Спомагателни характеристики: Умения, Магия, Технологични дисциплини

utility

Умения и способности)

Уменията (или Уменията в някои локализации на играта) са важни, но съвсем не задължителни умения за работа в определена област, в дадена област. Всяко умение има индикатор, вариращ от 0 до 5. За да увеличите умението с 1, ще трябва да похарчите една точка за развитие. В същото време, за да се изпомпва дадено умение, се изисква да се изпомпва основната характеристика, отговорна за него. За да достигнете до всяко от 5-те нива в дадено умение, са необходими съответно 6, 9, 12, 15 и 18 точки в статистиката, свързана с това умение. (Снимките на екрана ясно показват кои бутони да се натиснат.)

В допълнение към стойността на дадено умение има и индикатор за нивото на неговото овладяване, което се увеличава чрез Обучение. Всички умения в началото на играта са на ниво "Неучени", но след това те могат да бъдат доведени до ниво Чирак, Експерт и Учител, когато индикаторът в умението достигне съответно 1, 3 и 5. За да увеличите това ниво, ще трябва да намерите специален Учител, който с развита стойност на уменията (от 0 до 5) може да отведе героя в Чираци. За да станеш Ученик, ще е достатъчно да платиш малко, но за да се учиш от Учителя, ще трябва да завършиш куеста му и да работиш усилено.

По-долу са имената на уменията, в скоби са основните характеристики на профилирането, от които зависи умението. По-долу са предимствата на новото ниво на умения в Умението. Те са кумулативни, тоест се събират помежду си. С други думи, Bow Master може да стреля, без да взема предвид ефекта от обхвата върху точността + той може да изстрелва две стрели наведнъж (което е на разположение на експерта) + той стреля по-бързо (което е на разположение на чирака).

Бойни умения

utility

Dodge (параметър за профилиране: ловкост) - способността на героя да избягва атаки, насочени срещу него.

Чирак - при критичен успех има 10% шанс за критичен провал от врага.

Експерт - с критичен успех вече има 50% шанс за критичен провал от врага.

Master - при критичен успех, врагът винаги получава критичен провал (отменя ефекта от умението за меле на ниво Master)

Ръкопашен бой (Меле) (Параметър на профилиране: ловкост) - способността да се биете в ръкопашен бой, както с оръжие, така и с голи ръце.

Чирак - скоростта на героя в битка с меле оръжие се увеличава с 5.

Експерт - персонажът не се влияе от наказанието за лошо осветление, тоест не му пука дали да се бие на тъмно или на светло.

DM - Персонаж, притежаващ меле оръжие, не може критично да се провали.

Лък (параметър за профилиране: ловкост) - способността ловко и компетентно да се използва лък.

Чирак - персонажът стреля с лък по-бързо.

Експерт - вместо една стрела, излитат съответно две стрели - двойно увреждане на врага и двойно потребление на стрели.

Майстор - сега стрелецът не се интересува до колко е целта, това няма да повлияе на точността на изстрела.

Хвърляне (параметър за профилиране: Сила) - способността да се хвърлят ножове, гранати, експлодиращи отвари и други малки неща.

Чирак - Скоростта на хвърляне се увеличава (т.е. подобрява) с 5.

Експерт - героят може да хвърли 50% (т.е. половината от разстоянието) по-нататък.

Майстор - героят еднакво точно хвърля предмети както на близко, така и на голямо разстояние.

Социални умения

utility

Убеждаване (параметър на профилиране: Харизма) - способността да убеждаваш другите и да не си падаш по лъжи.

Чирак - Изоставените последователи ще чакат двойно по-дълго за вашето завръщане.

Експерт - максималният брой спътници в отбора (определен от Charm/4) се увеличава с 2. С 12 Charm (12/4 = 3; 3 + 2 = 5) могат да се присъединят още пет спътници.

Майстор - всички способни на това герои са готови да се присъединят към вас, независимо от възгледите и отношението на героя към него.

Пазаруване (параметър за профилиране: Сила на волята) - изкуството да купувате неща в магазините на по-ниска цена.

Чирак - на персонажа се казва колко търговец таксува за своите стоки над основната им цена, под формата на допълнителна такса.

Експертният герой може да убеди хората да купуват неща, от които обикновено не се нуждаят. И така, можете да убедите ковача да си купи магически отвари, с които той няма нищо общо.

