бъде ситуация, при която всеки отбор ще има еднакъв брой автомобили от всеки от тези типове. Има обаче едно „но": съставът на отборите също зависи от размера на чакащата опашка и от колко коли от определен тип са на опашката в определен момент. По този начин и петте типа превозни средства не винаги ще бъдат представени в двата отбора.

SPG. За да предотвратим излишъка от SPG да повлияе негативно на играта, въведохме ограничение за броя на артилерията на отбор. Сега всеки отбор може да има максимум три SPG. Това ограничение беше съвсем наскоро тествано в Sandbox: имаше положително въздействие върху геймплея, получи добри отзиви от участниците в теста и ще се появи на основните сървъри съвсем скоро.

Взводове. Друг досаден сценарий е, когато членовете на взвода се оказват в битки срещу превозни средства, които надвишават техните собствени с повече от 3 нива. В текущата версия това се случва поради факта, че един взвод може да се състои от превозни средства от различни нива. Типична ситуация: на превозно средство от ниво V създавате взвод с приятел на превозно средство от ниво VIII и попадате в битка срещу превозни средства от ниво IX - X. Съгласете се, това не е приятно. Подобреният балансьор ще ви позволи да създавате взводове изключително от превозни средства от същия ред в случайни битки, което постоянно ще реши проблема.

Въртящи се карти. В момента получаваме много съобщения за изпускане на едни и същи карти твърде често по време на същата игра. Подобреният балансьор ще помогне да се сведат до минимум тези ситуации. Той анализира всички карти, на които играчите от двата новосъздадени отбора са водили последните десет битки, и след това избира най-подходящата възможна карта: тази, на която играчите от двата отбора са играли най-малко, или тази, на която са играли не играе изобщо.

ЗАБЕЛЕЖКА: Новата логика на въртене на картата ще бъде приложена към стандартния режим на битка („Случайна битка“). В режимите "Assault" и "Encounter Battle" битките се водят на ограничен брой карти, така че играчите, които имат активирани тези режими на битка, ще имат тези карти по-често.

Леки танкове

Първоначално леките танкове се използват като помощни превозни средства, придружаващи други превозни средства и не могат да действат като независими бойни единици. Тази концепция съществува и до днес: ограничаването на леки танкове от ниво VIII много често води до факта, че тези превозни средства попадат в битки срещу „десет“.

За да поправим ситуацията, ние разширяваме клоновете на леките танкове до ниво X. Благодарение на това леките танкове, както и другите видове превозни средства, ще могат да се покажат достойно в диапазона от +/− 2 нива. Те ще продължат да изпълняват ролята си на помощни превозни средства с фокус върху разузнаването, но сега с увеличена огнева мощ.

Също така ще ребалансираме всички леки танкове, за да гарантираме, че тези превозни средства отговарят на новите условия. В крайна сметка сега те ще влязат в битки срещу превозни средства с максимум 2 нива по-високо, докато по-ранните леки танкове са настроени, като се вземе предвид възможното участие в битки срещу превозни средства, по-високи с три нива. В резултат на това геймплеят за леки танкове ще се промени значително. Превозните средства, които в момента са на ниво VIII, ще бъдат преместени на по-високо ниво - с изключение на превозни средства от China Tech Tree: към него ще бъде добавен изцяло нов лек резервоар Tier IX WZ-132A.

В битките на ниво X играчите ще могат да се запознаят с пет нови леки танка: XM 551 Sheridan (САЩ), T-100 (СССР), Spz. 57 (Германия), WZ-132-1 (Китай) и AMX 13 105 (Франция). Оценете тези красавици: