2009 Люлки, военни умения (статистика) и амулети, формули - Моите статии - Каталог на статиите - Traiana

Основни промени:
1. Точността, отбраната, умението за бой се превръщат в амулети (по-рано беше необходимо точността да е с 40 повече от тази на врага, а стойността на отбраната и уменията винаги беше 30 - 40). Тоест, сега няма сравнение на точността между двама вражески стрелци, а за да задействате броня и щети и сила, са ви необходими 150 "+" отбрана и "+" умение повече от "-" отбрана и "-" умение на врага.
2. Бойното майсторство сега е необходимо, за да предизвика сила.
3. Късметът вече не прониква в бронята с 50%.
4. Отмъщението от врага сега не зависи от бронята, тоест 50% от щетите биха му били нанесени, ако той нямаше броня.
5. Яростта срещу сръчността не засяга 5%, а 3%.
6. При ожесточен удар силата се задейства на 100%, а повредата на оръжието, напротив, не работи, тоест минимална (преди това силата винаги е работила, а щетите са действали максимално при яростни удари с умение 30 - 40 ), тоест furious_strike = 1,5 · (Сила + минимално_оръжие_увреждане), т.е. яростните удари сега не се нуждаят от умения, а оръжията се нуждаят от минимално разпространение на щети.
7. Случайно: при нулеви умения и защита, щетите и бронята са 0-10% от тях. Random също действа с равни параметри за противниците (с разлика по-малка от 40 между статистиката и разлика по-малка от 150 между неговия амулет "+" и "-" амулета на врага).
8. За да получите измамник, късметът или яростта също се сравняват с ловкостта на врага.
9. Нивото на врага влияе върху задействането на неговите параметри.

Люлки, военни умения (статистика) и амулети, формули

Всяка пътека има свои собствени бойни предимства за някакво натрупване:

Гастат - стрелец (критичен на първите нива) (+ 20% увеличение на нанесените щети и автоматично с всяко увеличение на силата, точността, минус против насочване)
Триариус - реагиращ (= блокер) (+ ​​20% здраве при отмъщение и автоматично с всяко ниво увеличава защитата, реакцията, минус анти-отговор,)
Принцип - късметлия (+ 20% здраве от нанесени щети и автоматично с всяко ниво повишава уменията в битка, късмет, минус анти късмет)
Салий - избягване (= избягване) (-20% нанесени щети и автоматично с всяко ниво увеличават интелигентността, сръчността, минус избягване

В Тарент в училището (за гали - в Lemonum) или в Рим в академията (за галите - в Алезия в Дома на мъдростта), в стаята "Бойни умения" можете да разпределите точките на параметрите и прелестите, които получавате, когато взимате възходи и нива.

А сега, относно самите военни умения и амулети.

Ще повторя за минус чар още веднъж: минус чар (например, анти-сръчност 0/-10) са добри. Минус амулет означава колко намалява амулетът на опонента ви.

Военни умения (статистика)

Живот - показва размера на щетите, които персонажът може да нанесе.

Мана - точки, изразходвани за изпълнение на заклинания. Ще ви е необходима мана от ниво 6, когато можете да научите магия.

Интелигентност - характеризира силата и вероятността да се направи заклинание. Подобно на мана, вие се нуждаете от интелигентност от ниво 6, когато можете да научите магия.
За мана, интелигентност и антиинтелигентност е написано тук.

Мощност - стойност, която характеризира щетите (размера на щетите), нанесени на врага. Увеличаването на силата с 1 е еквивалентно на увеличаване на параметрите на минималната и максималната повреда на всяко ваше оръжие с 1.

Ловкост (избягване) - увеличава вероятността от избягване на удар. Късметът (с 10%) и яростта (с 5%) са частично активни срещу ловкостта. Точността срещу гъвкавостта няма никакъв ефект. И пъргавината не работи срещу отмъщението.

Късмет - влияе върху вероятността да пробиете блока и да ударите избягващия враг.

Морал (повторно попадение) - засяга възможността за втора стачка. Повторното попадение винаги е с 50% по-малко нанесена щета.

Ярост - влияе върху вероятността да се нанесе яростен удар. Furious Strike 50% повече нанесени щети.

Реакция (действие в отговор) - вероятността за отмъщение. Отмъщението е 50% от щетите, които са ви нанесени или биха могли да бъдат нанесени, ако не сте го блокирали. Отмъщението не може да бъде блокирано и не може да бъде избегнато.

Точност - влияе на удара от стрелково оръжие и хвърляне на оръжие. Реакцията срещу добре насочени стачки не работи.

Защита - увеличава размера на щетите, погълнати от вашата броня.

Бойно умение - влияе върху размера на щетите, нанесени от което и да е оръжие, и задействането на силата. Този параметър влияе върху щетите на вашето оръжие само ако удряте с меле оръжие (меч, щука, 1-2 клетки) и това оръжие има разпределение между минималната и максималната повреда на вашето оръжие. Combat Mastery увеличава вероятността щетите при попадане да бъдат близки до максимума.