DM може да убеди героя да продаде артикул, който никога не би продал при други обстоятелства. Можете например да убедите пазача да продаде щита си.

Хазарт (параметър за профилиране: Интелигентност) - способността да се играят игри, при които печалбите се определят произволно.

Ученик - хората ще играят за по-ценни неща.

Експерт - хората ще си играят с нещата, които носят.

Учителю - хората ще играят неща, които никога не биха направили при нормални обстоятелства.

Заздравяване (Параметър на профилиране: Интелигентност) - Обща информация за това как да се лекуват рани (изискват се превръзки).

Чирак - Лекува половин здраве наведнъж.

Експерт - всички критични неуспехи се считат само за неуспехи (тоест, една превръзка се изразходва, а не много).

Учителю - целият късмет е от решаващо значение (т.е. сериозни наранявания като фрактури могат да бъдат излекувани).

Крадешки умения

stats

Backstab (Профилиране: сръчност) - Когато намушква враг в гърба с кама, те нанасят сериозни щети.

Чирак - Игнориране, Прекъсване на бронята.

Експерт - способността да се забива нож в гърба не само с кама, но и с други оръжия за ръкопашен бой.

Капитан - допълнителни 10% шанс за критичен удар на врага.

Кражба (Pick Pocket) (Профилиране: ловкост) - придобиване на неща на други хора, без да се харчат пари.

Чирак - героят може да бъде хванат само при критичен провал.

Експерт - Наказанието за голям размер на предмета е наполовина.

Master - когато хвърляте какъвто и да е предмет в раницата на друг герой, героят не може да бъде заловен.

Стелт (Размахване) (Параметър на профилиране: Възприятие) - способността да се движите незабелязано.

Чирак - способността на героя да се крие не зависи от яркостта на осветлението, наказанието от броня е наполовина. Героят може да се скрие както на дневна светлина, така и на тъмно.

Експерт - успехът на героя не зависи от предметите около него. Той може да се скрие както в празна стая, така и сред тълпа от хора. Сега дори когато просто ходи, той се движи безшумно.

Master - героят може да се скрие точно по време на битката и да изчезне от погледа на враговете. Той също може да тича безшумно.

Spot Trap (Параметър на профилиране: Възприятие) - открива различни капани и мини в близост.

Чирак - успехът на откриване не зависи от светлината, което означава, че капан може да се намери в тъмнината.

Експерт - героят може да открива магически капани.

Master - ако героят не може да намери капана поради неуспех (некритичен неуспех), тогава той има втори опит, той може да опита отново да намери капана.

Технологични умения

arcanum

Огнестрелни оръжия (параметър за профилиране: сръчност) - способността да се стреля правилно с пистолети и пушки.

Чирак - скорострелността е увеличена с 5.

Експерт - Целевите изстрели се изпълняват с една трета по-малко наказание.

Майстор - точността на героя не зависи от това колко далеч е врагът.

Ремонт (параметър на профилиране: Интелигентност) - способността да се поправят повредени технологични елементи.

Чирак - когато даден предмет се ремонтира, общата му издръжливост намалява само с 5%.

Експерт - Намаляване на общата трайност на даден елемент само с 1%.

Майстор - общата трайност на изделието след ремонта му не намалява. Героят може да поправи напълно унищожени неща (с трайност 0), но за сметка на 5% от общата им първоначална трайност.

Ключалка за избор (параметър за профилиране: ловкост) - способността да се отварят заключени врати и сандъци.

Студентски - хакерството отнема точно половината от времето.

Експерт - успехът на хак не зависи от това колко тъмен или светъл.

Капитан - наказанието за липса на избор е намалено наполовина.

Капани за въоръжаване/дезактивиране (Профилиране: Възприятие) - Изкуството да се работи с взривни устройства.

Студент - работата не се влияе от това колко тъмна или светла е.

Експерт - когато персонажът има критичен късмет при изчистването на мините, той получава предмет, който е бил част от капана, като стрела или динамит.

Master - ако персонажът действа неуспешно (но не и критично неуспешно), тогава той има друг шанс.

Прочетете повече за обучението за майстори и експерти в съответния материал за преминаването на Arcanum: Masters of skills.

Ако сте разбрали уменията-способности, продължете, върнете се на страницата за създаване на герои.