Армейски комплекти за събитието Portal of Times, MIRACULUS

Членове на клана

Набори от армии за събитието Portal Times.

Публикувано от Yuri_San в петък, 03/22/2013 - 14:27

Препоръчителни опции за попълване на армията за събитието Time Portal:

Магове в събитието на портала

1. Магьосникът се нуждае точно от второто училище по магия, не по-малко.
2. На първо място, отрова, а не хвърля мълния, както
masteravlya (масова кожа и др.) измества скалата само с 0,5.
3. Слушайте съюзниците, докато те дърпат основното месо
и вашата задача е да преминете възможно най-много и, ако е необходимо, да победите опасен стек с мълния.

И като заключение: не разклащайте кожата си, ако ви удари малко месо, а помогнете на съюзник на съюзник
не се опитвайте да почистите вашите

Комплект с 300-650 кристала:

Самото начало, 1-во ниво на битки. Вземете второто ниво на достъп, спечелете максимално гарга и от трите типа. И един отряд гобомаги (от фракцията на варварите). Отделете 2 парчета гарга, за да заснемете отговор. Разделете гобомагите, за да ви заклинате.

Има 3 опции:

един. Приоритет към най-високото ниво. Ние се борим като в смесен турнир - работим за висшите, на първо място, хвърляме му бикове и разваляме високия враг. Ние не изглаждаме стека, който враговете удрят в насипно състояние - няма да бъде. Той може да кожа или пристрастия, само ако все още е твърд.

2. Защита със стрелка. Защото врагът има много стрелци, комплектът трябва да включва щит със защита от стрели + камуфлажно наметало. Врагът няма хаос. Нашите хитреци са убити първи. Следователно, само маска на гърба. наметало. Стрелците могат да бъдат стръв само за първите изстрели.

3. Нашите буфери. Група за подкрепа за нападател в жълти шорти: приоритетно, същества с няколко касти (шаман-дълготрайни + бързина, скоро инките, адепти и др.)

4. Основни цели. Вземаме предвид, че земноводните са уязвими на въздушна магия. Кирините са бавни имунни. Опитваме се да победим бронираните с магьосници. Снимаме преди всичко слънчевите колички. Герами също удря слънчевите каруци или бронирани същества (кирини, циклопи и др.), Ледени моми, пантери и всякакви леопарди (ако могат да бъдат довършени):)

пет. Разпределение на кристали. Дефектно е да хвърлите всички кристали в 1 стек, само ако те не са други Енти, които отговарят на всички в защита. Кристалите трябва да бъдат разпределени в няколко стека на атакуващи в повечето случаи. Ако играете от nekra, сега се използват + награди + духове + скелетни воини.

6. Не проливайте първо кръв от варвари. Видях как хора с 5 скелета включиха първата кръв на непокорния. За какво? Практически няма повреди. Само бонус vrazhine.

7. Разделяне на стекове. 1 награда често се отхвърля. За какво? Почти всеки стек от врага ще го убие. Вземете присадките и ги изхвърлете наведнъж 1. Дъщери + капани, обикновено дъщерите са разделени на 2 купчини, между тях са базовите капани. Хвърлянето на 2 дъщери наведнъж/скорост, хвърлянето на 1 трапер наведнъж няма особен смисъл (само ако битката е първа и дъщерите са много малко).

Изградете "Oak Grove" - ​​игра от дъбове (Ents)

Тактиката на битките, започвайки от Ентите, е лесна за позор: вземете 2 стека дъбове (мисля, че кристалите са разделени по равно на стекове, но приоритетът е малко повече към древните Енти), броня и група за подкрепа в форма на друли. От 1800 кристали.
Плочи се поставят между дъбови дървета и ги предпазват от стрели. Защото вече имаме рицарски единици в отбора, след това с голям брой кристали можете допълнително да вземете малко инки и да хвърлите благословията на дъбовете (ние даваме кожата на дъбовите дървета).
По принцип, ако играете от дъбови дървета + гномски дядовци за пристрастие и дядовците оцеляват много за прилично пристрастие, тогава можете да играете така. Но що се отнася до мен, скъпо е да се наемат много дядовци за крис, а 2 стека дъбови дървета дават много повече жизненост и няма да имате време да хвърлите 2 стека с дядовци. Това изграждане на дъбова горичка е особено добро за тези, които играят от защита. И ако в екипа с вас има и магьосник, то като цяло това е песен, ако врагът е разсеян от вас, тогава магьосникът ще обикаля сериозно наоколо.
Ето как магьосникът скрива гаргата в кутия като тази:

Можете също така да вземете дядовци (старейшини на руните) и да ги поставите на предната линия в такава кутия. Но DB ще бъде по-лошо от това.
Като цяло има възможности за забавление. Успех и победи!

Нови съвети:

Магове:
1. Грешка №1: при набиране на армия при отмяна на раздела „Подобрения“ те се нулират заедно със съществата от Училището на магията. Ако магьосникът, след като набере армията си, забрави да вземе Училища (2 в момента), тогава той остава в битка без магия и източването е гарантирано! 2 пъти такава изненада вече ми направиха потенциални магьосници.

2. Masscast (тормоз, кожа и др., С изключение на ареалния хаос) премества героя с 0,5 по ATB скалата, сякаш има DB. Затова първо хвърляме масово излъчване, след това единични пробождания, когато всички са отровени.

3. Параметърът „Unit Damage“ добавя щети към армията и магията на героя. Следователно магьосниците трябва да получат „Щети“ за пристигащите кристали.

4. Вместо единици защитници на планини и воини, по-добре е да вземете гоб-шамани с 4-8 на стак и с тях да забавите вражеските големи стекове, които скоро няма да умрат от преследване, или тези, които стоят сами на полето. Shines имат много ini и като правило техният герой с 4 DB, така че те развалят живота ни без забавяне;) Киринов е имунизиран срещу бавно, така че няма нужда да се колебаете!
Ако основните стекове на врага вече са забавени и вашите гобове все още имат мана, тогава не забравяйте, че шаманите на гоб също могат да приложат проклятие, полезно е да наложат най-силните стекове за атака или стрелба.
Предизвикателните тикове са имунизирани срещу щети до първия им завой (аса, например, не ги тровят). На първия завой кръвта на непокорния дава възможност на вражеските нападатели, които не са ходили, да тичат към вас и да унищожат куп от вашата армия (!). Така че не бързайте с първата кръв!

5. Добре е за магьосниците да имат партньор с други Енти в екип. Д-р Ентовете трябва да се играят от защита (параметрите на героя в защита са всички) Ентс държи стекове и дърпа битката, магьосникът живее и спокойно разрушава всичко. Само няколко се разхождат с дъбови дървета, но бъдещите тактици вземат дракони и обмислят в продължение на 3 часа кого да ударят. И дори изгарянето не винаги им се получава!:(

Например, моята битка за магьосника (подреждането на стековете е точно същото като моето, все още имам залата на единството), - битката беше обединена поради потенциалните партньори, но например ще направи:
http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=592202827

Например имате 5 битки. Увеличаваме параметъра „Брой отряди“ на 10%, получаваме 5 * 10% = + 0,5 битка. 0,5 битка в битка се превърна в 1 битка при последното събитие (закръгляване на броя), беше по-евтино за kris). Това може да се провери на калкулатора http://demin.hdd1.ru/calc/

И все пак - отидете в чата и напишете вашата компилация: + магьосник, + дъбове, + петарди.
По-лесно е да вземете партньори.

Още нови съвети