Антиразузнаване - влияе върху вероятността врагът да не може да използва заклинание върху вас.

Антилук - влияе върху вероятността врагът да не проникне във вашия блок или броня.

Анти-сръчност - влияе върху вероятността врагът да не се отклони от удара ви .

Антиморал - влияе върху вероятността да не бъдете ударени отново.

Анти-отговор - влияе върху вероятността врагът да не отвърне на удара ви.

Антиарност - влияе върху вероятността врагът да не ви нанесе силен удар.

В допълнение към плюс амулети, има и така наречените "минус амулети", които могат да бъдат увеличени с помощта на скъпоценни осветени и изсечени камъни, вмъкнати във вашето съоръжение.

Както казах по-горе, минус амулет означава колко намалява амулетът на опонента ви.
Ако амулетът на врага след намаляване стане равен на 0 или по-малко, това означава, че той е напълно неутрализиран.
Ако амулетът на врага след намаляване все още остава равен на 150 или повече, тогава, напротив, той напълно неутрализира съответния ви параметър.

Ако например сте блокер (реагиращ) и изпомпвате реакция (реакция) към себе си, тогава за да защитите този параметър, първо се нуждаете от чар, минус анти-отговор, а не плюс плюс-отговор ( не се нуждаете от анти-отговор плюс в този случай).
Блокер до ниво 7 включително е класическа 0 броня на всички части на тялото, с изключение на краката. Много голяма броня на краката. Блокер - стои с два щита и глупаво блокира, поставя 4 блока върху всички части на тялото, с изключение на краката, и отмъщава на противниците.
В битки не с ботове, а с други герои са възможни изключения, защото когато видите, че стоите с два щита и имате броня на краката си, но на останалата част от тялото ви няма броня, ще разберете, че вие сте блокер и ще поставяте блокове на всичко, с изключение на краката, други герои могат да удрят краката през цялото време, опитвайки се да пробият бронята, в този случай трябва да поставите блокове на краката.
Отмъстителните стачки не са блокирани и не могат да бъдат избегнати.
Блокиращият не се нуждае от сила, морал, умения в битка.
Ловкостта и бронята на онези части на тялото, върху които блокерът поставя блокове, са вредни за него.

За хитрец (dodge) основният параметър е сръчността, а амулетът е минус анти сръчност. От положителните амулети е най-добре да изберете плюс против отговор или плюс против късмет, но не плюс против сръчност.
Трябва да се избере анти-отговор, тъй като, както казах в горния параграф, ловкостта не работи срещу ответните стачки.
Възможно е обаче да няма достатъчно амулети за достатъчен анти-отговор, затова вместо анти-отговор можете да изпомпате анти-късмет, така че да не можете да го получите с късмет.

За успешен човек основният параметър е късметът, а амулетът е минус анти късмет. От положителните амулети също е най-добре да изберете едно нещо: или плюс отговор срещу реакцията (за да не се получават ответни удари от блокери), или плюс анти сръчност (така че е по-добре да удряте измамниците), но не плюс анти-късмет.
Действие на късмет срещу хитреци - 10%.
Ако има повече късмет от ловкостта на противника, тогава шансът да го получите се увеличава.

За яростта основният параметър е ярост и амулетът е минус анти-ярост, но не плюс анти-ярост.
Действието на яростта срещу хитреците е 3%, следователно, що се отнася до положителните амулети, яростта се нуждае от сръчност дори повече от късметлия, който удари хитреците.
Ако има повече ярост от ловкостта на противника, тогава шансът да го получите се увеличава.
Можете да изберете вместо плюс анти сръчност и плюс анти отговор, така че когато нанасяте силни удари срещу блокери, да не получавате силни ответни удари.
Смята се, че критик трябва да се нарича някой, който нанася не просто яростни удари, а успешни яростни удари.

Стрелец, хвърлящ (леко оръжие или хвърлящо оръжие)

За стрелците основният параметър е точността. От положителните амулети трябва да изберете плюс анти-сръчност, защото точността срещу измамниците изобщо не работи и реакцията не работи срещу добре насочени удари.
Арчър не се нуждае от морал и противодействие.

За "танкове" основното е много броня по цялото тяло.
И е необходима защита.

Тази компилация използва анти-сръчност за бързо провеждане на битки и удря всички противници.

В допълнение към сръчността са необходими още повече щети от оръжие + сила за нанасяне на щети на танкове с голяма броня.

