Армия от двама

армия

енциклопедия нефт

Вашият партньор никога няма да ви остави на бойното поле, дори ако сте смъртно ранени, а наоколо има десетки врагове


Но колкото и силно героите да се шлифоват, те са принудени да се придържат заедно по време на изпълнението на призива си. Спускане по стръмни повърхности, изкачване на хълмове, преодоляване на блокажи и опасни места - нищо от това не може да се направи самостоятелно. Дори скок с парашут изисква участието и на двамата: единият контролира линиите, а другият коригира действията, като дава команди „наляво“, „малко по-бавно“ и „надясно“, като едновременно стреля с насочен огън по надвисналия отдолу враг.

енциклопедия нефт статия

Контролът на превозни средства, оборудвани с оръжия, се случва по подобен начин - Елиът се качва зад волана, а Тайсън натиска спусъка на тежка картечница. Най-любопитният в списъка на съвместните действия е синхронизиран изстрел от снайперски пушки, който ви позволява да стреляте двама часови едновременно, инсталирането на взривни устройства на височини, когато един от героите трябва да застане на раменете на друго и стрелба от позиция гръб назад. Веднъж наблизо се появи рамо, на което наистина можете да се опрете.

армия

Като правило в подобни проекти компютърно контролираният герой е безмозъчен тъпак, от когото има много повече проблеми, отколкото помощ. В „Армия на две“ всичко е различно - другар демонстрира доста правдоподобно поведение и ако сте ранени, той ще се втурне на помощ, ще ви влачи на безопасно място и ако е необходимо, дори ще направи сърдечен масаж с изкуствено дишане в допълнение . Намирайки се на територията на врага, той проявява голяма предпазливост, движи се бавно, внимателно разглежда всичко наоколо и се вслушва във всяко шумолене. Забелязвайки необичайни и интересни неща, партньорът винаги се стреми да насочи вниманието ви към тях.

енциклопедия нефт статия

Прекалената жестокост, убийството на цивилни, неоправдан риск при изпълнение на задачи и всякакви други необмислени действия от страна на играча ще доведат до факта, че в определен момент партньорът не само ще откаже да изпълни заповедите, но и ще сложи пистолет до храма на боен другар, изискващ да изпълни неговите изисквания ... И в този случай неговите действия ще бъдат напълно оправдани, тъй като според концепциите вие ​​не се справяте със задълженията си, правейки твърде много грешки, което означава, че той ще изпълнява функциите на командващ операцията от този момент. Според създателите, съучастникът наистина може доста успешно да координира съвместни действия при изпълнение на която и да е задача, като същевременно предлага добри тактически и стратегически решения.

армия


Основни функции
1) Играта е предназначена изключително за съвместно преминаване.
2) Можете да давате гласови команди на подчинените.
3) Лесно "настройване" на оръжия.
3) Силен партньор по изкуствен интелект.
4) Реалистична графика.

енциклопедия нефт

Здравето на вашия съотборник вече се показва като тясна лента, докато собствената здравна лента на играча е заменена с ефект на затъмняване и зачервяване, вибрации и звуци на сърдечен ритъм (като в Gears Of War). Решетката за избор на оръжие също е променена и е добавена камера от гледна точка на съотборник, така че можете бързо да навигирате и да разберете къде е вашият партньор. Тази функция е доста полезна при ожесточени битки, при които вашият партньор е бил застрелян и трябва да бъде излекуван преди да умре.


Процесът на оздравяване обаче вече няма да бъде съобщената по-рано мини-игра. Шнайдер обяви, че след като са събрали мненията на тестерите, разработчиците са стигнали до заключението, за да опростят лечебната механика, тъй като тя е твърде сложна и „издърпва“ играча от непрекъснатото действие. В резултат на това играта стана по-динамична и броячът на смъртта се натрупва много по-бързо. Мини играта с лечението на партньора не е единственото нещо, което разработчиците премахнаха, тъй като частта, при която шофирането на бъгито и управлението на резервоара трябваше да бъде отрязана, беше изрязана от играта, тъй като контролът не беше много успешен. Диалозите също бяха пренаписани, бяха оставени някои обидни слави, за да не се разваля атмосферата, но все пак сюжетът вече не дърпа рейтинга М, няма да чуете никакви ругатни в играта.

енциклопедия нефт

Изкуственият интелект на съперниците също е претърпял леко надграждане. Сега няма да можете да седнете зад едно прикритие, враговете са се научили да хвърлят гранати, влизат от фланговете и все повече се опитват да ви заобиколят отзад. Анимацията на смъртта на противниците сега зависи от това от кой пистолет сте го ударили. Освен това, след убиването на врага, вече не е нужно да търсите оръжията му, за да събирате амуниции, кутиите с боеприпаси вече се появяват точно на мястото, където сте убили врага.

Нека поговорим малко за оръдията, много тестери са забелязали, че оръдията в играта се усещат трудно, нямат откат и събарят гледката, което прави прецизното стрелба много лесно. При окончателното изграждане тези недостатъци бяха отстранени и сега, за да се удари точно и бързо, играчът ще трябва да стреля с кратки изблици. Има и нови ефекти на частици, сега дупката от куршума зависи не само от размера на куршума, но и от материала на повърхността, в която попада.

армия

Мултиплейърът все още е битка два срещу два на различни карти в различни части на света: Сомалия, Афганистан, Ирак или Китай. Планирано е играта да има 4 мултиплейър карти, а допълнителни карти ще бъдат пускани по една всеки месец след пускането. Разработчиците казват, че EA има големи планове за мултиплейър в Army of Two. Играта разполага с 3 мултиплейър режима Extraction, Assassination и Warzones, в зависимост от режима ще бъдат дадени много задачи за унищожаване на вражеския екип или войници под контрола на изкуствения интелект.

Сега разработчиците работят върху нов мултиплейър режим, който е подобен на американското телевизионно шоу "Гладиатори". В него играчите са поканени да преминат заедно през абстрактни препятствия, като в същото време избягват огъня на вражеския отбор, който се опитва да премине през същите препятствия. Ако те застрелят, трябва да изминеш целия път от самото начало.

взето от games.mail.ru и gamemag.ru и допълнено със скрийншотове от ign.com

Според мен дори не е лошо . Наистина очаквам демото, надявам се, че играта ще се окаже задължителна.