Рейтингът на знаците е
+ 1.00 * Ниво_символ
+ 0,30 * (Интелигентност + Сила + Защита + Бойно майсторство + Сръчност + Късмет + Морал + Ярост + Точност + Реакция)
+ 0,06 * (Life + Mana + Anti-Intelligence + Anti-Targeting + Anti-Luck + Anti-Agility + Anti-Moral + Anti-Answer + Anti-Rage)
+ 0,03 * (броня за глава + броня за торса + броня за дясна ръка + броня за лява ръка + броня за крака)
+ 0,07 * (мин. Щети + макс. Щети)

Амулетите се вземат под внимание както положителни, така и отрицателни. Щети - за оръжия във всяка ръка.

Оценката на предметите, разбира се, също се взема предвид, само без да се отчита нивото на героя.

(((((рейтинг на врага/вашата оценка) * нокаутиран ще постави животи) * светлина-тъмнина) * статус) * изкуства = опит

така се изчислява за всеки кръг
чак тогава се добавя тук в същия кръг - това, което е напълнил вашият клон

и вече в края на битката всичко за всеки рунд се добавя към общия опит за цялата битка

Тук:
- светло-тъмно - коефициент, който отчита увеличаването на опита за битки между страните на света и тъмнината, като се вземе предвид времето на деня, вижте Първоначалната магия на светлината и тъмнината,
- статус - коефициент, който отчита увеличаването или намаляването на опита в зависимост от състоянието на играта,
- изкуства - коефициент, отчитащ, че всеки износен артефакт на боговете (Аура, Нептун, Марс, Вулкан, Сумман, Плутон) дава увеличение, за да изживеете 25% (други артефакти - начините и оръжията на боговете от мините не дайте такава добавка, защото. те могат да бъдат закупени не за таланти).

Пример.
Бийте се в казармата с бот.
Рейтинг на бота: 485.
Живот на бота: 300.
Рейтинг на персонажа: 433.
Състояние на персонажа: ездач.
Героят няма изкуство на боговете.
Тъй като има статут на ездач, опитът не намалява за битка с бот. В допълнение, за статуса на ездача се дава + 20% опит. Общо коефициентът за статуса е 1,20.
Героят удря дясната ръка от дясната ръка Гладиатор [-318] на 618.
Опит: ((((485/433) * 300) * 1,00) * 1,20) * 1,00 = 403.

От статия от стария сайт http://www.romewar.net/news/page,1,2,387-doblest.html
Слава на гражданина

Сега всеки гражданин има слава, какво означава това ?
Започна активна реорганизация на клановата система, в близко бъдеще клановете ще се превърнат в легиони, ще бъде въведена проверка за лоялност на империята, ще бъде затегнат приемът в легиони, ще се появят т. Нар. Регалии на славата на легиона - знамето на легиона и римския орел.

Славата на всеки воин ще се брои за общата слава на Легиона. Съответно, в зависимост от славата на Легиона, ще бъде възможно да завършите определени куестове с производството на артефактни кланови оръжия и т.н.

От какво се прави славата:

Банка - 1 на всеки 500000k
Рейтинг 1 - на всеки 100
Ниво - 1 за всеки 1
Битки = победи/поражения
Лиценз - 1 за всеки активен

къде е отношението на читатите към амулетите ?
Цитат: DarkAngel
Наскоро ми казаха, че съотношението между тях е 1 към 5, тоест за 1 стат ви трябват 5 амулета.

това са пълни глупости, не знам кой ви е казал това

ако имате 150 прелести, тогава не ви интересува колко статистически данни има врагът, поне един милион
така че амулетите да не се управляват силно и да се правят минусови амулети
тези. врагът ще подуши амулета ви и това е, сега неговата статистика работи

пример за uvarot:

1. опция
човек има 10 000 000 сръчност
втора гъвкавост има 0, но има 150 анти-пъргавост
вторият удря първия и убива без проблеми

Вариант 2
един има 10 000 000 сръчност и 150 минус сръчност
втора гъвкавост има 0, но има 150 анти-пъргавост
вторият удря първия и никога през живота си не го удря

разлика в статистиката повече от 40 = 100% предимство, по-малко от 40% = и двете ще се рандомизират

същата песен с амулети, ако е по-малка от 150, тя ще бъде произволна

второ, тази разлика е по-скоро свързана с късмета и сръчността

трето, никой никога няма да ви каже как точно работи всичко

Затварям темата, експериментирам

William_Tacher >> xxx Преизчислението на формулата ще засегне само горните параметри или нещо друго?

xxx >> William_Tacher Не мога да кажа със сигурност. Трябва да преразгледаме всички параметри, за да избегнем проблеми. Така че ще търсим навсякъде и ще променяме, където е необходимо, за баланс.

Поради дисбаланса в играта, битовите формули са коригирани, а именно:

- действие на късмет върху пъргавината 10%, ярост 5%
- анти-късметът сега влияе върху проникването на блокове, сега блокерът не трябва да изтегля и късмет
- ако стрелците имат голяма разлика в точността, то сега попадението не се влияе от ярост и късмет